目錄
前言
一、游戲描述
二、代碼實現(xiàn)
1.生成游戲菜單
2.構建主函數(shù)?
3.構建游戲函數(shù)?
三、二分法實現(xiàn)猜數(shù)
代碼附上:
寫在最后:
猜數(shù)字小游戲是我們大多數(shù)人學習C語言時都會了解到的一個有趣的C語言小游戲,下面我將詳細介紹該游戲的實現(xiàn)和編程邏輯。并用二分法速通該小游戲。玩小游戲的同時,也能對C語言控制語句有更好的認識。
游戲內容
顧名思義,該程序讓系統(tǒng)隨機生成一個0-100的整數(shù),讓玩家來猜,玩家猜數(shù)字后,系統(tǒng)給予玩家回饋并且統(tǒng)計玩家猜的次數(shù),直到玩家猜對為止。
游戲方法
二、代碼實現(xiàn) 1.生成游戲菜單1、生成游戲菜單 1. play(進入游戲) 0. exit (退出游戲)
2、使用循環(huán)語句,構建游戲框架,使玩家可以進行多次游戲,直到猜對為止。
3、設計游戲具體思路,使系統(tǒng)生成一個隨機數(shù),讓玩家輸入一個數(shù)字,然后兩個數(shù)字對比,根據(jù)系統(tǒng)反饋信息,逐漸鎖定目標。
(1)? void menu()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (2)效果顯示
int main()函數(shù)
使用 do--while() 循環(huán),玩家進行多次猜數(shù)。用switch語句,控制玩游戲還是,退出游戲。
有時程序需要一個規(guī)定范圍內的隨機數(shù)。要將隨機數(shù)的范圍限制在 1 和某個大值 max 之間的整數(shù),可以使用以下公式:
number = rand() % max + 1;
例如,要生成 1-10?的隨機數(shù)來代表骰子的點數(shù),則可以使用以下語句:
dice = rand() % 610+ 1;?
游戲效果演示 :
如果使用二分法進行猜100以內的任何一個隨機數(shù),最多七次就可以正確猜對該隨機數(shù)。
二分法又可以被稱為二分查找,它描述了在有序集合中搜索特定值的過程。廣義的二分查找是將問題的規(guī)模盡可能的縮小到原有的一半。
代碼附上:程序通過二分法不斷縮小猜測范圍, 直到猜中n
例如n = 93
程序第一次猜測50, 判斷數(shù)值太小
第二次猜測75,判斷數(shù)值太小
第三次猜測87,判斷數(shù)值太小
第四次次猜測93,?right
如果93不對,我們還能繼續(xù)根據(jù)反饋縮小范圍,最多七次就可以猜對答案
#include#include#include//time系統(tǒng)時間頭文件
void menu()//創(chuàng)建游戲菜單
{
printf("**************\n");
printf("****1.play****\n");
printf("****0.exit****\n");
printf("**************\n");
}
void playgame()
{
int magic=rand()%100+1;//隨機一個1-100的整數(shù)
int guess;
int counter=0;//計數(shù)器,初始為0
while(1)
{
do{
printf("請猜一個數(shù)字:");//提示用戶進行猜數(shù)字游戲,輸入一個整數(shù)
scanf("%d",&guess);
counter++;
if(guess>magic)//根據(jù)比較結果,提示用戶高了,低了,或是猜對了.
printf("太大了!\n");
else if(guessdo{
menu();
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
playgame();
break;
case 0:
exit(0);
break;
default:
printf("輸入錯誤!\n");
}
}while(input);
return 0;
}
寫在最后:
博主大一實力有限,內容僅供參考,歡迎大家在評論區(qū)和我交流!
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文章起源:http://www.chinadenli.net/article6/icdog.html
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