Unity引擎,上手簡(jiǎn)單易懂,但是很少有人對(duì)Unity編輯器的功能做一個(gè)全面細(xì)致的了解,一些非常實(shí)用的小功能在日常使用中很難被發(fā)現(xiàn),但它們對(duì)工作效率的提升是有不小的幫助的。
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1)鎖定Inspector – 在inspector面板上方有一個(gè)小“鎖”圖標(biāo),點(diǎn)擊鎖住后可以將inspector面板鎖定在當(dāng)前選擇的GameObject上。在你需要大量設(shè)置某個(gè)GameObject的參數(shù)時(shí)非常有效(例如為一個(gè)數(shù)組里添加大量引用)。
2)多個(gè)Inspector – 點(diǎn)擊小“鎖”圖標(biāo)旁邊的“context menu”圖標(biāo),在下拉菜單中選擇“Add Tab”,然后選“inspector”。與“鎖定Inspector”功能配合使用將大幅提高工作效率。
3)搜索特定類(lèi)型 – 不但可以通過(guò)名稱(chēng)進(jìn)行快速檢索,你還可以使用類(lèi)型——點(diǎn)擊“Search”圖標(biāo)并在下拉菜單中選擇“Type”,或者使用更迅捷的方法:直接鍵入“t:type”,例如t:texture、t:material等等。
4)在Inspector的數(shù)組(Array)中插入或刪除數(shù)據(jù) – 在Unity中編輯數(shù)組非常方便!——直到某一天你打算從中間刪除或插入數(shù)據(jù)……這似乎是不可能完成的任務(wù),但它確實(shí)可以完成——插入數(shù)據(jù)(復(fù)制一個(gè)數(shù) 據(jù)),選中數(shù)組中的數(shù)據(jù)然后Ctrl-D(windows)、Command-D(Mac)。刪除數(shù)組中間的數(shù)據(jù):Shift-Delete兩次(第一次 清空數(shù)據(jù),第二次刪除數(shù)據(jù))。
5)在Inspector文本編輯框中換行 – Mac只需Option-Return,而Windows下這個(gè)功能被“遺漏”了一般情況下你需要從別的文本編輯器(例如記事本)中拷貝過(guò)來(lái)帶有 換行的文本——這實(shí)在有些蹩腳,于是有人寫(xiě)了一個(gè)Editor Script來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:只需在你的工程目錄下創(chuàng)建一個(gè)Editor文件夾,然后把這個(gè)腳本(CreateNewLine.cs)放到里面即可。
6)快速創(chuàng)建Prefab – 在Hierachy里設(shè)置好你的GameObject然后將它直接拖拽到Project面板——Prefab即刻呈現(xiàn)!
7)在Scene View下編輯基礎(chǔ)型Collider的尺寸 – 選中一個(gè)帶有Collider的物體,按住Shift鍵,綠色小方塊出現(xiàn)后就可以進(jìn)行變形操作了(鼠標(biāo)必須準(zhǔn)確點(diǎn)中綠色方塊,待其變黃后即可拖拽縮放)。 注意,如果Inspector中Collider屬性面板沒(méi)有展開(kāi)是不能使用該功能的。
8)為物體設(shè)置自定義圖標(biāo) – 在inspector中選中GameObject的圖標(biāo),在下拉列表中可以選擇圖標(biāo)類(lèi)型、顏色甚至創(chuàng)建一個(gè)自定義圖標(biāo)。你還可以為腳本附加圖標(biāo)——在 Project面板中選中腳本,然后在inspector中點(diǎn)擊它的圖標(biāo)。這個(gè)腳本的圖標(biāo)將會(huì)被自動(dòng)附加給所有綁定了這個(gè)腳本的物體,如果你在做類(lèi)似路徑 點(diǎn)這樣的東西,這個(gè)功能將顯得極為實(shí)用。
9)對(duì)齊到頂點(diǎn),對(duì)齊到Collider – 要對(duì)齊到頂點(diǎn):按住“V”然后點(diǎn)擊目標(biāo)頂點(diǎn),然后拖拽鼠標(biāo)到另一個(gè)mesh中你希望對(duì)齊的頂點(diǎn)。對(duì)齊到Collider:使用Translate工具時(shí)按住Shift鍵。
10)Editor編程 – 如果Unity Editor缺少你所需的功能,你可以自己寫(xiě)。通過(guò)腳本擴(kuò)展Editor非常容易,效果也非常顯著。例如PlayModePersist可以保存你在PlayMode下對(duì)GameObject做出的任何改變。
當(dāng)前題目:Unity3D實(shí)用的10個(gè)小技巧
標(biāo)題來(lái)源:http://www.chinadenli.net/article42/pegshc.html
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