這篇文章給大家分享的是有關(guān)XamarinAndroid組件中設(shè)置動畫的設(shè)置插值器怎么用的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
為動畫設(shè)置插值器,可以使用BaseItemAnimator抽象類中的SetInterpolator()方法,其語法形式如下:
mInterpolator參數(shù)用來指定插值器。這個插值器可以是繼承自IInterpolator類型的對象,也可以是自帶的。Xamarin.Android提供了9種自帶插值器:
AccelerateDecelerateInterpolator:在動畫開始與結(jié)束的時候,改變比較慢,在中間的時候加速。
AccelerateInterpolator:在動畫開始的時候改變比較慢,然后開始加速。
AnticipateInterpolator:開始的時候向后,然后向前甩。
AnticipateOvershootInterpolator:開始的時候向后,然后向前甩一定值,返回最后的值。
BounceInterpolator:動畫結(jié)束的時候彈起。
CycleInterpolator:動畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率改變遵循正弦曲線。
DecelerateInterpolator:在動畫開始的地時候快,然后慢。
LinearInterpolator:以勻速改變。
OvershootInterpolator:向前甩一定值,再回到原來位置。
以項目RecylerViewAnimatorsItemAnimator為基礎(chǔ),為動畫設(shè)置插值器,代碼如下:
var flipInLeftYAnimator = new FlipInLeftYAnimator(); flipInLeftYAnimator.SetInterpolator(new OvershootInterpolator()); recyclerView.SetItemAnimator(flipInLeftYAnimator);
感謝各位的閱讀!關(guān)于“XamarinAndroid組件中設(shè)置動畫的設(shè)置插值器怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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