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go語言調(diào)度器起源 go 調(diào)度器

如何學(xué)習(xí)GO語言?

Go語言也稱 Golang,兼具效率、性能、安全、健壯等特性。這套Go語言教程(Golang教程)通俗易懂,深入淺出,既適合沒有基礎(chǔ)的讀者快速入門,也適合工作多年的程序員查閱知識點。

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Go 語言

這套教程在講解一些知識點時,將 Go 語言和其他多種語言進行對比,讓掌握其它編程語言的讀者能迅速理解 Go 語言的特性。Go語言從底層原生支持并發(fā),無須第三方庫、開發(fā)者的編程技巧和開發(fā)經(jīng)驗就可以輕松搞定。

Go語言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式對外發(fā)布。Go 是非常年輕的一門語言,它的主要目標是“兼具 Python 等動態(tài)語言的開發(fā)速度和 C/C++ 等編譯型語言的性能與安全性”。

Go語言是編程語言設(shè)計的又一次嘗試,是對類C語言的重大改進,它不但能讓你訪問底層操作系統(tǒng),還提供了強大的網(wǎng)絡(luò)編程和并發(fā)編程支持。Go語言的用途眾多,可以進行網(wǎng)絡(luò)編程、系統(tǒng)編程、并發(fā)編程、分布式編程。

Go語言的推出,旨在不損失應(yīng)用程序性能的情況下降低代碼的復(fù)雜性,具有“部署簡單、并發(fā)性好、語言設(shè)計良好、執(zhí)行性能好”等優(yōu)勢,目前國內(nèi)諸多 IT 公司均已采用Go語言開發(fā)項目。Go語言有時候被描述為“C 類似語言”,或者是“21 世紀的C語言”。Go 從C語言繼承了相似的表達式語法、控制流結(jié)構(gòu)、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型、調(diào)用參數(shù)傳值、指針等很多思想,還有C語言一直所看中的編譯后機器碼的運行效率以及和現(xiàn)有操作系統(tǒng)的無縫適配。

因為Go語言沒有類和繼承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起來并不相同。但是它通過接口(interface)的概念來實現(xiàn)多態(tài)性。Go語言有一個清晰易懂的輕量級類型系統(tǒng),在類型之間也沒有層級之說。因此可以說Go語言是一門混合型的語言。

此外,很多重要的開源項目都是使用Go語言開發(fā)的,其中包括 Docker、Go-Ethereum、Thrraform 和 Kubernetes。Go 是編譯型語言,Go 使用編譯器來編譯代碼。編譯器將源代碼編譯成二進制(或字節(jié)碼)格式;在編譯代碼時,編譯器檢查錯誤、優(yōu)化性能并輸出可在不同平臺上運行的二進制文件。要創(chuàng)建并運行 Go 程序,程序員必須執(zhí)行如下步驟。

使用文本編輯器創(chuàng)建 Go 程序;

保存文件;編譯程序;運行編譯得到的可執(zhí)行文件。

這不同于 Python、Ruby 和 JavaScript 等語言,它們不包含編譯步驟。Go 自帶了編譯器,因此無須單獨安裝編譯器。

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【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調(diào)度

Goroutine調(diào)度是一個很復(fù)雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調(diào)度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什么意思:

G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個go關(guān)鍵字都會創(chuàng)建一個協(xié)程。

M ---------- thread內(nèi)核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ----------- processor處理器,調(diào)度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調(diào)度的G。

Goroutine 調(diào)度器P和 OS 調(diào)度器是通過 M 結(jié)合起來的,每個 M 都代表了 1 個內(nèi)核線程,OS 調(diào)度器負責把內(nèi)核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行

模型圖:

避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復(fù)用。

1)work stealing機制

當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

當本線程M0因為G0進行系統(tǒng)調(diào)用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉(zhuǎn)移給其他空閑的線程執(zhí)行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調(diào)用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續(xù)執(zhí)行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調(diào)度。然后M0將進入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設(shè)置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調(diào)度機制 搶占式調(diào)度

當創(chuàng)建一個新的G之后優(yōu)先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列里面,當M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協(xié)程經(jīng)歷過程

我們創(chuàng)建一個協(xié)程 go func()經(jīng)歷過程如下圖:

說明:

這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調(diào)度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創(chuàng)建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經(jīng)滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數(shù)組構(gòu)成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執(zhí)行任務(wù)。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關(guān)系。M會從P的本地隊列彈出一個可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執(zhí)行的G來執(zhí)行;

一個M調(diào)度G執(zhí)行的過程是一個循環(huán)機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數(shù)默認等于CPU核數(shù),每個M必須持有一個P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個數(shù)會略大于P的個數(shù),這多出來的M將會在G產(chǎn)生系統(tǒng)調(diào)用時發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創(chuàng)建一個。

work-stealing調(diào)度算法:當M執(zhí)行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執(zhí)行。

如果一切正常,調(diào)度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態(tài)阻塞/喚醒

當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經(jīng)用netpoller實現(xiàn)了goroutine網(wǎng)絡(luò)I/O阻塞不會導(dǎo)致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應(yīng)的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那么M將解綁P,并進入sleep狀態(tài);當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊列和全局隊列。

系統(tǒng)調(diào)用阻塞

當M執(zhí)行某一個G時候如果發(fā)生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執(zhí)行,調(diào)度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復(fù)用空閑線程)來服務(wù)于這個P。當M系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執(zhí)行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉(zhuǎn)

可見每個P維護著一個包含G的隊列,不考慮G進入系統(tǒng)調(diào)用或IO操作的情況下,P周期性的將G調(diào)度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊列尾部,然后從隊列中重新取出一個G進行調(diào)度。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應(yīng)的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執(zhí)行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負責調(diào)度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個M都會有一個自己的G0,在調(diào)度或系統(tǒng)調(diào)用時會使用G0的棧空間,全局變量的G0是M0的G0

一個G由于調(diào)度被中斷,此后如何恢復(fù)?

中斷的時候?qū)⒓拇嫫骼锏臈P畔ⅲ4娴阶约旱腉對象里面。當再次輪到自己執(zhí)行時,將自己保存的棧信息復(fù)制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運行了。

我這里只是根據(jù)自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關(guān)GMP的底層原理可以去看Go調(diào)度器 G-P-M 模型的設(shè)計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

()

golang csp 模型

調(diào)度器 由三方面實體構(gòu)成:

三者對應(yīng)關(guān)系:

上圖有2個 物理線程 M,每一個 M 都擁有一個上下文(P),每一個也都有一個正在運行的goroutine(G)。

P 的數(shù)量可由 runtime.GOMAXPROCS() 進行設(shè)置,它代表了真正的并發(fā)能力,即可有多少個 goroutine 同時運行。

調(diào)度器為什么要維護多個上下文P 呢? 因為當一個物理線程 M 被阻塞時,P 可以轉(zhuǎn)而投奔另一個OS線程 M (即 P 帶著 G 連莖拔起,去另一個 M 節(jié)點下運行)。這是 Golang調(diào)度器厲害的地方,也是高并發(fā)能力的保障。

Golang的調(diào)度模型

Go有四大核心模塊,基本全部體現(xiàn)在runtime,有調(diào)度系統(tǒng)、GC、goroutine、channel,那么深入理解其中的精髓可以幫助我們理解Go這一門語言!

參考: 調(diào)度系統(tǒng)設(shè)計精要

下面是我用Go語言簡單寫的一個調(diào)度器,大家可以看看設(shè)計思路,以及存在的問題!

1、測試條件,調(diào)度器只啟動兩個線程,然后一個線程主要是負責循環(huán)的添加任務(wù),一個線程循環(huán)的去執(zhí)行任務(wù)

2、測試條件,調(diào)度器啟動三個線程,然后兩個線程去執(zhí)行任務(wù),一個添加任務(wù)

3、繼續(xù)測試,啟動十個線程,一個添加任務(wù),九個執(zhí)行任務(wù)

4、我們添加一些阻塞的任務(wù)

執(zhí)行可以看到完全不可用

1、 可以看到隨著M的不斷的增加,可以發(fā)現(xiàn)執(zhí)行任務(wù)的數(shù)量也不斷的減少,原因是什么呢?有興趣的同學(xué)可以加一個pprof可以看看,其實大量的在等待鎖的過程!

2、如果我的M運行了類似于Sleep操作的方法如何解決了,我的調(diào)度器還能支撐這個量級的調(diào)度嗎?

關(guān)于pprof如何使用:在代碼頭部加一個這個代碼:

我們查看一下 go tool pprof main/prof.pporf

可以看到真正執(zhí)行代碼的時間只有 0.17s + 0.02s 其他時間都被阻塞掉了!

1、GM模型中的所有G都是放入到一個queue,那么導(dǎo)致所有的M取執(zhí)行任務(wù)時都會去競爭鎖,我們插入G也會去競爭鎖,所以解決這種問題一般就是減少對單一資源的競爭,那就是桶化,其實就是每個線程都分配一個隊列

2、GM模型中沒有任務(wù)狀態(tài),只有runnable,假如任務(wù)遇到阻塞,完全可以把任務(wù)掛起再喚醒

這里其實會遇到一個問題,假如要分配很多個線程,那么此時隨著線程的增加,也會造成隊列的增加,其實也會造成調(diào)度器的壓力,因為它需要遍歷全部線程的隊列去分配任務(wù)以及后續(xù)會講到的竊取任務(wù)!

因為我們知道CPU的最大并行度其實取決于CPU的核數(shù),也就是我們沒必要為每個線程都去分配一個隊列,因為就算是給他們分配了,他們自己去那執(zhí)行調(diào)度,其實也會出現(xiàn)大量阻塞,原因就是CPU調(diào)度不過來這些線程!

Go里面是只分配了CPU個數(shù)的隊列,這里就是P這個概念,你可以理解為P其實是真正的資源分配器,M很輕只是執(zhí)行程序,所有的資源內(nèi)存都維護在P上!M只有綁定P才能執(zhí)行任務(wù)(強制的)!

這樣做的好處:

1、首先調(diào)度程序其實就是調(diào)度不同狀態(tài)的任務(wù),go里面為Go標記了不同的狀態(tài),其實大概就是分為:runnable,running,block等,所以如何充分調(diào)度不同狀態(tài)的G成了問題,那么關(guān)于阻塞的G如何解決,其實可以很好的解決G調(diào)度的問題!

上面這些情況其實就分為:

2、用戶態(tài)阻塞,一般Go里面依靠 gopark 函數(shù)去實現(xiàn),大體的代碼邏輯基本上和go的調(diào)度綁定死了

源碼在:

3、其實對于netpool 這種nio模型,其實內(nèi)核調(diào)用是非阻塞的,所以go開辟了一個網(wǎng)絡(luò)輪訓(xùn)器隊列,來存放這些被阻塞的g,等待內(nèi)核被喚醒!那么什么時候會被喚醒了,其實就是需要等待調(diào)度器去調(diào)度了!

4、如果是內(nèi)核態(tài)阻塞了(內(nèi)核態(tài)阻塞一般都會將線程掛起,線程需要等待被喚醒),我們此時P只能放棄此線程的權(quán)利,然后再找一個新的線程去運行P!

關(guān)于著新線程:找有沒有idle的線程,沒有就會創(chuàng)建一個新的線程!

關(guān)于當內(nèi)核被喚醒后的操作:因為GPM模型所以需要找到個P綁定,所以G會去嘗試找一個可用的P,如果沒有可用的P,G會標記為runnable放到全局隊列中!

5、其實了解上面大致其實就了解了Go的基本調(diào)度模型

答案文章里慢慢品味!

如果某個 G 執(zhí)行時間過長,其他的 G 如何才能被正常的調(diào)度? 這便涉及到有關(guān)調(diào)度的兩個理念:協(xié)作式調(diào)度與搶占式調(diào)度。協(xié)作式和搶占式這兩個理念解釋起來很簡單: 協(xié)作式調(diào)度依靠被調(diào)度方主動棄權(quán);搶占式調(diào)度則依靠調(diào)度器強制將被調(diào)度方被動中斷。

例如下面的代碼,我本地的版本是 go1.13.5

執(zhí)行: GOMAXPROCS=1 配置全局只能有一個P

可以看到main函數(shù)無法執(zhí)行!也就是那個go 空轉(zhuǎn)搶占了整個程序

備注:

但是假如我換為用 1.14+版本執(zhí)行,有興趣的話可以使用我的docker鏡像,直接可以拉取: fanhaodong/golang:1.15.11 和 fanhaodong/golang:1.13.5

首先我們知道G/M/P,G可能和M也可能和P解除綁定,那么關(guān)于數(shù)據(jù)變量放在哪哇!其實這個就是逃逸分析!

輸出可以看到其實沒有發(fā)生逃逸,那是因為 demo被拷貝它自己的棧空間內(nèi)

備注:

-gcflags"-N -l -m" 其中 -N禁用優(yōu)化-l禁止內(nèi)聯(lián)優(yōu)化,-m打印逃逸信息

那么繼續(xù)改成這個

可以看到發(fā)現(xiàn) demo對象其實被逃逸到了堆上!這就是不會出現(xiàn)類似于G如果被別的M執(zhí)行,其實不會出現(xiàn)內(nèi)存分配位置的問題!

所以可以看到demo其實是copy到了堆上!這就是g逃逸的問題,和for循環(huán)一樣的

執(zhí)行可以發(fā)現(xiàn),其實x已經(jīng)逃逸到了堆上,所以你所有的g都引用的一個對象,如何解決了

如何解決了,其實很簡單

也談goroutine調(diào)度器

圖解Go運行時調(diào)度器

Go語言回顧:從Go 1.0到Go 1.13

Go語言原本

調(diào)度系統(tǒng)設(shè)計精要

Scalable Go Scheduler Design Doc

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