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flutter視頻秒數(shù)的簡單介紹

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程(28 個視頻)

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #01 環(huán)境搭建 「14:03」

成都網(wǎng)站建設、成都網(wǎng)站設計的開發(fā),更需要了解用戶,從用戶角度來建設網(wǎng)站,獲得較好的用戶體驗。創(chuàng)新互聯(lián)建站多年互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗,見的多,溝通容易、能幫助客戶提出的運營建議。作為成都一家網(wǎng)絡公司,打造的就是網(wǎng)站建設產(chǎn)品直銷的概念。選擇創(chuàng)新互聯(lián)建站,不只是建站,我們把建站作為產(chǎn)品,不斷的更新、完善,讓每位來訪用戶感受到浩方產(chǎn)品的價值服務。

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #02 Dart 語言 「17:49」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #03 建立 Android studio 虛擬設備 「04:12」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #04 建立第一個項目 「08:23」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #05 安裝配置過程中可能遇到的問題(沒遇到者可以跳過) 「05:07」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #06 運行 iOS 模擬器 「04:07」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #07 Flutter 概述 「06:15」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #08 Scaffold AppBar 「Pro」「06:50」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #09 文檔和快捷鍵 「Pro」「02:36」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #10 顏色 Colors 「Pro」「05:47」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #11 自定義字體 fonts 「Pro」「05:09」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #12 hot reload StatelessWidget 「Pro」「04:56」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #13 使用圖片 「Pro」「04:59」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #14 使用圖標 - Icon 「Pro」「01:27」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #15 Button 按鈕使用指南 「Pro」「04:35」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #16 Container 和 Padding 「Pro」「04: 52」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #17 Row 「Pro」「05:24」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #18 Column 「Pro」「05:36」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #19 Flutter Outline Shortcuts 「Pro」「03:18」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #20 Expanded Widgets 「Pro」「06:06」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #21 實戰(zhàn)開始 「Pro」「11:42」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #22 換個編輯器 - Visual Studio Code 「Pro」「04:50」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #23 Stateful vs Stateless Widget 「Pro」「09:45」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #24 列表處理 「Pro」「04:54」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #25 自定義 class 「Pro」「05:37」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #26 card widget 「Pro」「04:26」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #27 Extracting Widgets 「Pro」「06:59」

Flutter 零基礎入門實戰(zhàn)視頻教程 #28 刪除 - Functions as Parameters - 完結(jié) - 進入實戰(zhàn)課 「Pro」「04:35」

flutter-動畫

1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。

UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。

flutter動畫分為兩類:

常見動畫模式:

是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。

包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。

3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺風格一致的路由切換動畫

CupertinoPageRoute:左右切換風格

自定義:PageRouteBuilder

1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。

2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。

3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)

可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.

當AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。

希望大家支持一下,感謝

Flutter開發(fā)--視頻播放器

目前Flutter平臺主流的兩個播放器是video_player和fijkplayer

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github

1、Flutter平臺官方插件,作者是國外的,有問題溝通比較困難,只能通過提交issue

2、硬解碼

4、UI封裝: better_player

基于video_player和Chewie的高級視頻播放器。它解決了許多典型的用例,并且易于運行。

5、播放器寬高比例與視頻內(nèi)容寬高比例不一致時,會出現(xiàn)圖像壓縮變形的問題

6、調(diào)用原生內(nèi)核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer

7、對于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一個切片播放超時,會導致整個播放都失敗

8、better_player可以緩存視頻,但不能自定義緩存的地址,只能指定key,和緩存的最大內(nèi)存量(還未研究超出最大的話是不能緩存新的,還是刪除最舊的)

9、better_player不能完全自定義UI,只能修改類中的一些開放屬性,比如說icon圖標,文字顏色啥的

10、無網(wǎng)絡有緩存時,封面可以正常展示

11、better_player播放失敗有手動retry的設計

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github

1、fijkplayer 是一個 Flutter 生態(tài)的媒體播放器,是對 ijkplayer 的 Flutter 封裝,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作為播放器內(nèi)核,ijkplayer 使用 ffmpeg 進行音視頻解封裝和解碼,同時添加了 Android 和 iOS 平臺特有的硬件加速解碼能力。

2 、國內(nèi)有QQ群,但是活躍度也是不高。

3、可以緩存視頻,可以自定義緩存的地址,方便后續(xù)的內(nèi)存維護。

4、可以通過FijkPanelWidgetBuilder較大程度上自定義UI。

5、無網(wǎng)絡有緩存視頻時,無法展示封面,因為內(nèi)部是通過imageProvider去加載網(wǎng)絡圖片的。

7、播放失敗無手動retry的設計

1、兩種播放器都是通過外接紋理方案 (Texture),將播放器視頻畫面渲染接入 flutter 中,性能上優(yōu)于 PlatformView 的接入方法。

如何自己實現(xiàn)?

下面以video_palyer的iOS源碼部分解釋:

iOS用CVPixelBufferRef將渲染出來的數(shù)據(jù)存在內(nèi)存中,F(xiàn)lutter engine會將Texture的數(shù)據(jù)在內(nèi)存中直接進行映射無需通過Channel傳輸,然后Texture Widget就可以把你提供的這些數(shù)據(jù)顯示出來。在我們傳輸數(shù)據(jù)的時候會需要將其與 TextureID 綁定,綁定的過程通過BasicMessageChannel實現(xiàn)數(shù)據(jù)流的傳輸,以做到實時展示的效果

當前標題:flutter視頻秒數(shù)的簡單介紹
文章URL:http://www.chinadenli.net/article46/dseoehg.html

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