個人覺得golang十分適合進行網游服務器端開發(fā),寫下這篇文章總結一下。 從網游的角度看: 要成功的運營一款網游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。 再來看網游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計和數據匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應用。以前的項目里,即時戰(zhàn)斗產生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應速度,滿足玩家體驗,服務器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應的CPU占用是比較小的。 網游的IO主要分兩個方面,一個是網絡IO,一個是磁盤IO。網絡IO方面,可以分成美術資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節(jié)數很小,但由于多人同時在線,因此并發(fā)數相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網絡通信。磁盤IO方面,主要是游戲數據的保存。采用不同的數據庫,會有比較大的區(qū)別。以前的項目里,就經歷了從MySQL轉向MongoDB這種內存數據庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸。總體來說,還是用內存做一級緩沖,避免大量小數據塊讀寫的方案。 針對網游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務器端。 首先,go語言提供goroutine機制作為原生的并發(fā)機制。每個goroutine所需的內存很少,實際應用中可以啟動大量的goroutine對并發(fā)連接進行響應。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調度器就會自動切換到另一個goroutine執(zhí)行,保證CPU不會因為IO而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設置最大線程數,可以控制go所啟動的線程,每個線程執(zhí)行一個goroutine,讓CPU滿負載運行。 同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發(fā)生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現同步,用CSP模型的觀點看,并發(fā)模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發(fā)解決任務的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現相同的功能。但go語言提供的這種協程間通信機制,十分優(yōu)雅地揭示了協程通信的本質,避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優(yōu)勢。進行網游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調度的問題,以及線程間數據依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經表達了線程間的數據依賴關系了,而go的調度器會給予妥善的處理。 另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。 展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學,推動應用發(fā)生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對于協程機制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數不會發(fā)生死循環(huán),導致線程卡死。
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部署簡單。Go 編譯生成的是一個靜態(tài)可執(zhí)行文件,除了 glibc 外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標機器上只需要一個基礎的系統(tǒng)和必要的管理、監(jiān)控工具,完全不需要操心應用所需的各種包、庫的依賴關系,大大減輕了維護的負擔。這和 Python 有著巨大的區(qū)別。由于歷史的原因,Python 的部署工具生態(tài)相當混亂【比如 setuptools, distutils, pip, buildout 的不同適用場合以及兼容性問題】。官方 PyPI 源又經常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。
并發(fā)性好。Goroutine 和 channel 使得編寫高并發(fā)的服務端軟件變得相當容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個 Go 應用也能有效的利用多個 CPU 核,并行執(zhí)行的性能好。這和 Python 也是天壤之比。多線程和多進程的服務端程序編寫起來并不簡單,而且由于全局鎖 GIL 的原因,多線程的 Python 程序并不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標準庫里的 multiprocessing 包又會對監(jiān)控和管理造成不少的挑戰(zhàn)【我們用的 supervisor 管理進程,對 fork 支持不好】。部署 Python 應用的時候通常是每個 CPU 核部署一個應用,這會造成不少資源的浪費,比如假設某個 Python 應用啟動后需要占用 100MB 內存,而服務器有 32 個 CPU 核,那么留一個核給系統(tǒng)、運行 31 個應用副本就要浪費 3GB 的內存資源。
良好的語言設計。從學術的角度講 Go 語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go 的設計是非常優(yōu)秀的:規(guī)范足夠簡單靈活,有其他語言基礎的程序員都能迅速上手。更重要的是 Go 自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協作的一致性。比如 gofmt 自動排版 Go 代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行 gofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有 gofix, govet 等非常有用的工具。
執(zhí)行性能好。雖然不如 C 和 Java,但通常比原生 Python 應用還是高一個數量級的,適合編寫一些瓶頸業(yè)務。內存占用也非常省。
很多朋友可能知道Go語言的優(yōu)勢在哪,卻不知道Go語言適合用于哪些地方。
1、 Go語言作為服務器編程語言,很適合處理日志、數據打包、虛擬機處理、文件系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)、數據庫代理等;網絡編程方面。Go語言廣泛應用于Web應用、API應用、下載應用等;除此之外,Go語言還可用于內存數據庫和云平臺領域,目前國外很多云平臺都是采用Go開發(fā)。
2、 其實Go語言主要用作服務器端開發(fā)。其定位是用來開發(fā)"大型軟件"的,適合于很多程序員一起開發(fā)大型軟件,并且開發(fā)周期長,支持云計算的網絡服務。Go語言能夠讓程序員快速開發(fā),并且在軟件不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達性。
3、 Go語言成功案例。Nsq:Nsq是由Go語言開發(fā)的高性能、高可用消息隊列系統(tǒng),性能非常高,每天能處理數十億條的消息;
4、 Docker:基于lxc的一個虛擬打包工具,能夠實現PAAS平臺的組建。
5、 Packer:用來生成不同平臺的鏡像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者
6、 Skynet:分布式調度框架。
7、 Doozer:分布式同步工具,類似ZooKeeper。
8、 Heka:mazila開源的日志處理系統(tǒng)。
9、 Cbfs:couchbase開源的分布式文件系統(tǒng)。
10、 Tsuru:開源的PAAS平臺,和SAE實現的功能一模一樣。
11、 Groupcache:memcahe作者寫的用于Google下載系統(tǒng)的緩存系統(tǒng)。
12、 God:類似redis的緩存系統(tǒng),但是支持分布式和擴展性。
13、 Gor:網絡流量抓包和重放工具。
以上的就是關于go語言能做什么的內容介紹了。
go服務器不是web服務器,go語言可以通過編程讓服務器成為Web服務器
新聞標題:go語言硬件服務器 go語言能開發(fā)硬件
網頁地址:http://www.chinadenli.net/article34/doohppe.html
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