小編給大家分享一下使用HTML5 Canvas需要注意什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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下面對我們在實際開發(fā)中對Canvas應用的具體環(huán)境和情況作出的一個思考,在HTML5被越來越多的技術人員和公司接受后,大量的應用開始在Canvas上開發(fā)和設計,但是,我們認為并不是所有的地方都必須用Canvas才可以做出好的效果。
在某些特定條件下,我們都強烈推薦用戶使用css3和DOM,而放棄使用Canvas。有朋友將這種技術現(xiàn)象稱為“復古流”。
目前HTML5已經(jīng)越來越多地應用到手機應用開發(fā)領域,在部分傳統(tǒng)網(wǎng)站中也有了一些應用,我們在看到這些喜人的進步的同時,也不免產(chǎn)生了一些思考。誠然,Canvas在網(wǎng)頁繪圖中的優(yōu)勢非常大,強大的跨瀏覽器、跨平臺能力使Canvas幾乎可以不受限制地運行在網(wǎng)頁中(一些落后的瀏覽器除外,比如IE6),但是Canvas不是萬能的。使用CSS3開發(fā)網(wǎng)頁應用是一件非常愉快的事情,與Canvas相比,其快速高效的動畫開發(fā),以及在瀏覽器中到處運行、不受元素范圍限制的特點,也應該被重視起來。很多人都在開發(fā)游戲,事實上只用CSS3也一樣可以開發(fā)出非常好玩的游戲。我們不可能把所有的具有動畫效果的按鈕都做成Canvas,也不可能把Canvas作為元素四處搬弄,但是CSS3可以。
我們倡導Web開發(fā)復古流的原因有幾點。
(1) 從開發(fā)者的角度看,并不是人人都能寫JavaScript代碼,用好CSS3一樣可以做出完美的動畫。
(2) 從技術需求看,并不是所有的應用都需要用到Canvas,在架構師的頭腦里裝著CSS3就可以按需選擇技術實現(xiàn)。
(3) 從運行效率看,與Canvas結合JavaScript實現(xiàn)不同,CSS3是自主實現(xiàn)的,因此CSS3的執(zhí)行效率在一定程度上高于Canvas。我們曾經(jīng)做過試驗:在手機瀏覽器的一個頁面中有100個CSS動畫元素,運行非常流暢。但是,換成Canvas后,寫入100個元素,卻非常緩慢。
(4) 從開發(fā)和維護效率看,CSS3的動畫簡單易懂,維護方便,而JavaScript的維護則要復雜得多。
“授人以魚不如授人以漁”,在本書的編寫過程中,我們認為掌握了基本的開發(fā)技能后,讀者就完全可以自己開發(fā)游戲和應用。
再者,有很多經(jīng)典的游戲和作品并不是源自于非常高深的技術,真正讓用戶喜愛和打動人心的,是開發(fā)者獨特的創(chuàng)意和對作品的理解。相信廣大讀者一定能夠在掌握Canvas后開發(fā)出令人驚嘆的應用作品。我們期待著。
作為開發(fā)者,在開發(fā)中不應該為了Canvas而Canvas,在需要的地方恰當?shù)厥褂媚撤N技術,恐怕是所有技術人員應該思考的問題。與諸君共勉。
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