Android Kotlin開發(fā)實例及語法詳解
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前言
Kotlin是一種在 Java虛擬機上執(zhí)行的靜態(tài)型別編程語言,它主要是由俄羅斯圣彼得堡的JetBrains開發(fā)團隊所發(fā)展出來的編程語言。該語言有幾個優(yōu)勢
1. 簡潔
它大大減少你需要寫的樣板代碼的數(shù)量。
2. 安全
避免空指針異常等整個類的錯誤。
3. 通用
構(gòu)建服務(wù)器端程序、Android 應(yīng)用程序或者在瀏覽器中運行的前端程序。
4. 互操作性
通過 100% Java 互操作性,利用 JVM 既有框架和庫。
配置
在我們的AndroidStudio開發(fā)工具中,要想使用Kotlin這個優(yōu)秀的開發(fā)語言,我們需要安裝插件,直接在安裝插件界面搜索Kotlin然后安裝。之后再gradle文件增加如下配置
apply plugin:'kotlin-android'
apply plugin:'kotlin-android-extensions'
dependencies {
compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
}
項目gradle文件
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.1.1'
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.1'
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
完成上面的配置后,我們就可以愉快的玩耍了。
Kotlin示例
首先我們還和以前一樣,創(chuàng)建一個Android項目,自動創(chuàng)建一個Activity之后我們再創(chuàng)建一個java類
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Action", null).show();
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
//noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
public class Test {
private static String str = null;
public static void main(String[] args) {
str = "Code4Android";
System.out.println(str);
}
}
那上面的代碼如果用kotlin實現(xiàn)是什么樣子呢。盡管現(xiàn)在我們還不能寫出Kotlin代碼,但是在安裝插件后AS中提供了自動轉(zhuǎn)換Kotlin代碼的功能

轉(zhuǎn)換后的Kotlin代碼
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val toolbar = findViewById(R.id.toolbar) as Toolbar
setSupportActionBar(toolbar)
val fab = findViewById(R.id.fab) as FloatingActionButton
fab.setOnClickListener { view ->
Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Action", null).show()
}
}
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
menuInflater.inflate(R.menu.menu_main, menu)
return true
}
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
val id = item.itemId
if (id == R.id.action_settings) {
return true
}
return super.onOptionsItemSelected(item)
}
}
object Test {
private var str: String? = null
@JvmStatic fun main(args: Array<String>) {
str = "Code4Android"
println(str)
}
}
注意:AS提供的java代碼自動轉(zhuǎn)換功能,我們不要輕易使用,更不要轉(zhuǎn)化我們成熟的項目,如果需要就需要我們自己去重構(gòu)實現(xiàn)。否則會有意向不到的事情等著你,畢竟轉(zhuǎn)換不是那么智能。上面的代碼只是讓你先簡單熟悉下Kotlin代碼時什么樣子的,接下來我們先去學習一下Kotlin的基本語法。相信很容易上手。
Hello World!
我們由一個簡單的”Hello World!”輸出程序開始。與新建java文件類似,如下圖,我們選擇Kotlin File/Class.創(chuàng)建一個Kotlin文件。

package com.learnrecord
/**
*Created by Code4Android on 2017/4/21.
*/
var str: String = ""
fun main(args: Array<String>) {
str = "Hello World!"
println(str)
}
上述代碼就是簡單的輸出一個字符串“Hello World”,package 后面跟的是包名,我們看出了和java文件的區(qū)別,在包名后面沒有以分號“;”結(jié)尾。在Kotlin語法中,語句結(jié)尾都不在有分號“;”。
在Kotlin中變量聲明有兩種類型,val修飾變量是只讀變量即只能賦值一次,再次賦值時就會編譯錯誤
,如果我們需要多次修改值就需要使用var。在上面的 var str: String = “”中,str是變量名,:String,表明該變量是String類型變量,后面就是賦值語句。我們也可以這樣寫var str= “”省略了生命變量類型,它可以根據(jù)賦的值而自動推斷出類型。如果我們使用下面賦值語句str=null,發(fā)現(xiàn)null是不能賦值的,這就是Kotlin的特性,如果我們想賦值null,可以修改為 var str:String?=”“。
fun就是函數(shù)生命,而這個main函數(shù)就和我們java中的main方法一樣,是程序執(zhí)行的入口。println就是一個打印輸出。
Kotlin聲明類型
在Kotlin中有如下幾種Number類型,他們都是繼承自Number抽象類。
Float(32位),Double(64),Int(32),Byte(8),Short(16),Long(64,類型用大寫L,如12L),Any(任意類型),數(shù)組類型Array 根據(jù)傳入的泛型數(shù)據(jù)自動匹配類型,Kotlin還提供了指定類型的Array,如ByteArray,CharArray,ShortArray,IntArray,LongArray,F(xiàn)loatArray,DoubleArray,BooleanArray。在數(shù)組類型中都提供了get(index),set(index,value)及iterator()方法供我們使用。
val iArray: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)
val sArray: Array<String> = Array<String>(3, { i -> i.toString() })
val anyArray: Array<Any> = arrayOf(1, "2", 3.0, 4.1f) // 可將類型進行混排放入同一個數(shù)組中
val lArray: LongArray = longArrayOf(1L, 2L, 3L)
函數(shù)
我們先來實現(xiàn)一個簡單的數(shù)值求和的函數(shù),通用實現(xiàn)方法如下
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
傳入兩個Int型數(shù)值,sum是函數(shù)名,括號后面的:Int表示該函數(shù)返回Int的值,函數(shù)體中對兩個數(shù)字相加并返回。在Kotlin中表達式也可以作為函數(shù)體,編譯器可以推斷出返回類型,可以簡化為
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
為了更好理解表達式可以作為函數(shù)體,我們可以創(chuàng)建一個函數(shù)獲取兩個數(shù)的最大值,如下:
fun max1(a:Int,b:Int)=if (a>b) a else b
需要注意的是若if后有多個表達式,如下
fun max1(a:Int,b:Int)= if (a > b) {
println(a)
a
} else {
println(b)
//如果我們將println(b)放到b的下面,運行會返回kotlin.Unit為無類型,返回值總是最后一個表達式的返回值或值
b
}
println(max1(1,3))
括號中的表達式順序決定了返回的值及其類型。
如果我們的方法體僅僅是打印字符串,并不返回值則
fun printInt(a: Int): Unit {
println(a)
}
Unit就類似我們java中的void,即沒有返回值,此時我們可以省略
fun printInt(a: Int) {
println(a)
}
對于函數(shù)體,方法或者類等和java一樣也有一些修飾符,如下
操作符
直接上代碼如下
//操作符 shl 下面對Int和Long
var a: Int = 4
var shl: Int = a shl (1) //Java中的左移運算符 <<
var shr: Int = a shr (1) //Java中的右移運算符 >>
var ushr: Int = a ushr (3) //無符號右移,高位補0 >>>
var and: Int = 2 and (4) //按位與操作 &
var or: Int = 2 or (4) //按位或操作 |
var xor: Int = 2 xor (6) //按位異或操作 ^
print("\nshl:" + shl + "\nshr:" + shr + " \nushr:" + ushr + "\nand:" + and + "\nor:" + or + "\nxor:" + xor)
輸出信息為
shl:8 shr:2 ushr:0 and:0 or:6 xor:4
在上面的部分操作符可達到邏輯操作符, 當我們使用Boolean時,or() 相當于 ||,and() 相當于 &&, xor() 當操作符兩邊相反時為true,否則為false ,not()時取反。
數(shù)組遍歷及控制語句
遍歷數(shù)組
fun forLoop(array: Array<String>) {
//第一種方式直接輸出字符(類似java foreach)
for (str in array) {
println(str)
}
//Array提供了forEach函數(shù)
array.forEach {
println(it)
}
//array.indices是數(shù)組索引
for (i in array.indices) {
println(array[i])
}
//(類似javafor(int i=0;i<arry.length;i++))
var i = 0
while (i < array.size) {
println(array[i++])
}
}
使用when判斷類型
fun whenFun(obj: Any) {
when (obj) {
25 -> println("25")
"Kotlin" -> println("Kotlin")
!is String -> println("Not String")
is Long -> println("Number is Long")
else -> println("Nothing")
}
}
is 和java中instanceof是一個作用判斷是否為某個類型。!is即判斷不是某個類型。
//@定義label,一般用在內(nèi)層循環(huán)中跳到外層循環(huán):i in 0..2等價于java中 for(int i=0;i<=2;i++)效果
loop@ for (i in 0..2) {
for (j in 0..3) {
println("i:" + i + " j:" + j)
if (j == 2)
//continue@loop//跳到外層循環(huán),繼續(xù)往下執(zhí)行
break@loop //跳到外層循環(huán)label處,跳出改層循環(huán)
}
}
倒序輸出是downTo
//倒序輸出5 4 3 2 1 0
for (i in 5 downTo 0) {
println(i)
}
//設(shè)置輸出數(shù)據(jù)步長
for (i in 1..5 step 3) print(i) // 輸出 14
//step和downTo混合使用
for (i in 5 downTo 1 step 3) print(i) //輸出52
類與枚舉
/*** constructor:構(gòu)造函數(shù)
* constructor無修飾符(如:private)時,constructor可以省略:
* 當是無參構(gòu)造函數(shù)時,整個構(gòu)造函數(shù)部分也可以省略,省略的構(gòu)造函數(shù)默認是public的
* 由于primary constructor不能包含任何代碼,因此使用 init 代碼塊對其初始化,
* 同時可以在初始化代碼塊中使用構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)
*/
open class People private constructor(var id: String, var name: String) {
//可以類中初始化屬性:
var customName = name.toUpperCase() //初始化屬性
//次構(gòu)造函數(shù),使用constructor前綴聲明,且必須調(diào)用primary constructor,使用this關(guān)鍵字
constructor( id: String, name: String, age: Int) : this(id, name) {
println("constructor")
}
init {
println("初始化操作,可使用constructor參數(shù)")
}
//需要open修飾,子類才可以
open fun study() {
print("study")
}
//People前的冒號":"是繼承的意思,實現(xiàn)類接口的時候也是冒號
class Student(id: String, name: String) : People(id, name) {
var test: Number = 3
private var name1: String?
get() {
return name1
}
set(value) {
name1 = value
}
//override修飾的方法,默認是可以被繼承的。若希望不被繼承,可以使用 final 關(guān)鍵詞修飾
override fun study() {
super.study()
}
}
}數(shù)據(jù)類用來保存數(shù)據(jù),類似于POJO類,使用data關(guān)鍵詞進行定義,編譯器默認會為數(shù)據(jù)類生成以下四個方法
通過數(shù)據(jù)類你會看到Kotlin的簡潔性,我們創(chuàng)建一個Staff類,有String類型的name,position和泛型T(使用泛型僅僅是為了在Kotlin中接觸以下泛型)
java實現(xiàn)代碼:
public class StaffJ<T> {
private String name;
private String position;
private T age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPosition() {
return position;
}
public void setPosition(String position) {
this.position = position;
}
public T getAge() {
return age;
}
public void setAge(T age) {
this.age = age;
}
}
Kotlin數(shù)據(jù)類:
data class Staff<T>(var name: String, val position: String,var age:T)
通過對比我們就看出了優(yōu)點了,一行代碼就實現(xiàn)了,具體使用
var staff = Staff("code4Android","Android工程師","22") //實例化對象要獲取某個屬性如獲取名字staff.name,賦值就是staff.name=”code4Android2”,既然說了這樣可以賦值,但是動手的小伙伴說為什么我敲的報錯啊,如下
staff.position="前端"
編譯報錯了,在前面我們說過val修飾的屬性只能賦值一次,那在這里val修飾的屬性我們是不能再次賦值的。
fun main(arg:Array<String>){
var staff = Staff("code4Android","Android工程師","22") //實例化對象
staff.name="code4Android2"
var staff1=staff.copy()
//使用copy的時候可以指定默認值,可以指定任意個用逗號","隔開
var staff2=staff.copy(name="ccc",position = "kotlin")
println("name:${staff2.name} position:${staff2.position} age ${staff2.age}")
//staff.position="Kotiln" //val不能再次賦值
var anotherStaff= Staff("code4Android","Android工程師",22) //實例化對象
println("staff toString(): ${staff.toString()} anotherStaff toString(): ${anotherStaff.toString()}")
println("staff hashCode(): ${staff.hashCode()} anotherStaff hashCode(): ${anotherStaff.hashCode()}")
println("staff is equals another staff ? ${staff.equals(anotherStaff)}")
}
上面使用了字符模板,在Kotlin中有兩種字符模板形式,$<變量>、${<變量>}
var name:String="Code4Android"
println("我的名字叫$name")
println("我的名字叫${name}")
/**
* java允許使用匿名內(nèi)部類;kotlin也有類似的概念,稱為對象表達式-object expressions
*/
open class KeyBord{
open fun onKeyEvent(code:Int):Unit = Unit
}
/**匿名內(nèi)部類**/
var key=object :KeyBord(){
override open fun onKeyEvent(code:Int):Unit = Unit
}
枚舉
enum class Color{
RED,BLACK,BLUE,GREEN,WHITE
}
fun display(){
var color:Color=Color.BLACK
Color.valueOf("BLACK") // 轉(zhuǎn)換指定name為枚舉值,若未匹配成功,會拋出IllegalArgumentException
Color.values() //已數(shù)組的形式,返回枚舉值
println(color.name)////獲取枚舉名稱
println(color.ordinal)//獲取枚舉值在所有枚舉數(shù)組中定義的順序,0開始
}
在Kotlin中枚舉還支持方法。
擴展
/**
* fun receiverType.functionName(params){
*body
*}
* receiverType : 待擴展的類名
* . :修飾符為擴展符
* functionName :為自定義的擴展函數(shù)名,
* params :為自定義的擴展函數(shù)參數(shù),可為空
* 擴展函數(shù)作用域,受函數(shù)的visibility modifiers影響
* 擴展函數(shù)并沒有對原類做修改,而是為被擴展類的對象添加新的函數(shù)。
* 有一條規(guī)則,若擴展函數(shù)和類原有函數(shù)一致,則使用該函數(shù)時,會優(yōu)先使用類本身的函數(shù)。
*/
class Employee(var name: String) {
fun print() {
println("Employee")
}
}
//擴展函數(shù)
fun Employee.println() {
print("println:Employee name is $name")
}
/**
* 可以擴展一個空對象
*/
fun Any?.toString1(): String {
if (this == null)
return "toString1:null"
else {
return "toString1" + toString()
}
}
/**
* 擴展屬性
* 由于擴展屬性實際上不會向類添加新的成員,
* 因此無法讓一個擴展屬性擁有一個后端域變量. 所以,對于擴展屬性不允許存在初始化器.
* 擴展屬性的行為只能通過明確給定的取值方法與設(shè)值方法來定義,也就意味著擴展屬性只
* 能被聲明為val而不能被聲明為var.如果強制聲明為var,即使進行了初始化,
* 在運行也會報異常錯誤,提示該屬性沒有后端域變量。
*/
val Employee.lastName: String
get() {
return "get:"+name
}
使用
fun main(arg: Array<String>) {
var employee = Employee("Code4Android")
employee.print()
employee.println()
println(employee.toString1())
println(employee.lastName)
}
代理
**
* 被代理接口
*/
interface Base {
fun display()
}
/**
* 被代理類
*/
open class BaseImpl : Base {
override fun display() = print("just display me.")
}
/**
* 代理類,使用:以及關(guān)鍵詞by進行聲明
* 許代理屬性和其他繼承屬性共用
* class Drived(base: Base) : Base by base,BaseImpl()
*/
class Drived(base: Base) : Base by base
//使用
fun show() {
var b = BaseImpl()
var drived = Drived(b)
drived.display()
}
**
* 代理類型:
* 懶加載:Lazy
* 觀察者:Delegates.observable()
* 非空屬性:Delegates.notNull<>()
*/
class Water {
public var weight:Int by Delegates.notNull()
/**
* 代理屬性
*/
public val name: String by lazy {
println("Lazy.......")
"Code4Android"
}
public var value: String by Delegates.observable("init value") {
d, old, new ->
println("$d-->$old->$new")
}
}
fun main(arg: Array<String>) {
show()
var water = Water()
println(water.name)
println(water.name)
water.value = "11111"
water.value = "22222"
water.value = "33333"
println(water.value)
println(water.value)
//必須先賦值否則IllegalStateException: Property weight should be initialized before get.
water.weight=2
print(water.weight)
}
操作符::
val String.lastChar: Char get() = this[this.length - 1] class A(val p: Int)
//1,反射得到運行時的類引用:
val c = Student::class
//2,函數(shù)引用
fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0
val numbers = listOf(1, 2, 3)
println(numbers.filter(::isOdd))
//3,屬性引用(在此引用main函數(shù)主體外聲明的變量)
println(::x.get())
::x.set(2)
println(x)
//4,::x 表達式評估為 KProperty<Int> 類型的屬性,它允許我們使用 get() 讀它的值或者使用名字取回它的屬性
val prop = A::p
println(prop.get(A(1)))
//5,對于擴展屬性
println(String::lastChar.get("abc"))
//6,與 java 反射調(diào)用
println(A::p.javaClass),
var f: Array<Field> = A::p.javaClass.declaredFields
伴生對象
伴生對象(companion object )類似于java中的靜態(tài)關(guān)鍵字static。在Kotlin沒有這個關(guān)鍵字,而是伴生對象,具體用法
open class People constructor(var id: String, var name: String){
//可以類中初始化屬性:
var customName = name.toUpperCase() //初始化屬性
//使用constructor前綴聲明,且必須調(diào)用primary constructor,使用this關(guān)鍵字
constructor( id: String, name: String, age: Int) : this(id, name) {
println("constructor")
}
init {
println("初始化操作,可使用constructor參數(shù)")
}
//,Kotlin的class并不支持static變量,所以需要使用companion object來聲明static變量,
// 其實這個platformStatic變量也不是真正的static變量,而是一個伴生對象,
companion object {
val ID = 1
}
}
使用的話直接People.ID。
單例模式
在Kotlin中使用object修飾類的時候,。該類是單例對象。
/**
* 使用object定義類,該類的實例即為單例,訪問單例直接使用類名,不能通過構(gòu)造函數(shù)進行訪問,不允許有構(gòu)造函數(shù)
* Place.doSomething() // 訪問單例對象
*/
object Singleton {
fun doSomething() {
println("doSomething")
}
}
/**
* 實例化的時候,單例是懶加載,當使用的時候才去加載;而對象表達式是在初始化的地方去加載。
*
* 當在類內(nèi)部使用 object 關(guān)鍵詞定義對象時,允許直接通過外部類的類名訪問內(nèi)部對象進而訪問其相關(guān)屬性和方法,相當于靜態(tài)變量
* 可以使用companion修飾單例,則訪問其屬性或方法時,允許省略單例名
* MyClass.doSomething() // 訪問內(nèi)部單例對象方法
*/
class MyClass {
companion object Singleton {
fun doSomething() {
println("doSomething")
}
}
}
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