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如何為Linux安裝Go語言

Go 語言又稱為 golang, 是由 Google 最初開發(fā)的一種開源編程語言,其在設(shè)計時就遵循了簡單、安全和速度的 3 大原則。Go 語言具有多種調(diào)試、測試、分析和代碼審查工具,如今 Go 語言和工具已在大多數(shù) Linux 發(fā)行版本的源庫中進(jìn)行提供,本文我就來說明如何為 Linux 安裝 Go 語言。Ubuntu、Debian或Linux Mint安裝Go語言基于 Debian的 Linux 發(fā)行版本都可以使用 apt-get 命令來進(jìn)行安裝:sudo apt-get install golang要查看當(dāng)前系統(tǒng)安裝的 Go 語言版本可以使用如下命令:go version由于 Go 代碼必需保存在 workspace(工作區(qū))中,所以我們必需在 Home 目錄(例如 ~/workspace)創(chuàng)建一個workspace 目錄并定義 GOPATH 環(huán)境變量指向該目錄,這個目錄將被 Go 工具用于保存和編輯二進(jìn)制文件。mkdir ~/workspaceecho 'export GOPATH="$HOME/workspace"' ~/.bashrcsource ~/.bashrc根據(jù)不同的需要,我們可以使用 apt-get 安裝 Go tools:sudo apt-cache search golangFedora、CentOS或RHEL安裝Go語言基于 Red Hat 的 Linux 發(fā)行版本都可以使用 yum 命令來進(jìn)行安裝:sudo yum install golang要查看當(dāng)前系統(tǒng)安裝的 Go 語言版本可以使用如下命令:go version接下來還是在 Home 目錄(例如 ~/workspace)創(chuàng)建一個 workspace 目錄并定義 GOPATH 環(huán)境變量指向該目錄,這個目錄將被 Go 工具用于保存和編輯二進(jìn)制文件。mkdir ~/workspaceecho 'export GOPATH="$HOME/workspace"' ~/.bashrcsource ~/.bashrc根據(jù)不同的需要,我們可以使用 yum 安裝 Go tools:yum search golang為Linux手動安裝Go語言由于大家使用的 Linux 源不盡相同,也不見得是最新版本或需要版本的 Go 語言包,所以我們說一下如何手動安裝指定版本。下載 Go 語言文件64-bit Linuxwget Linuxwget 下載地址:解壓二進(jìn)制文件到 /usr/local 目錄sudo tar -xzf go1.4.2.linux-xxx.tar.gz -C /usr/local使用 vi 在環(huán)境變量配置文件 /etc/profile 中增加如下內(nèi)容:export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin檢查 Go 語言版本go version定義 GOPATH 環(huán)境變量到 workspace 目錄export GOPATH="$HOME/workspace

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Python和go語言有什么區(qū)別?哪個更有優(yōu)勢?

python和go語言的區(qū)別

1、語法

Python的語法使用縮進(jìn)來指示代碼塊。Go的語法基于打開和關(guān)閉括號。

2、范例

Python是一種基于面向?qū)ο缶幊痰亩喾妒剑钍胶秃瘮?shù)式編程語言。它堅(jiān)持這樣一種觀點(diǎn),即如果一種語言在某些情境中表現(xiàn)出某種特定的方式,理想情況下它應(yīng)該在所有情境中都有相似的作用。但是,它又不是純粹的OOP語言,它不支持強(qiáng)封裝,這是OOP的主要原則之一。

Go是一種基于并發(fā)編程范式的過程編程語言,它與C具有表面相似性。實(shí)際上,Go更像是C的更新版本。

3、并發(fā)

Python沒有提供內(nèi)置的并發(fā)機(jī)制,而Go有內(nèi)置的并發(fā)機(jī)制。

4、類型化

Python是動態(tài)類型語言,而Go是一種靜態(tài)類型語言,它實(shí)際上有助于在編譯時捕獲錯誤,這可以進(jìn)一步減少生產(chǎn)后期的嚴(yán)重錯誤。

5、安全性

Python是一種強(qiáng)類型語言,它是經(jīng)過編譯的,因此增加了一層安全性。Go具有分配給每個變量的類型,因此,它提供了安全性。但是,如果發(fā)生任何錯誤,用戶需要自己運(yùn)行整個代碼。

6、管理內(nèi)存

Go允許程序員在很大程度上管理內(nèi)存。而,Python中的內(nèi)存管理完全自動化并由Python VM管理;它不允許程序員對內(nèi)存管理負(fù)責(zé)。

7、庫

與Go相比,Python提供的庫數(shù)量要大得多。然而,Go仍然是新的,并且還沒有取得很大進(jìn)展。

8、速度:

Go的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過Python。

Go語言和其他語言的不同之基本語法

Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠(yuǎn)沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補(bǔ)了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。

最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細(xì)的介紹。

種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。

3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式

3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:

在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:

4)匿名變量

在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因?yàn)樵摵瘮?shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。

假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName

若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫

這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護(hù)的難度。

1)基本常量

常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量

2)預(yù)定義常量

Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota

iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.

3)枚舉

1)int 和int32在Go語言中被認(rèn)為是兩種不同類型的類型

2)Go語言定義了兩個浮點(diǎn)型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型

3)go語言支持復(fù)數(shù)類型

復(fù)數(shù)實(shí)際上是由兩個實(shí)數(shù)(在計算機(jī)中使用浮點(diǎn)數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實(shí)部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個復(fù)數(shù)

復(fù)數(shù)的表示

實(shí)部與虛部

對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實(shí)部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y

4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)

5)數(shù)組切片(slice)

數(shù)組切片(slice)彌補(bǔ)了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:

6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便

Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while

goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標(biāo)簽

今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο蟆⒕W(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。

每個開發(fā)人員都應(yīng)該知道的16個頂級新計算機(jī)編程語言

函數(shù)式語言

Elixir

Elixir 比 Erlang 更容易編寫,具有 Haskell 等語言的函數(shù)式編程概念。Elixir是基于Erlang 虛擬機(jī)的,其廣為人知的特點(diǎn)是運(yùn)行低延時、分布式、可容錯的系統(tǒng),并成功用于Web開發(fā)與嵌入式軟件領(lǐng)域。

Elm

Elm是一種用于構(gòu)建 Web 應(yīng)用程序的函數(shù)式語言。業(yè)內(nèi)一般認(rèn)為,它適用于創(chuàng)建高可交互應(yīng)用,例如復(fù)雜的用戶界面,開發(fā)人員可以通過 Elm 快速編寫富有表現(xiàn)力的系統(tǒng)。Elm 也以沒有運(yùn)行時異常而聞名。

PureScript

PureScript是一種可編譯為 JavaScript 的純函數(shù)式編程語言。與 Haskell 最相似的是,PureScript 最適合用于開發(fā) Web 應(yīng)用程序和服務(wù)器端應(yīng)用程序。

PureScript 支持類型推斷,與其他語言相比,需要明顯類型注釋要少得多。

Swift

Swift是一種由蘋果公司開發(fā)的通用編譯編程語言,最早的設(shè)想是替代上一代編程語言O(shè)bjective-C ,過程中結(jié)合了Objective-C、Rust、Ruby 和 Python等語言的編程思想。目前Swift用于開發(fā)蘋果自己的手機(jī)、服務(wù)器、臺式機(jī)上的應(yīng)用軟件。

程序語言

Go

Go語言是由谷歌公司創(chuàng)造的類似C風(fēng)格的語言。Go 比 C++ 或 Java 更簡潔,比 Ruby 或 Python 更安全。

一些缺點(diǎn): 編碼要求嚴(yán)格。比如,不能混用符號和無符號整數(shù)。還有一個明顯的遺漏,Go語言沒有泛型和繼承。

但Go語言的優(yōu)勢同樣明顯,簡單且易于使用。Go語言擅長于網(wǎng)絡(luò)和多線程方面的編程。

面向?qū)ο笳Z言

DART

Dart同樣來自谷歌公司具有C語言風(fēng)格。Dart可以輕松編寫JavaScript、Java for Android、本地機(jī)器代碼或獨(dú)立的 Dart 虛擬機(jī)。它還可以運(yùn)行后端代碼。

Dart 非常適合使用事件驅(qū)動代碼構(gòu)建用戶界面。根據(jù)Dart 團(tuán)隊(duì)成員的說法,Dart的優(yōu)勢:可選的靜態(tài)類型、最小的編譯時錯誤和強(qiáng)大的內(nèi)置編輯器。

Pony

Pony是一種基于無數(shù)據(jù)競爭類型和垃圾收集的語言,并使用 actor 模型以及稱為引用功能的東西。

你可以把 Pony 想象成某種“Rust 遇上 Erlang”的復(fù)合體,沒有鎖,高并發(fā)是其主要優(yōu)點(diǎn)。

Pony 的缺點(diǎn)是 API 穩(wěn)定性低、很少有高質(zhì)量的第三方庫和有限的本地工具。

TypeScript

TypeScript是一個基于 JavaScript 靜態(tài)類型定義構(gòu)建,并由微軟維護(hù)且開源編程語言。Visual Studio Code 或Visual Studio 是推薦的IDE編輯器,微軟大廠的用戶體驗(yàn)和錯誤檢查也不用懷疑。

復(fù)合編程語言

Hack

Hack是一種作為 PHP 方言的 HipHop 虛擬機(jī)的編程語言。于 2014 年由Facebook創(chuàng)建,允許程序員同時使用靜態(tài)和動態(tài)類型(也稱為漸進(jìn)類型),這為編碼提供了靈活性。

Julia

Julia是一種高級通用編程語言,用于計算科學(xué)和數(shù)值分析。Julia 以動態(tài)類型和可重現(xiàn)的高性能特性而聞名。

Julia 在數(shù)據(jù)可視化和機(jī)器學(xué)習(xí)等方面都有大量用途。事實(shí)上,它被英國保險公司 Aviva 用于風(fēng)險計算,紐約聯(lián)邦儲備銀行用于金融建模,甚至氣候建模聯(lián)盟用于氣候變化建模。它擁有Fortran、C++、R、Java、C 、Python等的接口,這使其成為最受追捧的新語言之一。

Kotlin

Kotlin是運(yùn)行在 Java 虛擬機(jī)中的更快、更流暢的 Java 版本。它現(xiàn)在是Android 開發(fā)的首選語言。根據(jù) Android 開發(fā)者網(wǎng)站顯示,程序員正轉(zhuǎn)而采用 Kotlin,因?yàn)樵撜Z言的樣板代碼更少,空指針異常更少,并且與 Java 有互操作性。

Kotlin 可用于在 iOS 和 Android 上運(yùn)行的應(yīng)用程序、不使用額外運(yùn)行時或虛擬機(jī)。

Nim

Nim是一種優(yōu)先考慮可讀性的靜態(tài)類型語言。通過結(jié)合多種語言的特性,Nim 為程序員提供了速度和易用性。

它帶有 JavaScript 后端、分散的包管理、自動內(nèi)存管理、C 和 C++ 庫的綁定以及用于調(diào)試的回溯。作為一種語言,Nim 是有限的,但它包含一組元編程功能,如泛型、模板和宏,因此開發(fā)人員可以在避免冗長代碼的同時以不同的風(fēng)格工作。

OCaml作為此列表中較舊的語言,OCaml是一種多范式語言——既有函數(shù)式、命令式和類型安全,也具有面向?qū)ο蠊δ堋?/p>

OCaml 的一些優(yōu)勢:定義數(shù)據(jù)類型很容易。默認(rèn)情況下,所有變量都是不可變的。API 穩(wěn)定,具有良好的庫向后兼容性。該語言還為獨(dú)立應(yīng)用程序提供自動內(nèi)存管理和單獨(dú)編譯。

Reason

如果比JavaScript 更快、更簡單且類型安全會怎樣?

這就是創(chuàng)建Reason的 Facebook 開發(fā)者想要回答的問題。不過,他并沒有從頭開始構(gòu)建一種新語言,而是采用了 OCaml,并將其調(diào)整為類似于 JavaScript。

Reason使用項(xiàng)目 BucketScript編譯為 JavaScript,并且可以訪問 80% 的 JavaScript 工具和生態(tài)系統(tǒng)。它還可以編譯為準(zhǔn)系統(tǒng)、iOS、Android 和微控制器。

Red

Red是一種最初旨在克服 Rebol 語言限制的編程語言。Red 于 2011 年推出,受 Rebol、Lua 和 Scala 等語言的影響,對高級和低級編程都很有用。

該語言可用于開發(fā)從高級 GUI 到低級操作系統(tǒng)的所有方面。Red 擁有人性化的語法、低內(nèi)存占用和垃圾收集等優(yōu)點(diǎn)。

Rust

Rust解決了一些與 Go 相同的問題,如系統(tǒng)級別的線程和進(jìn)程安全,,但Rust 更像 C 風(fēng)格的語法

但Rust語言的缺點(diǎn):靜態(tài)類型和缺乏垃圾收集

Rust可直接訪問內(nèi)存意味著程序員可以編寫低級代碼,如操作系統(tǒng)內(nèi)核。Rust 也非常適合嵌入式設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和命令行編寫。

如何在 Go 語言中使用 Redis 連接池

一、關(guān)于連接池

一個數(shù)據(jù)庫服務(wù)器只擁有有限的資源,并且如果你沒有充分使用這些資源,你可以通過使用更多的連接來提高吞吐量。一旦所有的資源都在使用,那么你就不 能通過增加更多的連接來提高吞吐量。事實(shí)上,吞吐量在連接負(fù)載較大時就開始下降了。通常可以通過限制與可用的資源相匹配的數(shù)據(jù)庫連接的數(shù)量來提高延遲和吞 吐量。

如何在Go語言中使用Redis連接池

如果不使用連接池,那么,每次傳輸數(shù)據(jù),我們都需要進(jìn)行創(chuàng)建連接,收發(fā)數(shù)據(jù),關(guān)閉連接。在并發(fā)量不高的場景,基本上不會有什么問題,一旦并發(fā)量上去了,那么,一般就會遇到下面幾個常見問題:

性能普遍上不去

CPU 大量資源被系統(tǒng)消耗

網(wǎng)絡(luò)一旦抖動,會有大量 TIME_WAIT 產(chǎn)生,不得不定期重啟服務(wù)或定期重啟機(jī)器

服務(wù)器工作不穩(wěn)定,QPS 忽高忽低

要想解決這些問題,我們就要用到連接池了。連接池的思路很簡單,在初始化時,創(chuàng)建一定數(shù)量的連接,先把所有長連接存起來,然后,誰需要使用,從這里取走,干完活立馬放回來。 如果請求數(shù)超出連接池容量,那么就排隊(duì)等待、退化成短連接或者直接丟棄掉。

二、使用連接池遇到的坑

最近在一個項(xiàng)目中,需要實(shí)現(xiàn)一個簡單的 Web Server 提供 Redis 的 HTTP interface,提供 JSON 形式的返回結(jié)果。考慮用 Go 來實(shí)現(xiàn)。

首先,去看一下 Redis 官方推薦的 Go Redis driver。官方 Star 的項(xiàng)目有兩個:Radix.v2 和 Redigo。經(jīng)過簡單的比較后,選擇了更加輕量級和實(shí)現(xiàn)更加優(yōu)雅的 Radix.v2。

Radix.v2 包是根據(jù)功能劃分成一個個的 sub package,每一個 sub package 在一個獨(dú)立的子目錄中,結(jié)構(gòu)非常清晰。我的項(xiàng)目中會用到的 sub package 有 redis 和 pool。

由于我想讓這種被 fork 的進(jìn)程最好簡單點(diǎn),做的事情單一一些,所以,在沒有深入去看 Radix.v2 的 pool 的實(shí)現(xiàn)之前,我選擇了自己實(shí)現(xiàn)一個 Redis pool。(這里,就不貼代碼了。后來發(fā)現(xiàn)自己實(shí)現(xiàn)的 Redis pool 與 Radix.v2 實(shí)現(xiàn)的 Redis pool 的原理是一樣的,都是基于 channel 實(shí)現(xiàn)的, 遇到的問題也是一樣的。)

不過在測試過程中,發(fā)現(xiàn)了一個詭異的問題。在請求過程中經(jīng)常會報 EOF 錯誤。而且是概率性出現(xiàn),一會有問題,一會又好了。通過反復(fù)的測試,發(fā)現(xiàn) bug 是有規(guī)律的,當(dāng)程序空閑一會后,再進(jìn)行連續(xù)請求,會發(fā)生3次失敗,然后之后的請求都能成功,而我的連接池大小設(shè)置的是3。再進(jìn)一步分析,程序空閑300秒 后,再請求就會失敗,發(fā)現(xiàn)我的 Redis server 配置了 timeout 300,至此,問題就清楚了。是連接超時 Redis server 主動斷開了連接。客戶端這邊從一個超時的連接請求就會得到 EOF 錯誤。

然后我看了一下 Radix.v2 的 pool 包的源碼,發(fā)現(xiàn)這個庫本身并沒有檢測壞的連接,并替換為新server{location/pool{content_by_lua_block{localredis=require"resty.redis"localred=redis:new()localok,err=red:connect("127.0.0.1",6379)ifnotokthenngx.say("failedtoconnect:",err)returnendok,err=red:set("hello","world")ifnotokthenreturnendred:set_keepalive(10000,100)}}}

發(fā)現(xiàn)有個 set_keepalive 的方法,查了一下官方文檔,方法的原型是 syntax: ok, err = red:set_keepalive(max_idle_timeout, pool_size) 貌似 max_idle_timeout 這個參數(shù),就是我們所缺少的東西,然后進(jìn)一步跟蹤源碼,看看里面是怎么保證連接有效的。

function_M.set_keepalive(self,...)localsock=self.sockifnotsockthenreturnnil,"notinitialized"endifself.subscribedthenreturnnil,"subscribedstate"endreturnsock:setkeepalive(...)end

至此,已經(jīng)清楚了,使用了 tcp 的 keepalive 心跳機(jī)制。

于是,通過與 Radix.v2 的作者一些討論,選擇自己在 redis 這層使用心跳機(jī)制,來解決這個問題。

四、最后的解決方案

在創(chuàng)建連接池之后,起一個 goroutine,每隔一段 idleTime 發(fā)送一個 PING 到 Redis server。其中,idleTime 略小于 Redis server 的 timeout 配置。連接池初始化部分代碼如下:

p,err:=pool.New("tcp",u.Host,concurrency)errHndlr(err)gofunc(){for{p.Cmd("PING")time.Sleep(idelTime*time.Second)}}()

使用 redis 傳輸數(shù)據(jù)部分代碼如下:

funcredisDo(p*pool.Pool,cmdstring,args...interface{})(reply*redis.Resp,errerror){reply=p.Cmd(cmd,args...)iferr=reply.Err;err!=nil{iferr!=io.EOF{Fatal.Println("redis",cmd,args,"erris",err)}}return}

其中,Radix.v2 連接池內(nèi)部進(jìn)行了連接池內(nèi)連接的獲取和放回,代碼如下:

//Cmdautomaticallygetsoneclientfromthepool,executesthegivencommand//(returningitsresult),andputstheclientbackinthepoolfunc(p*Pool)Cmd(cmdstring,args...interface{})*redis.Resp{c,err:=p.Get()iferr!=nil{returnredis.NewResp(err)}deferp.Put(c)returnc.Cmd(cmd,args...)}

這樣,我們就有了 keepalive 的機(jī)制,不會出現(xiàn) timeout 的連接了,從 redis 連接池里面取出的連接都是可用的連接了。看似簡單的代碼,卻完美的解決了連接池里面超時連接的問題。同時,就算 Redis server 重啟等情況,也能保證連接自動重連。

網(wǎng)站名稱:red和go語言 redi go
本文路徑:http://www.chinadenli.net/article46/doddshg.html

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