DiskLruCache和LruCache不同的是,LruCache是內(nèi)存緩存,而DiskLruCache是指磁盤緩存,顧名思義就是把文件緩存到磁盤,也也就是手機(jī)的內(nèi)存卡中。接下來先簡單介紹DiskLruCache的使用方法。
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下載源碼
DiskLruCache并沒有在 SDK中存在,但又是谷歌提倡的。所以我們要先把DiskLruCache的源碼下載下來。
我們可以通過下面這個地址下載源碼:https://github.com/JakeWharton/DiskLruCache/tree/master/src/main/java/com/jakewharton/disklrucache
然后把源碼中的三個類拷貝到工程中。
DiskLruCache常用方法:
| 方法 | 備注 |
|---|---|
| DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize) | 打開一個緩存目錄,如果沒有則首先創(chuàng)建它,directory:指定數(shù)據(jù)緩存地址 appVersion:APP版本號,當(dāng)版本號改變時,緩存數(shù)據(jù)會被清除 valueCount:同一個key可以對應(yīng)多少文件 maxSize:最大可以緩存的數(shù)據(jù)量 |
| Editor edit(String key) | 通過key可以獲得一個DiskLruCache.Editor,通過Editor可以得到一個輸出流,進(jìn)而緩存到本地存儲上 |
| void flush() | 強(qiáng)制緩沖文件保存到文件系統(tǒng) |
| Snapshot get(String key) | 通過key值來獲得一個Snapshot,如果Snapshot存在,則移動到LRU隊列的頭部來,通過Snapshot可以得到一個輸入流InputStream |
| long size() | 緩存數(shù)據(jù)的大小,單位是byte |
| boolean remove(String key) | 根據(jù)key值來刪除對應(yīng)的數(shù)據(jù),如果該數(shù)據(jù)正在被編輯,則不能刪除 |
| void delete() | 關(guān)閉緩存并且刪除目錄下所有的緩存數(shù)據(jù),即使有的數(shù)據(jù)不是由DiskLruCache 緩存到本目錄的 |
| void close() | 關(guān)閉DiskLruCache,緩存數(shù)據(jù)會保留在外存中 |
| boolean isClosed() | 判斷DiskLruCache是否關(guān)閉,返回true表示已關(guān)閉 |
| File getDirectory() | 緩存數(shù)據(jù)的目錄 |
初始化緩存對象
接下來具體介紹DiskLruCache的簡單方法。首先我們在使用某個類的時候,一般都是首先找到它的構(gòu)造方法,但是我們發(fā)現(xiàn)該類是final 類,無法被繼承,并且構(gòu)造方法是私有的方法,不能手動調(diào)用。
public final class DiskLruCache implements Closeable {
private DiskLruCache(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize) {
this.directory = directory;
this.appVersion = appVersion;
this.journalFile = new File(directory, JOURNAL_FILE);
this.journalFileTmp = new File(directory, JOURNAL_FILE_TEMP);
this.journalFileBackup = new File(directory, JOURNAL_FILE_BACKUP);
this.valueCount = valueCount;
this.maxSize = maxSize;
}
所以在初始化DiskLruCache的時候調(diào)用它的open方法
//四個參數(shù)分別為,1.緩存的路徑目錄 2.版本號 3.每個節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的數(shù)據(jù)個數(shù),4.緩存的大小,10 * 1024 * 1024 = 10M
DiskLruCache diskLruCache = DiskLruCache.open(getCachFile(context, uniqueName), 1, 1, cacheSize);
/**
* 獲取緩存目錄
*
* @param context
* @param uniqueName 指定目錄下的文件名
*/
private File getCachFile(Context context, String uniqueName) {
String catchPath;
//有內(nèi)存卡,并且內(nèi)存卡沒有正在移除,就把文件緩存到內(nèi)存卡中
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) || !Environment.isExternalStorageRemovable()) {
catchPath = context.getExternalCacheDir().getPath();
} else {
catchPath = context.getCacheDir().getPath();
}
return new File(catchPath + File.separator + uniqueName);
}
要傳入四個參數(shù):
傳入sdcard緩存的目錄的時候,記得先判斷sdcard是否存在,或者sdcard是否正在移除。如果是這兩種情況。緩存目錄就設(shè)置為getCacheDir().getPath();在內(nèi)存中緩存。
寫入緩存
初始化緩存完成之后,就寫入緩存,這個時候需要從網(wǎng)上下載一張圖片。
new Thread() {
@Override
public void run() {
DiskLruCache.Editor editor = null;
try {
//創(chuàng)建 Editor 對象
editor = diskLruCache.edit(hashKeyForDisk(url));
if (editor != null) {
//創(chuàng)建輸出流
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
//url 也就是 下載圖片的地址
//outputStream 的作用在于,
//從網(wǎng)絡(luò)下載圖片的時候,圖片通過該輸出流寫到文件系統(tǒng),
//也就是說,圖片下載到了磁盤緩存中。
if (downloadUrlToStream(url, outputStream)) {
editor.commit();
} else {
//釋放編輯鎖
editor.abort();
}
diskLruCache.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
/**
* 將key進(jìn)行加密
*
* @param key
* @return
*/
public String hashKeyForDisk(String key) {
String cacheKey;
try {
final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");
mDigest.update(key.getBytes());
cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest());
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
cacheKey = String.valueOf(key.hashCode());
}
return cacheKey;
}
private String bytesToHexString(byte[] bytes) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]);
if (hex.length() == 1) {
sb.append('0');
}
sb.append(hex);
}
return sb.toString();
}我們首先初始化 DiskLruCache.Editor editor對象,把圖片的url經(jīng)過MD5加密,然后作為緩存圖片的key。這里為什么不直接用url作為key而要進(jìn)行md5加密呢。因為url中,可能存在一些特殊字符,這樣一來可能在命名文件的時候不合法。 md5加密之后的字符是唯一的,并且都是0-F的字符。然后創(chuàng)建OutputStream outputStream對象
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
下載圖片之后就是通過該輸出流進(jìn)行寫入文件,也就是說,把下載下來的圖片寫入到緩存目錄中。
//也就是說,圖片下載到了磁盤緩存中。
if (downloadUrlToStream(url, outputStream)) {
editor.commit();
} else {
//釋放編輯鎖
editor.abort();
}
diskLruCache.flush();
下載成功后調(diào)用 editor.commit();提交即可。
我們具體看下下載圖片的方法
/**
* 從網(wǎng)絡(luò)中下載圖片,并寫到緩存中
*
* @param urlString
* @param outputStream
* @return
*/
private boolean downloadUrlToStream(String urlString, OutputStream outputStream) {
HttpURLConnection urlConnection = null;
BufferedOutputStream out = null;
BufferedInputStream in = null;
try {
final URL url = new URL(urlString);
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);
out = new BufferedOutputStream(outputStream, 8 * 1024);
int b;
while ((b = in.read()) != -1) {
out.write(b);
}
return true;
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
try {
if (out != null) {
out.close();
}
if (in != null) {
in.close();
}
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return false;
}
我們看到下載的圖片寫到 OutputStream outputStream中,也就是寫到了緩存中。這樣一來就把圖片寫到了緩存中了。
我們看下緩存圖片的目錄:

我們看到這里有一個journal文件和一個名字很長的文件,名字很長的文件,就是我們的緩存文件了,因為是經(jīng)過md5加密后的字符串。
讀取緩存
接下里我們介紹如何讀取緩存文件。
DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskLruCache.get(hashKeyForDisk(url));
if(snapshot!=null){
InputStream inputStream = snapshot.getInputStream(0);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
//如果不為空,則直接展示緩存中的bitmap
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
這里為什么是getInputStream(0);呢。因為我們上面定義了一個key對應(yīng)一個數(shù)據(jù),所以只獲取第0個即可
我們看下運(yùn)行的效果圖:

移除緩存
調(diào)用remove方法,移除指定的數(shù)據(jù)。
public synchronized boolean remove(String key) throws IOException
其他api
1.flush()
用于將內(nèi)存中的操作記錄同步到日志文件,也就是sdcard中的journal文件。DiskLruCache正常工作就要依賴該文件中的內(nèi)容。但是沒必要每次寫入緩存操作的時候都調(diào)用一次,一般在Activity的onPause方法中調(diào)用一次即可。
2.delete()
刪除所有的緩存
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。
本文名稱:Android緩存之DiskLruCache磁盤緩存的使用
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