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XamarinAndroid組件中設(shè)置動畫的設(shè)置插值器怎么用-創(chuàng)新互聯(lián)

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為動畫設(shè)置插值器,可以使用BaseItemAnimator抽象類中的SetInterpolator()方法,其語法形式如下:

mInterpolator參數(shù)用來指定插值器。這個插值器可以是繼承自IInterpolator類型的對象,也可以是自帶的。Xamarin.Android提供了9種自帶插值器:

  • AccelerateDecelerateInterpolator:在動畫開始與結(jié)束的時候,改變比較慢,在中間的時候加速。

  • AccelerateInterpolator:在動畫開始的時候改變比較慢,然后開始加速。

  • AnticipateInterpolator:開始的時候向后,然后向前甩。

  • AnticipateOvershootInterpolator:開始的時候向后,然后向前甩一定值,返回最后的值。

  • BounceInterpolator:動畫結(jié)束的時候彈起。

  • CycleInterpolator:動畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率改變遵循正弦曲線。

  • DecelerateInterpolator:在動畫開始的地時候快,然后慢。

  • LinearInterpolator:以勻速改變。

  • OvershootInterpolator:向前甩一定值,再回到原來位置。

以項目RecylerViewAnimatorsItemAnimator為基礎(chǔ),為動畫設(shè)置插值器,代碼如下:

var flipInLeftYAnimator = new FlipInLeftYAnimator();
flipInLeftYAnimator.SetInterpolator(new OvershootInterpolator());
recyclerView.SetItemAnimator(flipInLeftYAnimator);

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標(biāo)題名稱:XamarinAndroid組件中設(shè)置動畫的設(shè)置插值器怎么用-創(chuàng)新互聯(lián)
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