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flutter底部按鈕,flutter buttonbar

【Flutter】按鈕與文本(三)

此控件比較簡(jiǎn)單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)

創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括魚臺(tái)網(wǎng)站建設(shè)、魚臺(tái)網(wǎng)站制作、魚臺(tái)網(wǎng)頁(yè)制作以及魚臺(tái)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來(lái),我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,魚臺(tái)網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到魚臺(tái)省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

這里將幾種不同的按鈕一起運(yùn)行,做下對(duì)比動(dòng)圖如下:

這里對(duì)五種按鈕進(jìn)行column居中排列如下

Text用于顯示簡(jiǎn)單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。

TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細(xì)、背景等。

TextStyle更多屬性設(shè)置如下:

如果我們需要對(duì)一個(gè)Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時(shí)就可以使用TextSpan,它代表文本的一個(gè)“片段”。

如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢(shì)事件,后續(xù)會(huì)提到。

在widget樹(shù)中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹(shù)的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹(shù)中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。

舉例如下:

flutter怎么把一個(gè)outlinebutton按鈕放在底部

我要做的是用BottomNavigationBarItem移除/替換FAB(浮動(dòng)操作按鈕),并將其放在BottomNavigationBar的中心,并為其創(chuàng)建樣式。

為了按鈕能夠根據(jù)屏幕寬度進(jìn)行延伸變寬,用了row和expanded,expanded多大面積,按鈕就有多大面積。如果不用row,expanded會(huì)向下延伸,就不是我們要的效果了。

OutlineButton控件的child和onPressed是必須的屬性,borderSide用來(lái)自定義邊框顏色和樣式。

新建一個(gè)flutter項(xiàng)目,可以在ios上運(yùn)行,四步搞定!

1. 建立一個(gè)flutter項(xiàng)目的命令

2. 在ios文件夾下,生成pods文件夾

3. Xcode環(huán)境簽名設(shè)置;

把錯(cuò)誤的版本刪除再添加,可解決簽名錯(cuò)誤問(wèn)題;必須先刪除再添加,直接修改可能不起作用。團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),必須使用團(tuán)隊(duì)的簽名。

4.運(yùn)行創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目;

選擇真機(jī)、模擬機(jī),點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,或使用命令運(yùn)行:

下面兩步是贈(zèng)送的:

5.新加一款插件,所涉及的命令;

ios 端所涉及的命令

6. 剛更新的插件和已有的插件有沖突怎么辦?

可以試一試以下步驟:

Flutter全屏效果實(shí)現(xiàn)

調(diào)用SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);

把狀態(tài)欄和虛擬按鍵隱藏掉,

跳轉(zhuǎn)到其他頁(yè)面后需要調(diào)用

SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top]);把狀態(tài)欄顯示出來(lái),

需要一起調(diào)用底部虛擬按鍵

SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top, SystemUiOverlay.bottom])

Flutter基礎(chǔ)Widget之按鈕(RaisedButton、FlatButton、OutlineButton,IconButton)

Flutter中給我們預(yù)先定義好了一些按鈕控件給我們用,常用的按鈕如下

我們先來(lái)看看MaterialButton中的屬性,可以看到能設(shè)置的屬性還是很多的。

下面我們來(lái)看看常用屬性

而在Android中如果我們要修改按鈕樣式的話,需要通過(guò)selector和Shape等方式進(jìn)行修改,相比較Flutter來(lái)說(shuō)是要麻煩不少的

RaisedButton的構(gòu)造方法如下,由于繼承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多數(shù)屬性這邊都能用,且效果一致,這里就不在贅述了

下面我們來(lái)看一下屬性

接收一個(gè)方法,點(diǎn)擊按鈕時(shí)回調(diào)該方法。如果傳null,則表示按鈕禁用

如下圖所示

按鈕文本控件,一般都是傳一個(gè)Text Widget

按鈕顏色

按鈕的文本顏色

點(diǎn)擊按鈕時(shí)水波紋顏色

高亮顏色,點(diǎn)擊(長(zhǎng)按)按鈕后的顏色

陰影范圍,一般不會(huì)設(shè)置太大

內(nèi)邊距,使用

或者

shape用來(lái)設(shè)置按鈕的形狀,其接收值是ShapeBorder類型,ShapeBorder是一個(gè)抽象類,我們來(lái)看看有哪些實(shí)現(xiàn)類

可以看到,實(shí)現(xiàn)類還是很多的,我們主要來(lái)看看常用的即可。

borderRadius 接收一個(gè)BorderRadius類型的值,常用方法如下

我們可以把borderRadius分為上下左右四個(gè)方向,下面的方法都是對(duì)這四個(gè)方向進(jìn)行設(shè)置,

帶斜角的長(zhǎng)方形邊框

圓形邊框

圓角矩形

兩端是半圓的邊框

FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我們就直接用一下

注意,OutlineButton是一個(gè)有默認(rèn)邊線且背景透明的按鈕,也就是說(shuō)我們?cè)O(shè)置其邊線和顏色是無(wú)效的,其他屬性跟MaterialButton中屬性基本一致

下面我們直接來(lái)使用

效果如下:

IconButton是直接繼承自StatelessWidget的,默認(rèn)沒(méi)有背景

我們來(lái)看一下他的構(gòu)造方法

可以看到,icon是必填參數(shù)

icon接收一個(gè)Widget,但是一般我們都是傳入一個(gè)Icon Widget

其他屬性跟MaterialButton中的屬性用法基本一致

我們來(lái)用一下

效果如下:

我們也可以傳一個(gè)Text或其他Widget,這個(gè)大家自行嘗試吧

如果我們需要設(shè)置按鈕的最小寬度以及高度,button屬性中并沒(méi)有提供對(duì)應(yīng)的設(shè)置方法

使用如下:

Flutter中Button內(nèi)容大概就是這些

Flutter開(kāi)發(fā)--如何布局?

相對(duì)于iOS開(kāi)發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)都不一樣,相同頁(yè)面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說(shuō)應(yīng)該如何去布局,我覺(jué)得不現(xiàn)實(shí),大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來(lái),筆者,通過(guò)項(xiàng)目中的一個(gè)頁(yè)面,來(lái)一步一步的拆解布局的流程。整個(gè)過(guò)程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來(lái)的。

根據(jù)設(shè)計(jì)圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因?yàn)樯婕暗蒋B加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個(gè)contanier,無(wú)須指定位置,全視圖擴(kuò)展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個(gè)Text同級(jí)放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個(gè)Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個(gè)Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第四行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第五行可以看作一個(gè)TextButton,

第六行可以看作一個(gè)Row,分三塊進(jìn)行布局

通過(guò)上面這樣一步一步的分析后,基本上對(duì)大致的布局有了一個(gè)了解,最外層的控件大致選對(duì)(只要能實(shí)現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問(wèn)題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺(jué)得可以封裝出來(lái)的部分,則進(jìn)行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個(gè)思路來(lái)進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)很相似,而且設(shè)計(jì)到一些交互邏輯,筆者就想對(duì)第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺(jué)得今后的布局可能會(huì)用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個(gè)控件。利用TextField來(lái)實(shí)現(xiàn)這種輸入操作,具體的實(shí)現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。

經(jīng)過(guò)這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)圖已經(jīng)有了,各個(gè)組件也都有了,接下來(lái)的工作就是組裝了。

具體布局設(shè)計(jì)到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對(duì)齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點(diǎn)擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個(gè)Spacer()去填充空白區(qū)域。

對(duì)文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。

對(duì)于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。

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文章URL:http://www.chinadenli.net/article40/dsdgheo.html

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