CABasicAnimation 通過設(shè)定起始點(diǎn),終點(diǎn),時(shí)間,動(dòng)畫會(huì)沿著你這設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)。

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CABasicAnimation揭示了大多數(shù)隱式動(dòng)畫背后依賴的機(jī)制,但是顯示的給圖層添加CABasicAnimation相較于隱式動(dòng)畫而言,費(fèi)力不討好。
m34:透視效果,m34 = -1 / D,D越小,透視效果越明顯,必須在有旋轉(zhuǎn)效果的前提下,才會(huì)看到透視效果。
animationWithKeyPath蘋果guan 方介紹傳送門 上文講到可用的四個(gè)動(dòng)畫類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后還有CASpringAnimation。先分別針對(duì)每個(gè)動(dòng)畫類寫實(shí)例以進(jìn)行加深。
1、PS:一個(gè)layer設(shè)定了很多動(dòng)畫,他們都會(huì)同時(shí)執(zhí)行, CATransition 這個(gè)就是蘋果幫開發(fā)者封裝好的一些動(dòng)畫,values 指明整個(gè)動(dòng)畫過程中的關(guān)鍵幀點(diǎn) path 與values屬性一樣,同樣是用于指定整個(gè)動(dòng)畫所經(jīng)過的路徑的。
2、Slide和None。Slide是iOS16的默認(rèn)動(dòng)畫,Curl是iOS15及此前版本中的翻頁動(dòng)畫,而None是一個(gè)更簡單的動(dòng)畫,它只是從一頁移動(dòng)到另一頁。如果你也喜歡此前的傳統(tǒng)翻頁動(dòng)畫功能,一鍵升級(jí)到iOS14beta2后即可重新使用該功能。
3、CAKeyframeAnimation有另一種方式去指定動(dòng)畫,就是使用CGPath。path屬性可以用一種直觀的方式,使用CoreGraphics函數(shù)定義運(yùn)動(dòng)序列來繪制動(dòng)畫。
4、布丁動(dòng)畫:布丁動(dòng)畫手機(jī)版提供豐富的漫畫和動(dòng)漫內(nèi)容,更新速度不錯(cuò),一般都能及時(shí)看到更新的內(nèi)容,而且在用戶體驗(yàn)上也有所優(yōu)化,具有追新番、補(bǔ)舊番、進(jìn)度管理等多種功能。
5、Loop軟件:Loop軟件的應(yīng)用界面設(shè)計(jì)較簡單,上面是畫布,下方則是一些功能按鈕,具備了動(dòng)畫繪制常用工具。可以根據(jù)動(dòng)畫逐幀繪制的原理,在畫布上一幀一幀的繪制好,然后點(diǎn)擊播放即可看出效果。
準(zhǔn)確展示:視頻Demo 操作體驗(yàn):交互原型 基于這兩點(diǎn),第一個(gè)選擇是Flash。由于Apple的原因,F(xiàn)lash如今的境況可算是江河日下。但作為一個(gè)動(dòng)效原型工具,它卻有一些獨(dú)特的優(yōu)勢。優(yōu)勢1:可以直接導(dǎo)入AE生成的序列幀素材。
:下載flash。2:點(diǎn)擊黃色按鈕“立即下載”,保存文件。3:雙擊打開flash安裝程序。4:運(yùn)行安裝程序。 Adobe Flash Player磁盤映像加載時(shí),在窗口上雙擊“安裝Adobe Flash Player”的圖標(biāo) 5:接受警告,選擇打開。
蘋果手機(jī)可以下載ppt轉(zhuǎn)換成iPhone視頻的軟件,就可以播放ppt的flash動(dòng)畫了,具體的操作步驟如下:打開軟件并點(diǎn)擊界面的添加按鈕或者直接雙擊界面上部分都可以將ppt導(dǎo)入進(jìn)來。
等待吧,現(xiàn)在移動(dòng)端硬件有限,只跑得起flash程序,run不起flash的制作軟件,不過photoshop已經(jīng)有移動(dòng)端的了,等以后科技發(fā)達(dá)了就會(huì)出來了。
首先我們打開電腦上的瀏覽器,蘋果系統(tǒng)默認(rèn)是safari瀏覽器。打開以后在百度上搜索adobe進(jìn)入adobeguan 網(wǎng)。打開guan 網(wǎng)后,點(diǎn)擊guan 網(wǎng)右上角的搜索按鈕。然后輸入flash,按回車,等待搜索結(jié)果出來。
首先在ipad桌面中,打開safari瀏覽器,如下圖所示。然后在打開的下拉菜單中,點(diǎn)擊safari選擇偏好設(shè)置,如下圖所示。接著在打開的窗口中,點(diǎn)擊安全性選項(xiàng),再打開“插件設(shè)置”,如下圖所示。
GIF動(dòng)畫展示效果將結(jié)合UIImageView和定時(shí)器,利用逐幀展示的方式為大家呈現(xiàn)GIF動(dòng)畫效果。整個(gè)過程劃分為5個(gè)模塊、4個(gè)過程,分別如下。 (1)本地讀取GIF圖片,將其轉(zhuǎn)換為NSdata數(shù)據(jù)類型。
)先做好一個(gè)動(dòng)畫序列,將幻燈片的切換方式設(shè)置為每隔00:00自動(dòng)切換,幻燈片放映設(shè)置為“循環(huán)反復(fù),按ESC退出”。這樣可間接解決動(dòng)畫周而復(fù)始的問題。
對(duì)于大多數(shù)動(dòng)畫,您可以只需更改視圖內(nèi)的屬性 UIView 動(dòng)畫塊。UIView類的列出文檔的屬性進(jìn)行動(dòng)畫處理。
1、這樣,我們就完成了CABasicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、放大和旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫效果 這種動(dòng)畫效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋果開發(fā)文檔時(shí),我們可以看到協(xié)議CAAnimationDelegate,通過這個(gè)協(xié)議我們可以觀察動(dòng)畫的開始和結(jié)束。
2、CAAnimation實(shí)現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個(gè)不同的性能:它更像是一個(gè)NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對(duì),即使和你使用的動(dòng)畫所聲明的屬性并不匹配。
3、CoreAnimation翻譯過來就是核心動(dòng)畫,一組非常強(qiáng)大的API,用來做動(dòng)畫的,非常的簡單但是效果非常絢麗。
4、Layer產(chǎn)生的動(dòng)畫,例如fromValue toValue確確實(shí)實(shí)是Layer在動(dòng),但在動(dòng)畫過程中M并沒有變(你可以當(dāng)做View的原始位置沒有變,動(dòng)的是Layer),所以相應(yīng)點(diǎn)擊事件的依舊是原來的位置。
網(wǎng)站名稱:ios開發(fā)動(dòng)畫分類 ios開發(fā)動(dòng)畫分類是什么
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