1、很多方式,可以讓TextView每隔多少時(shí)間重新setText一下。animation是針對(duì)View,不針對(duì)View上的文字,如果你讓一個(gè)字顯示在一個(gè)TextView上面,就可以用animation。

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2、如果字?jǐn)?shù)不多的話可以考慮自定義控件繼承textView,重寫(xiě)TextView(Context context,AttributeSet attris)方法,自定義樣式。
3、在一個(gè)項(xiàng)目中,需要旋轉(zhuǎn)TextView的文字顯示方向,怎么實(shí)現(xiàn)呢?這里提供一種變通的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)該功能:Animation動(dòng)畫(huà),保存動(dòng)畫(huà)結(jié)束狀態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)該功能。
4、首先在一個(gè)layout布局中創(chuàng)建一個(gè)textView控件,并定義id。
5、文字長(zhǎng)度長(zhǎng)于可顯示范圍:android:singleLine=true設(shè)置可滾到,或顯示樣式:android:ellipsize=marqueeTextView只有在獲取焦點(diǎn)后才會(huì)滾動(dòng)顯示隱藏文字,因此需要在包中新建一個(gè)類(lèi),繼承TextView。
6、因?yàn)槟忝枋龅牟粔蚯宄抑荒馨凑兆约旱睦斫鈱?xiě)了下。
android動(dòng)畫(huà)有兩類(lèi):一種是tweened animation(漸變動(dòng)畫(huà))一種是frame by frame(逐幀動(dòng)畫(huà))特點(diǎn):漸變動(dòng)畫(huà)是通過(guò)改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà),可以控制動(dòng)畫(huà)的播放快慢以及加速度。
Android使用Animation代表抽象動(dòng)畫(huà),包括四種子類(lèi):AlphaAnimation(透明度動(dòng)畫(huà))、ScaleAnimation(縮放動(dòng)畫(huà))、TranslateAnimation(位移動(dòng)畫(huà))、RotateAnimation(透明度動(dòng)畫(huà))。
幀動(dòng)畫(huà):指通過(guò)指定每一幀的圖片和播放時(shí)間,有序的進(jìn)行播放而形成動(dòng)畫(huà)效果,比如想聽(tīng)的律動(dòng)條。
Android的SDK提供了三種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà),分別是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)和插值屬性動(dòng)畫(huà)。下面先介紹第一種動(dòng)畫(huà)效果-補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
1、第一個(gè)的效果,只要是 ScrollView 、 ListView 、 RecycleView 都可以實(shí)現(xiàn) 以ListView為例,首先ListView設(shè)置數(shù)據(jù),添加Header,然后設(shè)置滑動(dòng)事件 ScrollViewAlphaListener 是自定義的滑動(dòng)Listener。
2、loadAnimation()方法是AnimationUtils類(lèi)的靜態(tài)方法。可以通過(guò)“類(lèi)名.方法名()”的方式調(diào)用,需要new一個(gè)對(duì)象出來(lái)的再調(diào)用的是實(shí)例方法。
3、而在button原始位置空白的地方點(diǎn)擊會(huì)觸發(fā)button的點(diǎn)擊效果。也就是button本質(zhì)還是在原來(lái)位置,只是展示左移了100dp。透明度動(dòng)畫(huà),通過(guò)改變view的透明度展示動(dòng)畫(huà)。
4、注釋已經(jīng)很清楚了,在普及以下android動(dòng)畫(huà)的概念:Tween Animation有四種形式:漸變透明度動(dòng)畫(huà)效果。漸變尺寸伸縮動(dòng)畫(huà)效果。畫(huà)面位置移動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果。畫(huà)面旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)效果。
5、android.graphics.Rect, android.graphics.RectF, android.graphics.Paint))方法來(lái)繪制所需的部分。然后通過(guò)setRotationX()方法設(shè)置相應(yīng)的角度,設(shè)法旋轉(zhuǎn)這些額外的視圖,從而實(shí)現(xiàn)圖像上半部和下半部的獨(dú)立旋轉(zhuǎn)。
Android動(dòng)畫(huà)分為四種:alpha(漸變透明度),scale(漸變尺寸伸縮),translate(畫(huà)面轉(zhuǎn)換位置移動(dòng)),rotate(畫(huà)面轉(zhuǎn)移旋轉(zhuǎn));今天先寫(xiě)第一個(gè)動(dòng)畫(huà)alpha。
LinearGradient線性漸變顧名思義,是只顏色在一個(gè)直線方向上逐漸改變。
實(shí)現(xiàn)該動(dòng)畫(huà)時(shí),只需要給出兩個(gè)關(guān)鍵幀中的內(nèi)容即可,動(dòng)畫(huà)中各個(gè)過(guò)渡幀中的內(nèi)容由 flash 自動(dòng)生成。可以理解成望文生義,就是在兩點(diǎn)之間插入漸變值來(lái)平滑過(guò)渡。
雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)完成,也就是說(shuō)不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。
而Property Animator是在Android 0版本才引入的,之前是沒(méi)有的。
Android的SDK提供了三種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà),分別是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)和插值屬性動(dòng)畫(huà)。下面先介紹第一種動(dòng)畫(huà)效果-補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
1、請(qǐng)解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問(wèn)指定頁(yè)面? 對(duì)多線程的運(yùn)用和理解,及多線程之間handle的傳值。 對(duì)android虛擬機(jī)的理解,包括內(nèi)存管理機(jī)制垃圾回收機(jī)制。
2、Frame動(dòng)畫(huà),傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)方法,通過(guò)順序的播放排列好的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn),類(lèi)似電影補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和幀動(dòng)畫(huà)。
3、android動(dòng)畫(huà)有兩類(lèi):一種是tweened animation(漸變動(dòng)畫(huà))一種是frame by frame(逐幀動(dòng)畫(huà))特點(diǎn):漸變動(dòng)畫(huà)是通過(guò)改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà),可以控制動(dòng)畫(huà)的播放快慢以及加速度。
1、開(kāi)始打開(kāi)Android IDE,這里以常用的Android Studio軟件的2版本為例,然后可以新建一個(gè)工程項(xiàng)目,也可以使用當(dāng)前已經(jīng)存在的工程,點(diǎn)擊后等待整個(gè)項(xiàng)目加載完畢再進(jìn)行后續(xù)的操作。
2、LinearGradient線性漸變顧名思義,是只顏色在一個(gè)直線方向上逐漸改變。
3、Android 支持三種顏色漸變, LinearGradient(線性漸變) RadialGradient (徑向漸變) SweepGradient(掃描漸變)。這三種漸變繼承自android.graphics.Shader, Paint 類(lèi)通過(guò)setShader支持漸變。線性漸變就是在線性方向的的漸變。
4、.6f, 0.8f, 0f }, TileMode.MIRROR); //這個(gè)是y軸上的變化從綠色到橘黃色到大紅色到黑紅色。。
5、來(lái)處理status bar,最后抽屜部分往上移,或者裁剪掉status bar那一部分。
分享題目:android漸變動(dòng)畫(huà) 安卓漸變亮屏
標(biāo)題路徑:http://www.chinadenli.net/article7/disgioj.html
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