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一、對象的方法函數(shù)
今天的介紹內(nèi)容是有關(guān)lua面向?qū)ο缶幊蹋紫纫榻B是對象的方法函數(shù),舉例說明:
從上面程序中可以看出,是先創(chuàng)建了一個函數(shù),同時調(diào)用該函數(shù)。而且在調(diào)用函數(shù)時用了全局Hero,Lua盡量減少全局變量的使用。那么這時就要注意了,如果不故意的改動了Hero,那么就很有可能不能正常工作了。
有人可能會將localtemA=A中的函數(shù)修改為:
不過讓人麻煩的是,每次的selr都需要自己傳,事實上lua也可隱性調(diào)用self,再修改:
:的使用,冒號可以在方法中添加一個額外的隱藏參數(shù)。上面其實也看到了Hero.skill()和Hero:skill()的
區(qū)別。
二、類,將table作為自己的元素
在上面的Hero程序中,再作修改:
創(chuàng)建一個新英雄的時候,oneHero將Hero設(shè)置為自己的元表,當(dāng)oneHero:skill(10)的時候,在tableoneHero中查找skill,沒有找到后,會進(jìn)一步搜索元表的__index。
所以等價于:getmetatable(oneHero).__index.skill(oneHero,10)
而getmetatable(oneHero)是Hero,Hero.__index還是Hero
所以等價于Hero.skill(oneHero,10)
三、繼承
舉例說明:
小結(jié):每個對象沒有的方法都會去父類中尋找,所以某個對象需要一些新的屬性方法,就在該對象中實現(xiàn)就ok了,也沒有那么麻煩。
基本上就是這樣,理解起來簡單又明了,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>
網(wǎng)頁題目:Cocos2dx面向?qū)ο缶幊探榻B
新聞來源:http://www.chinadenli.net/article6/jsihog.html
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