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對象的構(gòu)造順序(十六)-創(chuàng)新互聯(lián)

    在 C++ 中的類可以定義多個對象,那么對象構(gòu)造的順序是怎樣的呢?對于局部對象:當(dāng)程序執(zhí)行流到達(dá)對象的定義語句時進(jìn)行構(gòu)造。我們以代碼為例進(jìn)行分析

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#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
};

int main()
{
    int i = 0;
    Test a1 = i;        // Test(int i): 0
        
    while( i < 3 )
    {
        Test a2 = ++i;  // Test(int i): 1, 2, 3 
    }
        
    if( i < 4 )
    {
        Test a = a1;     // Test(const Test& obj): 0
    }
    else
    {
        Test a(100);
    }
    
    return 0;
}

        我們按照程序的執(zhí)行流可以看到先是執(zhí)行對象 a1 的創(chuàng)建,接著是對象 a2 的創(chuàng)建 3 次,最后是對象 a 的拷貝構(gòu)造。我們看看結(jié)果是否如我們所分析的那樣

對象的構(gòu)造順序(十六)

        我們看到局部對象的構(gòu)造順序確實(shí)如我們所想的那樣。如果我們使用 goto 語句呢,我們看個代碼

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
    
    int getMI()
    {
        return mi;
    }
};

int main()
{
    int i = 0;
    Test a1 = i;        // Test(int i): 0
        
    while( i < 3 )
    {
        Test a2 = ++i;  // Test(int i): 1, 2, 3 
    }
    
goto End;
    Test a(100);
End:
    printf("a.mi = %d\n", a.getMI());
    
    return 0;
}

        我們來編譯看看

對象的構(gòu)造順序(十六)

        編譯直接出錯,因?yàn)槲覀兪褂昧?goto 語句,導(dǎo)致程序的執(zhí)行流出錯了。


        接下來我們來看看堆對象的構(gòu)造順序,當(dāng)程序執(zhí)行流到達(dá) new 語句時創(chuàng)建對象,使用 new 創(chuàng)建對象將自動觸發(fā)構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用。

        下來還是以代碼為例來分析堆對象的構(gòu)造順序

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
    
    int getMI()
    {
        return mi;
    }
};

int main()
{
    int i = 0;
    Test* a1 = new Test(i); // Test(int i): 0
        
    while( ++i < 10 )
        if( i % 2 )
            new Test(i); // Test(int i): 1, 3, 5, 7, 9
        
    if( i < 4 )
        new Test(*a1);
    else
        new Test(100); // Test(int i): 100
    
    return 0;
}

        我們看看是否如我們所注釋的那樣執(zhí)行的

對象的構(gòu)造順序(十六)

        確實(shí),堆對象的構(gòu)造順序是跟 new 關(guān)鍵字有關(guān)系的。下來我們來看看全局對象,對象的構(gòu)造順序是不確定的,不同的編譯器使用不同的規(guī)則來確定構(gòu)造順序。還是以代碼為例來進(jìn)行驗(yàn)證

test.h 源碼


#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_

#include <stdio.h>

class Test
{
public:
    Test(const char* s)
    {
        printf("%s\n", s);
    }
};

#endif

t1.cpp 源碼

#include "test.h"

Test t1("t1");

t2.cpp 源碼

#include "test.h"

Test t2("t2");

t3.cpp 源碼

#include "test.h"

Test t3("t3");

test.cpp 源碼

#include "test.h"

Test t4("t4");

int main()
{
    Test t5("t5");
    
    return 0;
}

        我們來編譯看看結(jié)果

對象的構(gòu)造順序(十六)

        這個結(jié)果貌似跟我們指定編譯的順序有關(guān)系,我們再來看看BCC編譯器呢

對象的構(gòu)造順序(十六)

        再來試試 VS2010

對象的構(gòu)造順序(十六)

       以前博主在書上和視頻中看到過全局對象的構(gòu)造順序是不確定的,可能現(xiàn)在的編譯器做了優(yōu)化吧。反正我們記住就可以了,盡量避免使用全局對象。通過對對象的構(gòu)造順序的學(xué)習(xí),總稽核如下:局部對象的構(gòu)造順序依賴于程序的執(zhí)行流;堆對象的構(gòu)造順序依賴于 new 的使用順序;全局對象的構(gòu)造順序是不確定的

        歡迎大家一起來學(xué)習(xí) C++ 語言,可以加我QQ:243343083。

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