0、前言

我學(xué)一種語(yǔ)言,可以說(shuō)學(xué)任何東西都喜歡自己動(dòng)手實(shí)踐,總感覺(jué)自己動(dòng)手一遍,就可以理解的更透徹,學(xué)python也一樣,自己動(dòng)手寫(xiě)代碼,但更喜歡做點(diǎn)小東西出來(lái),一邊玩一邊學(xué)。下面我就展示一下我最近做的一個(gè)小游戲。
1、素材準(zhǔn)備
首先我們先來(lái)預(yù)覽一下游戲的最終運(yùn)行界面

根據(jù)游戲界面,我們可以清楚的知道必須要先準(zhǔn)備游戲背景圖片,飛機(jī)圖片,子彈圖片等等。這些素材我已經(jīng)放到網(wǎng)上, 點(diǎn)我下載 ,里面包括了我的代碼和圖片素材。
2、代碼部分
庫(kù)依賴(lài):
pygame
本游戲主要有兩個(gè)py文件,主文件plan_main.py代碼部分如下:
from plan_sprite import *
class PlanGame(object):
"""飛機(jī)大戰(zhàn)主程序"""
def __init__(self):
print("游戲初始化")
# 創(chuàng)建游戲窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 創(chuàng)建游戲時(shí)鐘
self.clock = pygame.time.Clock()
# 調(diào)用私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建
self._create_sprite()
# 設(shè)置定時(shí)器事件 - 1秒創(chuàng)建一個(gè)敵機(jī)
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
# 設(shè)置定時(shí)器事件 - 0.5秒創(chuàng)建一個(gè)子彈
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)
def _create_sprite(self):
# 創(chuàng)建背景精靈和精靈組
bg1 = BackGround()
bg2 = BackGround(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 創(chuàng)建精靈組
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 創(chuàng)建英雄精靈和精靈組
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戲開(kāi)始...")
while True:
# 設(shè)置刷新幀率
self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
# 事件監(jiān)聽(tīng)
self._event_handler()
# 碰撞檢測(cè)
self._check_collide()
# 更新/繪制游戲精靈
self._update_sprite()
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
def _event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlanGame._game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# 創(chuàng)建敵機(jī)精靈
enemy = Enemy()
# 將創(chuàng)建的敵機(jī)精靈加到精靈組
self.enemy_group.add(enemy)
# 第一種按鍵監(jiān)聽(tīng)方法
# if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# self.hero.speed = 2
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
# self.hero.speed = -2
# else:
# self.hero.speed = 0
# 第二種:使用鍵盤(pán)模塊提供的方法獲取按鍵元組
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判斷元組中的按鍵索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
# 飛機(jī)發(fā)射子子彈事件
self.hero.fire()
def _check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)
enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemy_list):
self.hero.kill()
PlanGame._game_over()
def _update_sprite(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def _game_over():
print("游戲結(jié)束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 創(chuàng)建游戲?qū)ο? game = PlanGame()
# 啟動(dòng)游戲
game.start_game()另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線(xiàn),公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性?xún)r(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專(zhuān)為企業(yè)上云打造定制,能夠滿(mǎn)足用戶(hù)豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
當(dāng)前文章:python實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)微信小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
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