1、平滑

shader
// 平滑
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;
void main()
{
vec4 color = vec4(0.0);
int coreSize = 3;
float texelOffset = 1 / 300.0;
float kernel[9];
kernel[6] = 1; kernel[7] = 1; kernel[8] = 1;
kernel[3] = 1; kernel[4] = 1; kernel[5] = 1;
kernel[0] = 1; kernel[1] = 1; kernel[2] = 1;
int index = 0;
for(int y = 0; y<coreSize; y++)
{
for(int x=0; x<coreSize; x++)
{
vec4 currentColor=texture2D(U_MainTexture, M_coord+vec2((-1+x)*texelOffset,(-1+y)*texelOffset));
color += currentColor * kernel[index++];
}
}
color /= 9.0;
gl_FragColor = color;
}效果圖

2、銳化
shader
// 銳化
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;
void main()
{
vec4 color = vec4(0.0);
int coreSize = 3;
float texelOffset = 1 / 300.0;
float kernel[9];
kernel[6] = 0; kernel[7] = -1; kernel[8] = 0;
kernel[3] = -1; kernel[4] = 4; kernel[5] = -1;
kernel[0] = 0; kernel[1] = -1; kernel[2] = 0;
int index = 0;
for(int y = 0; y<coreSize; y++)
{
for(int x=0; x<coreSize; x++)
{
vec4 currentColor=texture2D(U_MainTexture, M_coord+vec2((-1+x)*texelOffset,(-1+y)*texelOffset));
color += currentColor * kernel[index++];
}
}
//color /= 9.0;
gl_FragColor = 4.0 * color + texture2D(U_MainTexture, M_coord);
}效果圖

3、邊緣檢測
shader
// 邊緣檢測
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;
void main()
{
vec4 color = vec4(0.0);
int coreSize = 3;
float texelOffset = 1 / 300.0;
float kernel[9];
kernel[6] = 0; kernel[7] = 1; kernel[8] = 0;
kernel[3] = 1; kernel[4] = -4; kernel[5] = 1;
kernel[0] = 0; kernel[1] = 1; kernel[2] = 0;
int index = 0;
for(int y = 0; y<coreSize; y++)
{
for(int x=0; x<coreSize; x++)
{
vec4 currentColor=texture2D(U_MainTexture, M_coord+vec2((-1+x)*texelOffset,(-1+y)*texelOffset));
color += currentColor * kernel[index++];
}
}
//color /= 9.0;
gl_FragColor = 4.0 * color + texture2D(U_MainTexture, M_coord);
}效果圖

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。
當(dāng)前名稱:基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(18)-平滑、銳化、邊緣檢測-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來于:http://www.chinadenli.net/article42/dhdehc.html
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