1.定義撲克的對(duì)象 有兩個(gè)參數(shù)a。花色,b數(shù)字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 2.每一張牌都實(shí)例化一個(gè)撲克對(duì)象。 poke1= new Poke("紅桃","10");poke2=new Poke("黑桃","9"); 3.定義游戲規(guī)則類(lèi),類(lèi)里定義一個(gè)方法,用來(lái)比較大小。public comparePoke(Poke poke1,Poke poke2){ if(花色比較){ return 結(jié)果; } if(數(shù)字比較){ return 結(jié)果; }}。調(diào)用方法就能比較
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撲克牌還是自己寫(xiě)個(gè)對(duì)象比較好吧 屬性就是花色跟牌值
至于發(fā)牌什么的 還是用集合來(lái)吧 數(shù)組操作起來(lái)比較麻煩
代碼實(shí)在是懶得寫(xiě)了 就提點(diǎn)建議
用集合的好處比如說(shuō)洗牌直接就可以用 collections的靜態(tài)方法 還有就是 回復(fù)初始狀態(tài)排序 也可以也可以自定義比較器來(lái)比較
使用JAVA編寫(xiě)以下程序:
1、請(qǐng)定義一個(gè)名為Card的撲克牌類(lèi),該類(lèi)有兩個(gè)private訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限的字符串變量face和suit;分別描述一張牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“紅桃”、“梅花”、“方塊”);定義Card類(lèi)中的public訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限的構(gòu)造方法,為類(lèi)中的變量賦值;定義protected訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限的方法getFace(),得到撲克牌的牌面值;定義protected訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限的方法getSuit(),得到撲克牌的花色;定義方法toString(),返回表示撲克牌的花色和牌面值字符串(如“紅桃A”、“梅花10”等)。
2、若應(yīng)用程序的main方法中,定義字符串?dāng)?shù)組f和s;分別表示撲克牌的牌面值和花色;定義52個(gè)元素的Card類(lèi)型數(shù)組deck,用來(lái)存放4個(gè)花色的52張牌。如下所示。
String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String s[] = {"黑桃","紅桃","梅花","方塊"};
Card deck = new Card[52];
(1)使用Card類(lèi)的構(gòu)造方法給deck數(shù)組的52張牌賦值,要求數(shù)組中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是紅桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方塊花色的A、2、3、……、K。請(qǐng)寫(xiě)出實(shí)現(xiàn)上述功能的程序段。
(2)請(qǐng)編寫(xiě)模擬洗牌的完整程序,即把數(shù)組deck中的撲克牌隨機(jī)打亂存放順序。
原題如下:
引用內(nèi)容
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
解題,完成程序解:
程序代碼
package poker;
public class Card {
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,
int splitIndex) { //shuffle洗牌
System.out.println("startIndex:" + startIndex);
if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22
shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);
}
}
public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交換
//SRC是在本位置顯示:source的縮寫(xiě),源的意思 HREF是點(diǎn)擊后連接的目標(biāo):HyperlinkReference,超鏈接引用
String face = "";
String suit = "";
for (int i = 0; i size; i++) {
face = deck[srcIndex + i].face;
suit = deck[srcIndex + i].suit;
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;
deck[dstIndex + i].face = face;
deck[dstIndex + i].suit = suit;
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//第一問(wèn)解答
Card[] deck = new Card[52];
String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
"Q", "K"};
String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};
for (int i = 0; i s.length; i++) {
for (int j = 0; j f.length; j++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入數(shù)組之中,每13張一回合
}
}
//第二問(wèn)解答
int rnd = 0;
int numOfShuffle = 10;
for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的偽隨機(jī) double 值。
Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);
}
// Test
/*
for (int i=0; ideck.length; i++)
{
System.out.println(deck[i]);
} */
}
}
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