即Proxy Pattern,23種java常用設計模式之一。代理模式的定義:對其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

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代理模式是一種設計模式,簡單說即是在不改變源碼的情況下,實現(xiàn)對目標對象的功能擴展。比如有個歌手對象叫Singer,這個對象有一個唱歌方法叫sing()。
也就是說,我要修改真實角色的操作的時候,盡量不要修改他,而是在外部在“包”一層進行附加行為,即代理類。例如:接口A有一個接口方法operator(),真是角色:RealA實現(xiàn)接口A,則必須實現(xiàn)接口方法operator()。
1、代理模式可以并不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的接口,這時候代理對象不能夠創(chuàng)建被代理對象,被代理對象必須有系統(tǒng)的其他角色代為創(chuàng)建并傳入。
2、十Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問 二Adapter,適配器模式:將一類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
3、我們看客戶端Client調(diào)用仍是接口A的接口方法operator(),只不過實例變?yōu)榱薖roxyA類了而已。
4、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
大部分建議是針對Java的。但也有若干建議是與語言無關的,可以應用于所有應用程序和編程語言。在討論專門針對Java的性能調(diào)優(yōu)技巧之前,讓我們先來看看通用技巧。
下面給你提供一些在JAVA程序的設計和編碼中,經(jīng)常采用的一些方法和技巧,可以提高JAVA程序的性能: 對象的生成和大小的調(diào)整。
在進行性能調(diào)優(yōu)的過程中,主要是基于Java語言,但是也有一些是可以使用在應用程序和編程語言中。那么在使用之前,昌平IT培訓為大家一起討論通用的性能調(diào)優(yōu)技巧。
合成復用原則(Composite Reuse Principle) 原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。 Java的23中設計模式 從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,并結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。
文章標題:代理模式java代碼詳解 java設置代理服務器
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