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GIS開發(fā)中如何使用blender調(diào)整模型信息

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blender導入模型后,能夠調(diào)整模型的一些屬性信息,將調(diào)整后的模型,進一步導出使用。  
打開一個模型,blender的界面選擇“l(fā)ayout”,在右側(cè)的視圖中,顯示出“場景集合”,顯示出當前場景中的對象,其中Cube是模型的對象,Camera是相機對象,,Light是燈光的效果。

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選中模型的對象,在下方的視圖窗口中,調(diào)出下邊的“上下文 物體”,顯示出模型的一些常用信息,最基本的是模型變換信息,在不會做模型的前提下,可以很方便的調(diào)整這幾個參數(shù):  
位置:模型的位置信息,就是模型不一定是放在自身的中心點上,也可以放在場景中的其他位置,這根據(jù)數(shù)據(jù)制作的要求。
旋轉(zhuǎn):模型的旋轉(zhuǎn)信息,調(diào)整模型的轉(zhuǎn)換角度。
縮放:調(diào)整模型的縮放比例信息,就是調(diào)整模型的大小。  
以上的參數(shù)都是按照X\Y\Z 3個坐標軸調(diào)整,特別是調(diào)整模型的縮放時,想要將模型等比縮放,需要將3個參數(shù)都進行調(diào)整。  

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有時導入的模型,在場景集合中有多個對象,調(diào)整對應屬性的時候,需要將每一個對象都進行調(diào)整,才能達到調(diào)整的效果,在sku或者3dmax中,有組的概念,在模型制作的時候,盡量把模型對象放在一個組中,這樣導入blender中,就不會出現(xiàn)調(diào)整多個對象的問題了。  

GIS開發(fā)中如何使用blender調(diào)整模型信息

調(diào)整完成后的模型,通過導出的功能,導出一個新的模型,就是調(diào)整過的模型。  

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