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java代碼區(qū)堆棧靜態(tài)區(qū) 內(nèi)存中的棧,堆,靜態(tài)區(qū)

java中的,堆,棧,還有方法區(qū)都是用來放什么的??

棧里存放的是值類型(int、float等)的值和引用類型(String、你自己創(chuàng)建的類對(duì)象等)在堆中的地址;堆中存放引用類u型的值,如果堆中某個(gè)值的地址在棧中沒有被指向,他就會(huì)被GC回收。

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方法區(qū)存儲(chǔ)所有的類和靜態(tài)變量。

Java把內(nèi)存劃分為4個(gè)部分 1. 代碼區(qū) 1、棧區(qū) 3、堆區(qū) 4、靜態(tài)區(qū)域

1、棧區(qū)(stacksegment)—由編譯器自動(dòng)分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等,具體方法執(zhí)行結(jié)束之后,系統(tǒng)自動(dòng)釋放JVM內(nèi)存資源

2、堆區(qū)(heapsegment)—一般由程序員分配釋放,存放由new創(chuàng)建的對(duì)象和數(shù)組,jvm不定時(shí)查看這個(gè)對(duì)象,如果沒有引用指向這個(gè)對(duì)象就回收

3、靜態(tài)區(qū)(datasegment)—存放全局變量,靜態(tài)變量和字符串常量,不釋放

4、代碼區(qū)(codesegment)—存放程序中方法的二進(jìn)制代碼,而且是多個(gè)對(duì)象共享一個(gè)代碼空間區(qū)域

堆棧、靜態(tài)區(qū)、堆這三者有什么區(qū)別呢,在C語言或java中有區(qū)別嗎

堆和棧的區(qū)別

一、預(yù)備知識(shí)—程序的內(nèi)存分配

一個(gè)由c/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個(gè)部分

1、棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動(dòng)分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。

2、堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。

3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲(chǔ)是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。 - 程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放

4、文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼。

二、例子程序

這是一個(gè)前輩寫的,非常詳細(xì)

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化區(qū)

char *p1; 全局未初始化區(qū)

main()

{

int b; 棧

char s[] = "abc"; 棧

char *p2; 棧

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區(qū),p3在棧上。

static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū)

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會(huì)將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個(gè)地方。

}

二、堆和棧的理論知識(shí)

2.1申請(qǐng)方式

stack:

由系統(tǒng)自動(dòng)分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個(gè)局部變量 int b; 系統(tǒng)自動(dòng)在棧中為b開辟空間

heap:

需要程序員自己申請(qǐng),并指明大小,在c中malloc函數(shù)

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new運(yùn)算符

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2

申請(qǐng)后系統(tǒng)的響應(yīng)

棧:只要棧的剩余空間大于所申請(qǐng)空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常提示棧溢出。

堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個(gè)記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請(qǐng)時(shí),

會(huì)遍歷該鏈表,尋找第一個(gè)空間大于所申請(qǐng)空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對(duì)于大多數(shù)系統(tǒng),會(huì)在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請(qǐng)的大小,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

2.3申請(qǐng)大小的限制

棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請(qǐng)效率的比較:

棧由系統(tǒng)自動(dòng)分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進(jìn)程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的存儲(chǔ)內(nèi)容

棧: 在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。

當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。

堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。

2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在運(yùn)行時(shí)刻賦值的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時(shí)就確定的;

但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。

比如:

#include

void main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char *p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

對(duì)應(yīng)的匯編代碼

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一種在讀取時(shí)直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。

2.7小結(jié):

堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請(qǐng))、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會(huì)切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動(dòng)手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

菜鳥:剛學(xué)java,堆區(qū),棧區(qū),靜態(tài)區(qū),代碼區(qū),暈了!!!!!

程序運(yùn)行時(shí),我們最好對(duì)數(shù)據(jù)保存到什么地方做到心中有數(shù)。特別要注意的是內(nèi)在的分配,有六個(gè)地方都可以保存數(shù)據(jù):

1、 寄存器。這是最快的保存區(qū)域,因?yàn)樗挥诤推渌斜4娣绞讲煌牡胤剑禾幚砥鲀?nèi)部。然而,寄存器的數(shù)量十分有限,所以寄存器是根據(jù)需要由編譯器分配。我們對(duì)此沒有直接的控制權(quán),也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何蹤跡。

2、 堆棧。駐留于常規(guī)RAM(隨機(jī)訪問存儲(chǔ)器)區(qū)域。但可通過它的“堆棧指針”獲得處理的直接支持。堆棧指針若向下移,會(huì)創(chuàng)建新的內(nèi)存;若向上移,則會(huì)釋放那些內(nèi)存。這是一種特別快、特別有效的數(shù)據(jù)保存方式,僅次于寄存器。創(chuàng)建程序時(shí),java編譯器必須準(zhǔn)確地知道堆棧內(nèi)保存的所有數(shù)據(jù)的“長度”以及“存在時(shí)間”。這是由于它必須生成相應(yīng)的代碼,以便向上和向下移動(dòng)指針。這一限制無疑影響了程序的靈活性,所以盡管有些java數(shù)據(jù)要保存在堆棧里——特別是對(duì)象句柄,但java對(duì)象并不放到其中。

3、 堆。一種常規(guī)用途的內(nèi)存池(也在RAM區(qū)域),其中保存了java對(duì)象。和堆棧不同:“內(nèi)存堆”或“堆”最吸引人的地方在于編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲(chǔ)空間,也不必知道存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)要在堆里停留多長的時(shí)間。因此,用堆保存數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)得到更大的靈活性。要求創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),只需用new命令編制相碰的代碼即可。執(zhí)行這些代碼時(shí),會(huì)在堆里自動(dòng)進(jìn)行數(shù)據(jù)的保存。當(dāng)然,為達(dá)到這種靈活性,必然會(huì)付出一定的代價(jià):在堆里分配存儲(chǔ)空間時(shí)會(huì)花掉更長的時(shí)間

4、 靜態(tài)存儲(chǔ)。這兒的“靜態(tài)”是指“位于固定位置”。程序運(yùn)行期間,靜態(tài)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)將隨時(shí)等候調(diào)用。可用static關(guān)鍵字指出一個(gè)對(duì)象的特定元素是靜態(tài)的。但java對(duì)象本身永遠(yuǎn)都不會(huì)置入靜態(tài)存儲(chǔ)空間。

5、 常數(shù)存儲(chǔ)。常數(shù)值通常直接置于程序代碼內(nèi)部。這樣做是安全的。因?yàn)樗鼈冇肋h(yuǎn)都不會(huì)改變,有的常數(shù)需要嚴(yán)格地保護(hù),所以可考慮將它們置入只讀存儲(chǔ)器(ROM)。

6、 非RAM存儲(chǔ)。若數(shù)據(jù)完全獨(dú)立于一個(gè)程序之外,則程序不運(yùn)行時(shí)仍可存在,并在程序的控制范圍之外。其中兩個(gè)最主要的例子便是“流式對(duì)象”和“固定對(duì)象”。對(duì)于流式對(duì)象,對(duì)象會(huì)變成字節(jié)流,通常會(huì)發(fā)給另一臺(tái)機(jī)器,而對(duì)于固定對(duì)象,對(duì)象保存在磁盤中。即使程序中止運(yùn)行,它們?nèi)钥杀3肿约旱臓顟B(tài)不變。對(duì)于這些類型的數(shù)據(jù)存儲(chǔ),一個(gè)特別有用的技藝就是它們能存在于其他媒體中,一旦需要,甚至能將它們恢復(fù)成普通的、基于RAM的對(duì)象。

Java內(nèi)存劃分到底是4個(gè)部分還是5個(gè)部分?

Java把內(nèi)存劃分成兩種:一種是棧內(nèi)存,一種是堆內(nèi)存。在函數(shù)中定義的一些基本類型的變量和對(duì)象的引用變量都在函數(shù)的棧內(nèi)存中分配。當(dāng)在一段代碼塊定義一個(gè)變量時(shí),Java就在棧中為這個(gè)變量分配內(nèi)存空間,當(dāng)超過變量的作用域后,Java會(huì)自動(dòng)釋放掉為該變量所分配的內(nèi)存空間,該內(nèi)存空間可以立即被另作他用。堆內(nèi)存用來存放由new創(chuàng)建的對(duì)象和數(shù)組。在堆中分配的內(nèi)存,由Java虛擬機(jī)的自動(dòng)垃圾回收器來管理。在堆中產(chǎn)生了一個(gè)數(shù)組或?qū)ο蠛螅€可以在棧中定義一個(gè)特殊的變量,讓棧中這個(gè)變量的取值等于數(shù)組或?qū)ο笤诙褍?nèi)存中的首地址,棧中的這個(gè)變量就成了數(shù)組或?qū)ο蟮囊米兞俊R米兞烤拖喈?dāng)于是為數(shù)組或?qū)ο笃鸬囊粋€(gè)名稱,以后就可以在程序中使用棧中的引用變量來訪問堆中的數(shù)組或?qū)ο蟆>唧w的說:棧與堆都是Java用來在Ram中存放數(shù)據(jù)的地方。與C++不同,Java自動(dòng)管理?xiàng):投眩绦騿T不能直接地設(shè)置棧或堆。Java的堆是一個(gè)運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)區(qū),類的(對(duì)象從中分配空間。這些對(duì)象通過new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負(fù)責(zé)的,堆的優(yōu)勢(shì)是可以動(dòng)態(tài)地分配內(nèi)存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因?yàn)樗窃谶\(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存的,Java的垃圾收集器會(huì)自動(dòng)收走這些不再使用的數(shù)據(jù)。但缺點(diǎn)是,由于要在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存,存取速度較慢。棧的優(yōu)勢(shì)是,存取速度比堆要快,僅次于寄存器,棧數(shù)據(jù)可以共享。但缺點(diǎn)是,存在棧中的數(shù)據(jù)大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變量(,int,short,long,byte,float,double,boolean,char)和對(duì)象句柄。棧有一個(gè)很重要的特殊性,就是存在棧中的數(shù)據(jù)可以共享。假設(shè)我們同時(shí)定義:inta=3;intb=3;編譯器先處理inta=3;首先它會(huì)在棧中創(chuàng)建一個(gè)變量為a的引用,然后查找棧中是否有3這個(gè)值,如果沒找到,就將3存放進(jìn)來,然后將a指向3。接著處理intb=3;在創(chuàng)建完b的引用變量后,因?yàn)樵跅V幸呀?jīng)有3這個(gè)值,便將b直接指向3。這樣,就出現(xiàn)了a與b同時(shí)均指向3的情況。這時(shí),如果再令a=4;那么編譯器會(huì)重新搜索棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進(jìn)來,并令a指向4;如果已經(jīng)有了,則直接將a指向這個(gè)地址。因此a值的改變不會(huì)影響到b的值。要注意這種數(shù)據(jù)的共享與兩個(gè)對(duì)象的引用同時(shí)指向一個(gè)對(duì)象的這種共享是不同的,因?yàn)檫@種情況a的修改并不會(huì)影響到b,它是由編譯器完成的,它有利于節(jié)省空間。而一個(gè)對(duì)象引用變量修改了這個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),會(huì)影響到另一個(gè)對(duì)象引用變量。

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