1.需求
成都創(chuàng)新互聯(lián)自成立以來,一直致力于為企業(yè)提供從網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、電子商務(wù)、網(wǎng)站推廣、網(wǎng)站優(yōu)化到為企業(yè)提供個(gè)性化軟件開發(fā)等基于互聯(lián)網(wǎng)的全面整合營銷服務(wù)。公司擁有豐富的網(wǎng)站建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)管理經(jīng)驗(yàn)、成熟的應(yīng)用系統(tǒng)解決方案、優(yōu)秀的網(wǎng)站開發(fā)工程師團(tuán)隊(duì)及專業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)。
WPF本身沒有直接把點(diǎn)集合繪制成曲線的函數(shù)。可以通過貝塞爾曲線函數(shù)來繪制。
貝茲曲線由線段與節(jié)點(diǎn)組成,節(jié)點(diǎn)是可拖動(dòng)的支點(diǎn),線段像可伸縮的皮筋,我們?cè)诶L圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。當(dāng)然在一些比較成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如PhotoShop等。
貝塞爾曲線類是:BezierSegment,三次貝塞爾曲線,通過兩個(gè)控制點(diǎn)來控制開始和結(jié)束方向。
QuadraticBezierSegment,二次貝塞爾,通過一個(gè)控制點(diǎn)來控制彎曲方向。
本文使用的是三次。
圖片來源維基百科
2.思路
大值思路是根據(jù)當(dāng)前點(diǎn),前一個(gè)點(diǎn),后一個(gè)點(diǎn),再后一個(gè)點(diǎn)。共四個(gè)點(diǎn),來生成一條三次貝塞爾曲線。

曲線需要(開始點(diǎn),結(jié)束點(diǎn),控制點(diǎn)1,控制點(diǎn)2),圖中標(biāo)識(shí)的兩個(gè)紅色點(diǎn)即是控制點(diǎn)。
代碼主要是計(jì)算兩個(gè)紅色的控制點(diǎn)。
先計(jì)算相鄰點(diǎn)的中點(diǎn)【橙色】。
再將中點(diǎn)的連線平移到相鄰的位置【藍(lán)色點(diǎn)】,取得虛線,得到虛線的端點(diǎn)【紅色】。
紅色,即為控制點(diǎn)。
3.主要代碼
/// <summary>
/// 獲得貝塞爾曲線
/// </summary>
/// <param name="currentPt">當(dāng)前點(diǎn)</param>
/// <param name="lastPt">上一個(gè)點(diǎn)</param>
/// <param name="nextPt1">下一個(gè)點(diǎn)1</param>
/// <param name="nextPt2">下一個(gè)點(diǎn)2</param>
/// <returns></returns>
private BezierSegment GetBezierSegment(Point currentPt, Point lastPt, Point nextPt1, Point nextPt2)
{
//計(jì)算中點(diǎn)
var lastC = GetCenterPoint(lastPt, currentPt);
var nextC1 = GetCenterPoint(currentPt, nextPt1); //貝塞爾控制點(diǎn)
var nextC2 = GetCenterPoint(nextPt1, nextPt2);
//計(jì)算相鄰中點(diǎn)連線跟目的點(diǎn)的垂足
//效果并不算太好,因?yàn)榭赡茳c(diǎn)在兩個(gè)線上或者線的延長線上,計(jì)算會(huì)有誤差
//所以就直接使用中點(diǎn)平移方法。
//var C1 = GetFootPoint(lastC, nextC1, currentPt);
//var C2 = GetFootPoint(nextC1, nextC2, nextPt1);
//計(jì)算“相鄰中點(diǎn)”的中點(diǎn)
var c1 = GetCenterPoint(lastC, nextC1);
var c2 = GetCenterPoint(nextC1, nextC2);
//計(jì)算【"中點(diǎn)"的中點(diǎn)】需要的點(diǎn)位移
var controlPtOffset1 = currentPt - c1;
var controlPtOffset2 = nextPt1 - c2;
//移動(dòng)控制點(diǎn)
var controlPt1 = nextC1 + controlPtOffset1;
var controlPt2 = nextC1 + controlPtOffset2;
//如果覺得曲線幅度太大,可以將控制點(diǎn)向當(dāng)前點(diǎn)靠近一定的系數(shù)。
controlPt1 = controlPt1 + 0 * (currentPt - controlPt1);
controlPt2 = controlPt2 + 0 * (nextPt1 - controlPt2);
var bzs = new BezierSegment(controlPt1, controlPt2, nextPt1, true);
return bzs;
}效果圖如下:
4.源碼下載
http://xiazai.jb51.net/201804/yuanma/WPF-BezierSegment(jb51.net).rar
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)的支持。
文章題目:WPF如何繪制光滑連續(xù)貝塞爾曲線示例代碼
標(biāo)題來源:http://www.chinadenli.net/article46/peedhg.html
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