本報記者 陳溢波 吳可仲 上海報道

近日,在2020年ChinaJoy展覽會召開之際,眾多游戲“大佬”云集上海嘉里大酒店,開啟了一場思想盛宴。
《中國經(jīng)營報(博客,微博)》記者在7月30日召開的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上獲悉,游戲產(chǎn)業(yè)鏈人士針對5G等新技術(shù)的進步,以及游戲IP跨界融合等話題進行了探討。
完美世界首席執(zhí)行官蕭泓博士表示,5G技術(shù)會推動場景化和智能化的發(fā)展,5G結(jié)合云計算,會創(chuàng)新電競的參與模式和商業(yè)模式,未來AI還會與電競結(jié)合,這將大大增加游戲體驗。
技術(shù)進步帶來新變化
在蕭泓看來,5G技術(shù)的發(fā)展,是未來文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展的全新的技術(shù)延伸和技術(shù)基礎(chǔ)。像5G+AI、VR/AR等新技術(shù),有可能推動傳統(tǒng)文化傳播渠道和場景的顛覆性改變。
回望技術(shù)發(fā)展的歷史對信息傳播形式帶來的改變:1G是語音時代;2G是文字時代;3G是圖片時代;4G是視頻時代。技術(shù)的進步,催生了內(nèi)容和體驗上的新需求。與此同時,新內(nèi)容、新體驗的需求,又會推動科技和內(nèi)容進一步融合創(chuàng)新。大家會把新技術(shù)應(yīng)用到新內(nèi)容上,創(chuàng)造出新的體驗和場景,使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為核心驅(qū)動力。
蕭泓認(rèn)為,新技術(shù)還會推動場景化和智能化的發(fā)展,帶來新的消費體驗。從生產(chǎn)要素來看會產(chǎn)生新的革命性顛覆,視頻平臺在帶寬沒有限制、快速傳播的情況下,會變成重要的方向。運用新技術(shù)做的游戲產(chǎn)品,將來會使游戲行業(yè)發(fā)生重大改變,依托“5G”技術(shù),在傳播上會進一步推動游戲設(shè)計和內(nèi)容創(chuàng)新上的不同。
他還以具體情況舉例稱,5G結(jié)合云計算,再配合越來越成熟的虛擬現(xiàn)實技術(shù),會創(chuàng)新電競的參與模式和商業(yè)模式,像電競的超互動化,能讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時與選手的比賽環(huán)境互動,這有別于傳統(tǒng)體育的一種創(chuàng)新與探索。反過來,電競中新科技的試驗應(yīng)用,也會激活和反哺科技的發(fā)展,這些都會突破目前電競的商業(yè)模式。
蕭泓還提到,未來AI會與電競結(jié)合,電競是互動的、互相對抗的比賽,如果對手是智能機器,可以模擬各種各樣的人,這將大大增加游戲體驗。
創(chuàng)夢天地董事長高煉惇提到,云游戲技術(shù)的發(fā)展,也或?qū)⒆钕仁雇婕殷w驗到輕度多人競技游戲只需輕觸鼠標(biāo)就可直接開始真實的競技活動。
360公司副總裁、游戲集團總裁李海毅則認(rèn)為,隨著技術(shù)的突破,游戲行業(yè)將產(chǎn)生一些變化。這些技術(shù)層面的突破體現(xiàn)在:游戲引擎技術(shù)這些年取得了比較好的突破,以前要做跨端移植非常困難,但這幾年越來越簡單;硬件技術(shù)的成長突破帶來了更多可能性,尤其是游戲手機硬件的突破,可以在手機上運行更高質(zhì)量,實現(xiàn)更復(fù)雜的功能;5G云技術(shù)完全突破了端硬件設(shè)置,給玩家提供了更多的可能性。
而技術(shù)的突破,又使得越來越多的游戲能提供多端融合的體驗,同時有PC端、手機端、游戲機端;有越來越多的用戶傾向于在更多平臺上做體驗,并且本身持有不同終端設(shè)備。多端融合的趨勢越來越明顯。
李海毅稱,在以前,游戲技術(shù)更新突破更多是在深度上的突破,提供更好的畫面,更復(fù)雜功能的實現(xiàn)。而新的多端融合技術(shù)的突破,是在廣度上的延展,能滿足玩家、用戶在不同場景下體驗游戲產(chǎn)品的需求,必然會帶來更多游戲用戶的進入,為游戲行業(yè)帶來更多的增量。
IP跨界融合或可實現(xiàn)多贏
除了新技術(shù)之外,當(dāng)天多位嘉賓均提及游戲在娛樂之外的多重功用。
西山居副總裁龔道軍表示,游戲產(chǎn)品、游戲衍生品,都具備強大的影響力,有數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前我國的游戲用戶數(shù)量已經(jīng)達6.6億人,基本相當(dāng)于全體國民人數(shù)的一半。這就要求任何一家游戲企業(yè)要能意識到在游戲產(chǎn)品的發(fā)行、制作中應(yīng)有一份社會責(zé)任心。
騰訊副總裁王波也認(rèn)為,游戲有著多元價值和功用,它不僅僅是一種娛樂,也是人們的社交方式、情感陪伴和文化表達,甚至能夠成為一種解決問題的方式。整個游戲產(chǎn)業(yè)也應(yīng)該用更前瞻、更面向未來的眼光,看待游戲與人、游戲與社會之間的關(guān)系,釋放游戲的多元價值,回應(yīng)玩家和社會的期待。
王波認(rèn)為,游戲的多元價值探索,可以從以下幾個途徑出發(fā):用跨界的方式,探索游戲的社會價值;在游戲設(shè)計中融入文化元素;讓科技與游戲結(jié)合,探索融合創(chuàng)新發(fā)展形式。
全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在當(dāng)天的發(fā)言中提到,優(yōu)質(zhì)IP對游戲產(chǎn)業(yè)鏈的延伸作用日益顯著,跨界合作的力度也在持續(xù)增強。可以通過游戲+、IP+探索游戲產(chǎn)業(yè)新的邊界,加速游戲與教育、旅游、影視、文創(chuàng)、體育等方面的融合發(fā)展,讓游戲承載越來越多的社會功能并追求社會價值的大化,從而催生新業(yè)態(tài),培育新動能。還可以充分發(fā)揮優(yōu)質(zhì)IP的資源轉(zhuǎn)化、價值提升、結(jié)構(gòu)優(yōu)化、市場擴張等特性,打破貿(mào)易、行業(yè)壁壘,嘗試與更多行業(yè)內(nèi)外企業(yè)跨界合作,以“IP+”延展產(chǎn)業(yè)鏈條,實現(xiàn)雙贏乃至多贏。
當(dāng)天的會議上,也有一些泛娛樂或泛文娛行業(yè)人士提到了關(guān)于IP融合的問題。
網(wǎng)易副總裁王怡表示,游戲行業(yè)已經(jīng)成為中國文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者,如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢,引導(dǎo)用戶培養(yǎng)對傳統(tǒng)文化的興趣、積極參與到文化事業(yè)建設(shè)中,是從業(yè)者的重要課題。當(dāng)我們不斷探索出傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代游戲融合的正確方式時,游戲一定會成為傳統(tǒng)文化復(fù)興的重要載體。
(編輯:吳可仲校對:顏京寧)
(責(zé)任編輯:張洋 HN080)
文章標(biāo)題:5G下的游戲新變化:技術(shù)突破為玩家提供更多可能性
網(wǎng)頁地址:http://www.chinadenli.net/article42/cgishc.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站改版、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、服務(wù)器托管、Google、網(wǎng)站制作、營銷型網(wǎng)站建設(shè)
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)