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《C#:二維三維圖形繪制》閱讀記錄-創(chuàng)新互聯(lián)

第一部分 :C#的基本數(shù)據(jù)類型、數(shù)值類型、圖形基礎

任何一門語言,基礎知識非常重要。就昨天所遇到的問題:數(shù)據(jù)運算得到的值是 0 。程序的運算不是我們所學的數(shù)學運算,只用加減乘除就能直接得出結(jié)果。還要使用數(shù)據(jù)類型來使這個數(shù)的結(jié)果是我們所想要的。比如使用int類型得到的值永遠是int的,并且會進行向下取值。要得到準確的數(shù)值可以選擇使用double類型。
1.C#數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換
2.類的創(chuàng)建與使用
3.類的繼承和多態(tài)
4.接口創(chuàng)建與實現(xiàn)
5.委托與事件

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整數(shù)類型、布爾類型、字符類型、浮點類型、decimal
例如:byte、short、int、long、uint(無符號32位整數(shù))、
float、double
decimal:用于財務和貨幣計算的128位數(shù)據(jù)類型。例如:decimal myMoney = 100.3m;
布爾類型:C#中邏輯量只有 true 和 false。

1.1.2結(jié)構(gòu)類型

結(jié)構(gòu)類型是一種值類型。而類類型是一種引用類型
結(jié)構(gòu)主要用于創(chuàng)建小型的對象以節(jié)省內(nèi)存,如:復數(shù)、坐標系中的點、字典中的“鍵-值”對都是結(jié)構(gòu)的典型示例。

using System;
struct Rectangle
{public int x,y;
	public int width,height;
	public Rectangle(int a,int b,int w,int h)
	{x=a;
		y=b;
		width=w;
		height=h;
	}
}

class TestStruct
{public static void Main()
	{Rectangle myRect;
		myRect.x = 20;
		myRect.y = 30;
		myRect.width = 200;
		myRect.height = 300;
	}
}
1.1.3 枚舉類型

用于聲明一組命名的常數(shù)。每種枚舉類型均有一種基礎類型,此基礎類型可以是除char類型外的任何類型。
枚舉元素的默認基礎類型為int。例如:

enum WeekDay{Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat}
不同元素的值可以相同。
如果枚舉元素的數(shù)據(jù)類型不是int型,則可以用如下方式進行聲明。
enum Color:long{Red,Green,Blye};

示例:使用枚舉
using System;
public class TestEnum
{enum Range:long{Max=214723233L,Min=255L}
	public static void Main()
	{long a = (long)Range.Max;
		long b = (long)Range.Min;
	}
	// 下面再看一個例子:
	enum Color{Red=Green,Green,Blue}
}
1.1.4 數(shù)組類型

是由抽象基類System.Array派生的引用類型,代表一組相同類型變量的集合,其中每一個變量稱為數(shù)組的元素。
數(shù)組元素可以為任意類型,包括數(shù)組類型。
對數(shù)組元素的訪問是通過數(shù)組下標來實現(xiàn)的。
聲明一個數(shù)組時,方括號必須跟在類型后面,例如: int[] color
可以指定數(shù)組的長度 : int[5] color;

1.一維數(shù)組和多維數(shù)組

int[] a = new int[3];
// 為每個數(shù)組元素賦值,完成初始化
a[0] = 1;
a[1] = 2;
a[2] = 3;
// 聲明一個2行2列的二維數(shù)組如下。
int[,] a = new int[2,2];
// 為每個數(shù)組元素賦值,以完成初始化
a[0,0] =1;
a[0,1] =2;
a[1,0] =3;
a[1,1] =4;
// 聲明一個三維數(shù)組
int[,,] b = new int[3,2,2];
1.1.5 類類型

類是C#中最重要的組成部分,也是C#基礎,它用來生成新的引用類型。類是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),
object 、 string

1.1.6 類型轉(zhuǎn)換

隱式轉(zhuǎn)換、顯式轉(zhuǎn)換、用戶自定義轉(zhuǎn)換
例如: int a = 100; float b=a;

1.2 類

所有內(nèi)容都被封裝在類中,類是C#基礎。
(1)類聲明
class關(guān)鍵字、類名、類體
類修飾符包括 new、public、protected、internal、private、abstract
聲明一個Person類:

using xxx;
public class Person
{private string name;
	private int age;
	private long ID;
	public Person(string n,int a,long I)
	{name = n;
		age = a;
		ID = I;
	}
}
該類聲明了三個私有數(shù)據(jù)成員 name、age、ID。兩個共有函數(shù)成員Person和Display

(2)創(chuàng)建類實例
聲明了類之后,就可以通過new 關(guān)鍵字來創(chuàng)建類實例,類實例是一個引用類型的變量。類實例創(chuàng)建的格式為 : 類名 實例名 = new 類名(參數(shù)) Person p = new Person()
實際上,是使用new關(guān)鍵字調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)完成類的初始化工作。
(3)類成員
類成員分為兩大類。
類本身聲明的成員和從基類繼承來的成員。
類成員包括函數(shù)成員和數(shù)據(jù)成員。
聲明一個含有靜態(tài)成員和一個實例成員的Student類

using System;
class Student
{int SNO;	// 實例成員
	static int count;	// 靜態(tài)成員
	public Student(int s)
	{SNO = s;
		Count++;
	}
	public void display()
	{	}
	public static void Main()
	{Student s1 = new Student(12);
		s1.display();
	}
}
在上例子中,每生成一個學生實例,靜態(tài)成員count就自動增一。

(4)構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
構(gòu)造函數(shù)是特殊的成員函數(shù),主要用于為對象分配空間,完成初始化工作。構(gòu)造函數(shù)的特殊性表現(xiàn)在以下幾個方面。
構(gòu)造函數(shù)的名字必須與類名相同
構(gòu)造函數(shù)可以帶參數(shù),但沒有返回值
構(gòu)造函數(shù)在對象定義時被自動調(diào)用

使用構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù):

using System;
class Complex
{double imag,real;
	public Complex(){}	// 無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)
	public Complex(double r,double i)
	{imag = i;
		real = r;
	}
	~Complex(){}	// 析構(gòu)函數(shù)
}

(5)方法
方法是表現(xiàn)類或?qū)ο笮袨榈某蓡T函數(shù),用于把程序分解為小的單元。
方法聲明
方法聲明的格式:

屬性集 方法修飾符 返回類型 方法名(形參列表){方法體}
方法的修飾符:new public void ......
方法參數(shù):值參數(shù)、引用參數(shù)、輸出參數(shù)和參數(shù)數(shù)組
使用參數(shù):
class TestValue
{static void Swap(int a ,int b)
	{int t;
		t=a;
		a=b;
		b=t;
	}
	static void Main()
	{int x=10,y=20;
		Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
		Swap(x,y);
		Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
	}
}
輸出結(jié)果為 x=10,y=20
x=10,y=20;
示例中的函數(shù)Swap有兩個值參數(shù)a和b,在函數(shù)內(nèi)交換了a和b的值并不影響原自變量x和y的值。

引用參數(shù)
用ref修飾符聲明的參數(shù)為引用參數(shù)。
使用引用參數(shù)

class TestValue
{static void Swap(ref int a , ref int b)
	{int t;
		t = a;
		a = b;
		b = t;
	}
	static void Main()
	{int x=10,y=20;
		Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
		Swap(ref x,ref y);
		Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
	}
}
輸出結(jié)果為
x=10,y=20
x=20,y=10
示例中的函數(shù)Swap有兩個引用參數(shù)a和b,在函數(shù)內(nèi)交換a和b的值同時也交換了原自變量x和y的值。

輸出參數(shù)
用out修飾符定義的參數(shù)稱為輸出參數(shù)。如果希望函數(shù)返回多個值,可使用輸出參數(shù)。

class TestOut
{static int OutMultiValue(int a,out char b)
	{b=(char) a;
		return 0;
	}
	static void Main()
	{int t = 65,r;
		char m;
		r=OutMultiValue(t,m);
		Console.WriteLine("r={0},m={1}",r,m);
	}
}
輸出結(jié)果為  r = 0	m = A

參數(shù)數(shù)組
用params修飾符聲明的變量稱為參數(shù)數(shù)組,它允許向函數(shù)傳遞個數(shù)變化的參數(shù)。
使用參數(shù)數(shù)組:

using System;
class TestParams
{static void MultiParams(params int[] var)
	{for(int I=0;Iint[] arr = {10,20,30};
		MultiParams(arr);
		MultiParams(100,200);
		MultiParams();
	}
}

靜態(tài)方法和實例方法
用static修飾符 聲明的方法為靜態(tài)方法,未用static修飾符聲明的方法為實例方法。
靜態(tài)方法不對特定實例進行操作,不與實例相關(guān)聯(lián),它屬于類。因為靜態(tài)方法和類相關(guān)聯(lián),所以調(diào)用靜態(tài)方法不需要創(chuàng)建類實例。要調(diào)用靜態(tài)方法,只需要類名和方法名。靜態(tài)方法只能訪問類中的靜態(tài)成員,訪問非靜態(tài)成員是錯誤的。
實例方法對類的某個給定的實例進行操作,而且可以用this來訪問該實例。它屬于實例對象。實例方法可以訪問類中的任何成員。

using System;
class TestMethod
{static int x;	// 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
	int y;			// 非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
	static void A()
	{x=10;	// 正確,在靜態(tài)方法中訪問靜態(tài)成員
		y=20;	// 錯誤,在靜態(tài)方法中訪問非靜態(tài)成員
	}
	void B()
	{x=10;	// 正確,在實例方法中訪問靜態(tài)成員
		y=20;	// 正確,在實例方法中訪問非靜態(tài)成員
	}
	static void Main()
	{TestMethod t = new TestMethod();
		TestMethod.A();		// 使用類名調(diào)用靜態(tài)方法
		t.B();				// 使用實例調(diào)用實例方法
	}
}

方法重載
方法重載允許一個類中有同名的方法存在,即一個類中可以有兩個以上的方法取相同的名字。為了區(qū)分這些同名的方法,要求方法有不同的參數(shù),要么參數(shù)個數(shù)不同,要么參數(shù)類型不同。
使用方法重載:

using System;
class TestMethod
{int square(int x)
	{return x*x;
	}
	double square(double x)
	{return x*x;
	}
	decimal square(decimal x)
	{return x*x;
	}
	static void Main()
	{TestMethod t = new TestMethod();
		Console.WriteLine("The square is {0},{1},{2}",t.square(10),......)
	}
}
該類有三個重載函數(shù)square,用于計算int、double、decimal類型數(shù)的平方。三個函數(shù)的區(qū)別在于參數(shù)類型不同。

操作符重載
操作符重載可以對C# 中已有的操作符賦予新的功能
重載Point類的 “++” 和 "+"操作符

using System;
class Point(int a,int b)
{private int x,y;
	public Point(int a ,int b)
	{x=a;
		y=b;
	}
	//操作符"++"重載
	public static Point operator ++(Point p)
	{p.x ++;
		p.y ++;
		return p;
	}	
	public void Display()
	{Console.WriteLine("Point.x={0},Point.y={1}",x,y);
	}
	// 操作符 "+" 重載
	public static Point operator +(Point p1,Point p2)
	{Point p = new Point(0,0);
		p.x = p1.x + p2.x;
		p.y = p1.y + p2.y;
		return p;
	}
	static void Main(string[] args)
	{Point a = new Point(10,20);
		Point b = new Point(30,40);
		a = a+b;
		a.Display();
		a++;
		a.Display();
	}
}
程序輸出結(jié)果: Point.x=40,Point.y=60	Point.x=41,Point.y=61
程序中分別對一元運算符“++”和二元運算符“+”進行了重載。分別完成點的坐標值自增一和兩個點坐標相加的功能。

this關(guān)鍵字
引用類的當前實例,成員通過this關(guān)鍵字可以知道自己屬于哪個實例。this關(guān)鍵字是一個隱含引用,它隱含于每個類的成員函數(shù)中。但需要注意的是靜態(tài)成員函數(shù)沒有this指針。this關(guān)鍵字可用于從構(gòu)造函數(shù)、實例方法和實例訪問器中訪問成員。
以下是this的常用用途。

~ 限定被相似的名稱隱藏的成員。例如:
public Employee(string name,string alias)
{this.name = name ;
	this.alias = alias;
}
~ 將對象作為參數(shù)傳遞到其他方法,例如:
CalcTax(this)
~ 聲明索引器,例如:
public int this [int param]
{get
	{return array[param];
	}
	set
	{array[param] = value;
	}
}

(6)字段與屬性
字段
字段表示與對象或類相關(guān)聯(lián)的變量。字段包括靜態(tài)字段、實例字段和只讀字段。用static修飾符聲明的字段為靜態(tài)字段,與靜態(tài)變量相同,無論存在多少個類實例,他們都共享一個靜態(tài)字段副本。
使用字段:

using System;
class Goods
{public double high;
	public readonly double width = 30;
	public static int count = 0;
	public Goods(double h,double w)
	{high = h;
		width = w;
		count ++;
	}
	static void Main(string[] args)
	{Goods y = new Goods(100,200);
		Console("high={0},width={1};count={2}",y.high,y.width,Goods.count);
		Goods z = new Goods(300,400);
		Console(...);
	}
}
輸出結(jié)果為:high=100,width=200,count=1
high=300,width=400,count=2

以上例子聲明了實例字段high,它的生命周期為類實例生成到類實例撤銷為止。靜態(tài)字段count,它的生命周期為類的載入到類的撤銷為止。只讀字段width,它的生命周期與實例字段相同。如果在類Goods中聲明一個函數(shù):
public void setwidth(double w)
{width = w;
}
則會出現(xiàn)錯誤,因為只讀字段的值只能在聲明時和在構(gòu)造函數(shù)中改變。

屬性
屬性用于刻畫對象的特征或表示對象的狀態(tài),它提供對類或?qū)ο笮再|(zhì)的訪問。比如窗口標題、窗口位置、客戶名稱等,都可以作為屬性。屬性和字段不同,它不表示存儲位置,相反,屬性有訪問器。
給屬性賦值時使用訪問器set,set訪問器始終使用value設置屬性的值。獲取屬性值時使用訪問器get,get訪問器通過return返回屬性的值。在訪問聲明中,如果只有g(shù)et訪問器,表示是只讀屬性;如果只有set訪問器,表示是只寫屬性。
使用屬性:

class Window
{private double m width = 30;
	public double width
	{get
		{	return m width;
		}
		set
		{	m width = value;
		}
	}
	static void Main(string[] args)
	{Window y = new Window();
		y.width=200;
		Console("{0}",y.width);
	}
}

(7)繼承
繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O計的一個重要特征,它允許在既有類的基礎上創(chuàng)建新類,新類從既有類中繼承成員,而且可以重新定義或加進新的成員,從而形成類的層次或等級。一般稱為繼承的類為基類或父類,而稱繼承后產(chǎn)生的類為子類。
C#繼承的重要性質(zhì):
1、C#只允許單繼承,即派生類只能有一個基類。
2、C#的繼承是可傳遞的,如果C從B派生,而B從A派生,那么C就會即繼承在B中聲明的成員,又繼承在A中聲明的成員;
3、派生類擴展它的直接基類,即派生類可以添加新的成員,但不能刪除從基類繼承的成員
4、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)不能被繼承
5、派生類可以隱藏基類的成員,如果在派生類中聲明了與基類同名的新成員時,基類的該成員在派生類中就不能被訪問到。
派生類的聲明:
屬性類修飾符class類名:基類{類體}
在類聲明中,通過在類名的后面加上冒號和基類名表示繼承。

public class Employee:Person
{private string department;
	private decimal salary;
	public Employee(string n , int a ,long i ,string d,decimal s):base(n,a,i)
	{department=d;
		salary = s;
	}
	public override void Display()
	{base.Display();
	}
新類繼承了基類的成員name、age、ID,并添加了新的成員department和salary,重載了Display成員函數(shù),讓Display成員函數(shù)不但顯示員工的姓名、年齡和身份證號,而且顯示員工所屬的部門和薪水。

base關(guān)鍵字

base關(guān)鍵字用于從派生類中訪問基類的成員,它有兩種基本用法:
指定創(chuàng)建派生類實例時應調(diào)用的基類構(gòu)造函數(shù),用于調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)完成對基類成員的初始化工作;
在派生類中訪問基類成員。
如上述例子在創(chuàng)建派生類Employee實例時,使用base調(diào)用其基類Person的構(gòu)造函數(shù);在派生類Employee的display方法中,使用了base關(guān)鍵字調(diào)用基類的Display方法。

后面的接口 、委托什么的感覺看起來好吃力,因為平時寫代碼用的也比較少,不能準確的理解其的意義。先擱置起來吧,接下來學習第二章。

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