本篇內(nèi)容介紹了“什么是行為型模式”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
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這個模式可以說用得比較少,至少再我真正學習之前是沒有用過的,甚至沒有聽過的。在空對象模式中,一個空對象取代NULL對象實例的檢查。NULL對象不是檢查控制,而是反應一個不做任何動作的關(guān)系。
AbstractClass:抽象出來的對象,具有一定的邏輯
RealClass:真正的對象
NullObject:空對象

AbstractClass
public abstract class AbstractClass {
public abstract void print();
public abstract void isNullObject();
}RealClass
public class RealClass extends AbstractClass {
@Override
public void print() {
System.out.println("real class: hello world");
}
@Override
public void isNullObject() {
System.out.println("i am real object");
}
}NullClass
public class NullClass extends AbstractClass {
@Override
public void print() {
System.out.println("do nothing");
}
@Override
public void isNullObject() {
System.out.println("do nothing");
}
}為了方便演示,還增加了一個工廠類用來隨機生成是RealClass 還是NullClass
ObjectFactory
public class ObjectFactory {
public static AbstractClass getObjectClass() {
if (Math.random() * 10 > 4) {
return new RealClass();
}
return new NullClass();
}
}Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ObjectFactory.getObjectClass().isNullObject();
ObjectFactory.getObjectClass().print();
}
}
}就是這么樸實無華,但是確實是用得比較少,上網(wǎng)一搜甚至很多標題都是被遺棄的設計模式。
訪問者模式的目的是要把處理從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中分離出來,其優(yōu)點是增加新的操作很容易,因為增加新的操作就以為著增加一個新的訪問者。
通俗地來說,把數(shù)據(jù)抽象成一類,把操作抽象成一類。拿王者榮耀舉例,最典型的就是英雄算是數(shù)據(jù),玩家就是訪問者,新增一個玩家只需要新增一個具體訪問者即可。
Element:抽象出來的元素,里面有個accept方法來接受訪問者的訪問,對應例子就是英雄的抽象類
Concrete Element:具體的元素,對應就是具體的某個英雄
Visitor:訪問者,一般需要包含訪問所有具體元素的抽象方法,對應游戲就是玩家的抽象類
Concrete Element:具體的訪問者,對應到例子就是不同的具體的玩家

Visitor
public abstract class VisitorPlayer {
public abstract void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu);
public abstract void visit(ConcreteElementMaKe maKe);
}Element
public abstract class ElementHero {
public abstract void accept(VisitorPlayer visitorPlayer);
public void normalAttack() {
System.out.println("浦東公雞");
}
public abstract void firstSkill();
public abstract void secondSkill();
public abstract void thirdSkill();
}ConcreteElement
public class ConcreteElementGuangYu extends ElementHero{
@Override
public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {
System.out.println("您已選擇英雄");
visitorPlayer.visit(this);
}
@Override
public void firstSkill() {
System.out.println("單刀赴會");
}
@Override
public void secondSkill() {
System.out.println("青龍偃月");
}
@Override
public void thirdSkill() {
System.out.println("刀鋒鐵騎");
}
}public class ConcreteElementMaKe extends ElementHero{
@Override
public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {
System.out.println("您已經(jīng)選擇該英雄");
visitorPlayer.visit(this);
}
@Override
public void firstSkill() {
System.out.println("華麗左輪");
}
@Override
public void secondSkill() {
System.out.println("漫游之槍");
}
@Override
public void thirdSkill() {
System.out.println("狂熱彈幕");
}
}ConcreteVisitor
public class ConcreteVisitorPlayerA extends VisitorPlayer{
@Override
public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {
guangYu.thirdSkill();
guangYu.secondSkill();
guangYu.normalAttack();
guangYu.normalAttack();
guangYu.normalAttack();
guangYu.firstSkill();
}
@Override
public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {
maKe.secondSkill();
maKe.firstSkill();
maKe.normalAttack();
maKe.normalAttack();
maKe.thirdSkill();
}
}public class ConcreteVisitorPlayerB extends VisitorPlayer {
@Override
public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {
guangYu.normalAttack();
guangYu.normalAttack();
guangYu.firstSkill();
guangYu.normalAttack();
}
@Override
public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {
maKe.secondSkill();
maKe.firstSkill();
maKe.normalAttack();
maKe.firstSkill();
maKe.secondSkill();
}
}為了更方便使用,一般還有有一個ObjectStructure 類,這個類主要是為了構(gòu)建結(jié)構(gòu)關(guān)系的
ObjectStructure
public class ObjectStructure {
private List<ElementHero> elementHeroes = new ArrayList<>();
public void attach(ElementHero hero) {
elementHeroes.add(hero);
}
public void detach(ElementHero hero) {
elementHeroes.remove(hero);
}
public void accept(VisitorPlayer player) {
for (ElementHero elementHero : elementHeroes) {
elementHero.accept(player);
}
}
}Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
objectStructure.attach(new ConcreteElementGuangYu());
objectStructure.attach(new ConcreteElementMaKe());
ConcreteVisitorPlayerA concreteVisitorPlayerA = new ConcreteVisitorPlayerA();
ConcreteVisitorPlayerB concreteVisitorPlayerB = new ConcreteVisitorPlayerB();
System.out.println("玩家A開始操作");
objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerA);
System.out.println("玩家B開始操作");
objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerB);
}
}“什么是行為型模式”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
文章題目:什么是行為型模式
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