1、前面,我們講了map的用法以及原理 Golang中map的實(shí)現(xiàn)原理 ,但我們知道,map在并發(fā)讀寫的情況下是不安全。

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2、M map[*Foo]int S []Foo }]bool 有一個字段不能做key、Foo就不允許做key,而這三個字段都不能。
3、測試場景在goroutines遠(yuǎn)大于GOMAXPROCS情況下,與非池化性能差異巨大。測試結(jié)果 可以看到同樣使用*sync.pool,較大池大小的命中率較高,性能遠(yuǎn)高于空池。
1、注意這里開始需要加鎖,因?yàn)樾枰僮鱠irty。條目在read中,首先取消標(biāo)記,然后將條目保存到dirty里。(因?yàn)闃?biāo)記的數(shù)據(jù)不在dirty里)最后原子保存value到條目里面,這里注意read和dirty都有條目。
2、Go 官方在經(jīng)過了長時間的討論后,認(rèn)為 Go map 更應(yīng)適配典型使用場景(不需要從多個 goroutine 中進(jìn)行安全訪問),而不是為了小部分情況(并發(fā)訪問),導(dǎo)致大部分程序付出加鎖代價(jià)(性能),決定了不支持。
3、一開始你只有一個主協(xié)程,如果子協(xié)程不啟動,即便主協(xié)程讓出了時間片,也沒有可運(yùn)行的子協(xié)程啊。交換順序就是起到了先啟動子協(xié)程的作用。
支持==和!=操作就可以做key,實(shí)際上只有function、map、slice三個kind不支持作為key,因?yàn)橹荒芎蚽il比較不能和另一個值比較。布爾、整型、浮點(diǎn)、復(fù)數(shù)、字符串、指針、channel等都可以做key。
map可以通過“comma ok”機(jī)制來獲取該key是否存在,例如 _, ok := map[key] ,如果沒有對應(yīng)的值,ok為false。可以通過定義成 map[string]struct{} 的形式,值不再占用內(nèi)存。其值僅有兩種狀態(tài),有或無。
一個系統(tǒng)上運(yùn)行的。一個container就像傳統(tǒng)虛擬化技術(shù)里面的一臺安裝了OS的虛擬機(jī),但是開銷更小,部署更為便捷。Linux Namespaces機(jī)制本身就是為了實(shí)現(xiàn)container based virtualizaiton開發(fā)的。
當(dāng)前名稱:go語言多層map go語言如何利用多核
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