傳入一個(gè)url,返回源代碼; public static String getHTML(String url){// 獲取指定URL的網(wǎng)頁,返回網(wǎng)頁內(nèi)容的字符串,然后將此字符串存到文件即可 try { URL newUrl = new URL(url); URLConnection connect = newUrl.openConnection(); connect.setRequestProperty("User-Agent","Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt)"); DataInputStream dis = new DataInputStream(connect.getInputStream()); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(dis,"UTF-8")); String html = ""; String readLine = null; while((readLine = in.readLine()) != null) { html = html + readLine; } in.close(); return html; }catch (MalformedURLException me){ System.out.println("MalformedURLException" + me); }catch (IOException ioe){ System.out.println("ioeException" + ioe); } return null; }
成都創(chuàng)新互聯(lián)是專業(yè)的網(wǎng)站建設(shè)公司,提供網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站制作,網(wǎng)站設(shè)計(jì)等網(wǎng)站開發(fā)一體化解決方案;包括成都h5網(wǎng)站建設(shè),小程序制作,網(wǎng)站定制,企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),電子商務(wù)商城網(wǎng)站建設(shè),成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司,建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè),軟件開發(fā),軟文營銷,網(wǎng)站營銷。歡迎做網(wǎng)站的企業(yè)前來合作洽談,成都創(chuàng)新互聯(lián)將竭誠為您服務(wù)!
一: 首先弄清題目的意思
A.需要的主要組件列表:
1. ?創(chuàng)建一個(gè)窗口,窗口標(biāo)題叫Information
2. ?3個(gè)標(biāo)簽, 用于顯示文字 Name Number Class
3. ?3個(gè)文本框, 用于填寫信息
4. ?1個(gè)按鈕, ?文字是確認(rèn)
5. ?1個(gè)文本域
B.業(yè)務(wù)邏輯
1. 當(dāng)點(diǎn)擊按鈕確認(rèn)的時(shí)候, 把 文本框的信息顯示到文本域
C.設(shè)計(jì)的主要技術(shù)
JLabel , JButton, JTextField ...等, 都是swing的組件 , ?所以應(yīng)該使用swing進(jìn)行創(chuàng)建
二: ?確定使用的布局
swing雖然重寫了大部分的組件, 但是布局, 依舊沿襲awt技術(shù)
分析圖片上的布局:
至少有2種方法可以實(shí)現(xiàn),?
方法一: 絕對(duì)布局 , 優(yōu)點(diǎn): ?配合可視化GUI拖曳, 可以完美的實(shí)現(xiàn)圖上的組件的位置
但是缺點(diǎn)也是致命的, 不同的操作系統(tǒng)平臺(tái)下, 可能會(huì)出現(xiàn)位置的移動(dòng),
只適合開發(fā)平臺(tái), 移植效果差 . ?所以不推薦使用
方法二: 靈活的表格布局, 配合流式布局 , 所有操作系統(tǒng)下,顯示效果都比較統(tǒng)一.?
三: 效果圖
四: 參考代碼
import?java.awt.*;
import?java.awt.event.*;
import?javax.swing.*;
public?class?FrameDemo?extends?JFrame?{
//申明需要的組件
private?final?JTextField?jtf1,jtf2,jtf3;
private?final?JTextArea?jta;
public?FrameDemo()?{
setTitle("Information");//設(shè)置窗口標(biāo)題
setSize(320,?360);//設(shè)置窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//設(shè)置窗口居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置關(guān)閉時(shí)退出虛擬機(jī)
getContentPane().setLayout(new?FlowLayout());//設(shè)置窗口布局為流式布局
JPanel?jp?=?new?JPanel(new?GridLayout(4,?2));//設(shè)置jp面板為表格布局4行2列
//第一行
JPanel?jp01?=?new?JPanel();
JLabel?jl1?=?new?JLabel("Name:");
jp01.add(jl1);
JPanel?jp1?=?new?JPanel();
jtf1?=?new?JTextField(8);
jp1.add(jtf1);
//第二行
JPanel?jp02?=?new?JPanel();
JLabel?jl2?=?new?JLabel("Number:");
jp02.add(jl2);
JPanel?jp2?=?new?JPanel();
jtf2?=?new?JTextField(8);
jp2.add(jtf2);
//第三行
JPanel?jp03?=?new?JPanel();
JLabel?jl3?=?new?JLabel("Class:");
jp03.add(jl3);
JPanel?jp3?=?new?JPanel();
jtf3?=?new?JTextField(8);
jp3.add(jtf3);
//第四行
JPanel?jp04?=?new?JPanel();
JLabel?jl4?=?new?JLabel("");
jp04.add(jl4);
JPanel?jp4?=?new?JPanel();
JButton?jb?=?new?JButton("確認(rèn)");
jp4.add(jb);
jp.add(jp01);
jp.add(jp1);
jp.add(jp02);
jp.add(jp2);
jp.add(jp03);
jp.add(jp3);
jp.add(jp04);
jp.add(jp4);
getContentPane().add(jp);
jta?=?new?JTextArea();
jta.setColumns(20);//設(shè)置文本域的大小
jta.setEditable(false);//設(shè)置文本域不可編輯
jta.setBackground(jp.getBackground());//設(shè)置文本域的背景色和面板一樣
getContentPane().add(jta);
jb.addActionListener(new?ActionListener()?{//給按鈕添加事件
public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{//點(diǎn)擊按鈕,顯示信息到文本域
String?name?=?jtf1.getText();
String?number?=?jtf2.getText();
String?clazz?=?jtf3.getText();
jta.setText("You?name?is?"+name+"?number?is?"+number+"?class?is?"+clazz);
}
});
}
public?static?void?main(String[]?args)?{
new?FrameDemo().setVisible(true);//創(chuàng)建窗口,被設(shè)置為可見
}
}
五: 拓展
雖然圖形界面的實(shí)現(xiàn)方法是多樣的, ?我們一定要根據(jù)具體情況, 選擇一個(gè)比較優(yōu)化的 合理的, 符合業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn)方法
下載jdk并安裝,之后設(shè)置下環(huán)境變量。然后直接在命令行運(yùn)行就可以了(用命令java *(*代表類名))
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
//=============================================
//Main Class
//=============================================
public class GreedSnake implements KeyListener
{
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;//計(jì)分牌
SnakeModel snakeModel=null;// 蛇
public static final int canvasWidth=200;
public static final int canvasHeight=300;
public static final int nodeWidth=10;
public static final int nodeHeight=10;
//----------------------------------------------------------------------
//GreedSnake():初始化游戲界面
//----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake()
{
//設(shè)置界面元素
mainFrame=new JFrame("GreedSnake");
Container cp=mainFrame.getContentPane();
labelScore=new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH);
paintCanvas=new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom=new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 幫助信息
labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed;",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH);
labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start;",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER);
labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyPressed():按鍵檢測(cè)
//----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int keyCode=e.getKeyCode();
if(snakeModel.running) switch(keyCode)
{
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();// 減速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();// 暫停或繼續(xù)
break;
default:
}
//重新開始
if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S
|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)
{
snakeModel.running=false;
begin();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyReleased():空函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyTyped():空函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//repaint():繪制游戲界面(包括蛇和食物)
//----------------------------------------------------------------------
void repaint()
{
Graphics g=paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
//draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na=snakeModel.nodeArray;
Iterator it=na.iterator();
while(it.hasNext())
{
Node n=(Node)it.next();
drawNode(g,n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n=snakeModel.food;
drawNode(g,n);
updateScore();
}
//----------------------------------------------------------------------
//drawNode():繪畫某一結(jié)點(diǎn)(蛇身或食物)
//----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g,Node n)
{
g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);
}
//----------------------------------------------------------------------
//updateScore():改變計(jì)分牌
//----------------------------------------------------------------------
public void updateScore()
{
String s="Score: "+snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}
//----------------------------------------------------------------------
//begin():游戲開始,放置貪吃蛇
//----------------------------------------------------------------------
void begin()
{
if(snakeModel==null||!snakeModel.running)
{
snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,
this.canvasHeight/nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//main():主函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{
GreedSnake gs=new GreedSnake();
}
}
/**************************************************************************
*文件名:SnakeModel.java
*作者:C.Jason
*要點(diǎn)分析:
*1)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):matrix[][]用來存儲(chǔ)地圖上面的信息,如果什么也沒有設(shè)置為false,
* 如果有食物或蛇,設(shè)置為true;nodeArray,一個(gè)LinkedList,用來保存蛇的每
* 一節(jié);food用來保存食物的位置;而Node類是保存每個(gè)位置的信息。
*2)重要函數(shù):
* changeDirection(int newDirection) ,用來改變蛇前進(jìn)的方向,而且只是
* 保存頭部的前進(jìn)方向,因?yàn)槠渌那斑M(jìn)方向已經(jīng)用位置來指明了。 其中newDirection
* 必須和原來的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同樣的奇偶性。在測(cè)試
* 的時(shí)候使用了direction%2!=newDirection%2 進(jìn)行判斷。
* moveOn(),用來更新蛇的位置,對(duì)于當(dāng)前方向,把頭部位置進(jìn)行相應(yīng)改變。如果越界,
* 結(jié)束;否則,檢測(cè)是否遇到食物(加頭部)或身體(結(jié)束);如果什么都沒有,加上頭部,
* 去掉尾部。由于用了LinkedList數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),省去了相當(dāng)多的麻煩。
*************************************************************************/
import java.util.*;
import javax.swing.*;
//----------------------------------------------------------------------
//Node:結(jié)點(diǎn)類
//----------------------------------------------------------------------
class Node
{
int x;
int y;
Node(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//SnakeModel:貪吃蛇模型
//----------------------------------------------------------------------
class SnakeModel implements Runnable
{
GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;// 界面數(shù)據(jù)保存在數(shù)組里
LinkedList nodeArray=new LinkedList();
Node food;
int maxX;//最大寬度
int maxY;//最大長度
int direction=2;//方向
boolean running=false;
int timeInterval=200;// 間隔時(shí)間(速度)
double speedChangeRate=0.75;// 速度改變程度
boolean paused=false;// 游戲狀態(tài)
int score=0;
int countMove=0;
// UP和DOWN是偶數(shù),RIGHT和LEFT是奇數(shù)
public static final int UP=2;
public static final int DOWN=4;
public static final int LEFT=1;
public static final int RIGHT=3;
//----------------------------------------------------------------------
//GreedModel():初始化界面
//----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)
{
this.gs=gs;
this.maxX=maxX;
this.maxY=maxY;
matrix=new boolean[maxX][];
for(int i=0;imaxX;++i)
{
matrix[i]=new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i],false);// 沒有蛇和食物的地區(qū)置false
}
//初始化貪吃蛇
int initArrayLength=maxX20 ? 10 : maxX/2;
for(int i=0;iinitArrayLength;++i)
{
int x=maxX/2+i;
int y=maxY/2;
nodeArray.addLast(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;// 蛇身處置true
}
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;// 食物處置true
}
//----------------------------------------------------------------------
//changeDirection():改變運(yùn)動(dòng)方向
//----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection)
{
if(direction%2!=newDirection%2)// 避免沖突
{
direction=newDirection;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//moveOn():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn()
{
Node n=(Node)nodeArray.getFirst();
int x=n.x;
int y=n.y;
switch(direction)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if((0=xxmaxX)(0=yymaxY))
{
if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身體
{
if(x==food.xy==food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在頭部加上一結(jié)點(diǎn)
//計(jì)分規(guī)則與移動(dòng)長度和速度有關(guān)
int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval;
score+=scoreGet0 ? scoreGet : 10;
countMove=0;
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;
return true;
}
else return false;// 撞到身體
}
else//什么都沒有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));// 加上頭部
matrix[x][y]=true;
n=(Node)nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y]=false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;//越界(撞到墻壁)
}
//----------------------------------------------------------------------
//run():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)線程
//----------------------------------------------------------------------
public void run()
{
running=true;
while(running)
{
try
{
Thread.sleep(timeInterval);
}catch(Exception e)
{
break;
}
if(!paused)
{
if(moveOn())// 未結(jié)束
{
gs.repaint();
}
else//游戲結(jié)束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running=false;
}
//----------------------------------------------------------------------
//createFood():生成食物及放置地點(diǎn)
//----------------------------------------------------------------------
private Node createFood()
{
int x=0;
int y=0;
do
{
Random r=new Random();
x=r.nextInt(maxX);
y=r.nextInt(maxY);
}while(matrix[x][y]);
return new Node(x,y);
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedUp():加快蛇運(yùn)動(dòng)速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedUp()
{
timeInterval*=speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedDown():放慢蛇運(yùn)動(dòng)速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedDown()
{
timeInterval/=speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
//changePauseState(): 改變游戲狀態(tài)(暫停或繼續(xù))
//----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState()
{
paused=!paused;
}
}
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class Login {
private JFrame frame = new JFrame("登錄");
private Container c = frame.getContentPane();
private JTextField username = new JTextField();
private JPasswordField password = new JPasswordField();
private JButton ok = new JButton("確定");
private JButton cancel = new JButton("取消");
public Login(){
frame.setSize(300,200);
c.setLayout(new BorderLayout());
initFrame();
frame.setVisible(true);
}
private void initFrame() {
//頂部
JPanel titlePanel = new JPanel();
titlePanel.setLayout(new FlowLayout());
titlePanel.add(new JLabel("系統(tǒng)管理員登錄"));
c.add(titlePanel,"North");
//中部表單
JPanel fieldPanel = new JPanel();
fieldPanel.setLayout(null);
JLabel l1 = new JLabel("用戶名:");
l1.setBounds(50, 20, 50, 20);
JLabel l2 = new JLabel("密 碼:");
l2.setBounds(50, 60, 50, 20);
fieldPanel.add(l1);
fieldPanel.add(l2);
username.setBounds(110,20,120,20);
password.setBounds(110,60,120,20);
fieldPanel.add(username);
fieldPanel.add(password);
c.add(fieldPanel,"Center");
//底部按鈕
JPanel buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.setLayout(new FlowLayout());
buttonPanel.add(ok);
buttonPanel.add(cancel);
c.add(buttonPanel,"South");
}
public static void main(String[] args){
new Login();
}
}
java源代碼是用來關(guān)聯(lián)jar中的編譯代碼的。
應(yīng)用場(chǎng)景:通常在打開eclipse中的jar的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)class文件不能被打開,此時(shí)出現(xiàn)下面的界面,此時(shí)就需要通過“Attach Source”,之后找到對(duì)應(yīng)的java源代碼來實(shí)現(xiàn)代碼關(guān)聯(lián),即可正常的顯示class類中的內(nèi)容。
備注:如果此處ava源代碼指的是源代碼文件(“.java”),是用來進(jìn)行代碼維護(hù)和二次開發(fā)的必備東西。
分享題目:java界面源代碼 java編寫界面
本文地址:http://www.chinadenli.net/article44/hpgsee.html
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