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如何分析HTML5Canvas標簽及基本使用

這篇文章給大家介紹如何分析HTML5 Canvas標簽及基本使用,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

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HTML 5 標簽定義和用法

標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。

標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。

實例

如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:

var canvas=document.getElementById('myCanvas');

var ctx=canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle='#FF0000';

ctx.fillRect(0,0,80,100);

< canvas>定義圖形 基于狀態(tài)進行繪制的

大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 < canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環(huán)境”對象上

canvas.width canvas.height //指定canvas的寬高

canvas.getContext("2d"); //返回繪制的環(huán)境

context.moveTo(10,10) //從(10,10)開始畫

context.lineTo(100,100) //從(10,10)開始畫,畫到(100,100)

context.stroke() //開始繪制(線條)

context.lineWidth=3 //設置線條的寬度

context.strokeStyle="#f00" 設置線條的顏色 stroke筆畫的意思

context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //著色,填充的顏色(顏色塊)

context.beginPath(); //定義一個新的路徑

context.closePath(); //用在路徑結束,

如果繪制的路徑不是封閉的則會自動封閉起來,不寫closrPath則不會封閉

//從坐標(20,30)開始,畫一個64*36的矩形

context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形

//繪制弧和圓

context.arc(

centetx,centery,radius, //圓心坐標及半徑

startingAngle,enddingAngle, //從哪個弧度值開始,結束于哪個弧度值

anticlockwise=false //可選,表示以順時針開始繪制還是逆時針。

默認:順時針&hellip;&hellip;true以逆時針繪制

//調(diào)用arc函數(shù)

//以(300,300)為圓心,200為半徑畫弧,從0畫到1.5個PI

context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)

//全局變量

WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768;

//調(diào)用全局變量

canvas.width=WINDOW_WIDTH;

//render()函數(shù) render(context);

renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)

html有什么特點

1、簡易性:超級文本標記語言版本升級采用超集方式,從而更加靈活方便,適合初學前端開發(fā)者使用。 2、可擴展性:超級文本標記語言的廣泛應用帶來了加強功能,增加標識符等要求,超級文本標記語言采取子類元素的方式,為系統(tǒng)擴展帶來保證。  3、平臺無關性:超級文本標記語言能夠在廣泛的平臺上使用,這也是萬維網(wǎng)盛行的一個原因。 4、通用性:HTML是網(wǎng)絡的通用語言,它允許網(wǎng)頁制作人建立文本與圖片相結合的復雜頁面,這些頁面可以被網(wǎng)上任何其他人瀏覽到,無論使用的是什么類型的電腦或瀏覽器。

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