這篇文章主要為大家展示了Unity如何實現(xiàn)3D貪吃蛇,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。

記錄一下前段時間寫到的一個3D貪吃蛇的移動代碼。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
List<Transform> bodyList = new List<Transform>();//身體位置的列表
private float speed = 2f;//移動速度
public GameObject bodyObj;//用來生成的身體對象
List<Transform> bodyCreatePostion = new List<Transform>();//身體部分的transfrom 列表
private float TransOffset=1f;//位置間隔
private List<Vector2> mapAddress=new List<Vector2>();//前進目標在地圖上的位置,
public Transform firstBody;//第一個身體部件的transfrom
const int row = 100;//地圖寬
const int col = 100;//地圖高
int step=1;//步伐
int x=0, z=0;//記錄x和z軸的移動量
// Start is called before the first frame update
public Vector3[,] map = new Vector3[row, col];//地圖
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for (int i = 0; i < row; i++)//生成地圖
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
map[i, j] = new Vector3(i, 1.5f, j);
}
}
transform.position =map[0,0];將當前位置設(shè)為原點
mapAddress.Add(new Vector2(1,0));//增加第一個目標
bodyList.Add(transform);//刷新第一個頭和一個身體的transform
bodyList.Add(firstBody);
mapAddress.Add(new Vector2(0,0));
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
for (int i = 0; i < row - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < col - 1; j++)//繪制地圖格子
{
Debug.DrawLine(map[i, j], map[i + 1, j], Color.red);
Debug.DrawLine(map[i, j], map[i, j + 1], Color.red);
}
}
if (Input.anyKeyDown)//有任何鍵按下
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && z != -step)//上
{
z = step;
x = 0;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && z != step)//下
{
z = -step;
x = 0;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && x != step)//左
{
x = -step;
z = 0;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && x != -step)//右
{
x = step;
z = 0;
}
}
Move();
}
private void Move()//移動
{
if (Vector3.Distance(bodyList[0].position, map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z]) < 0.7f)//當前坐標和目標位置的距離小于0.5f
{
for (int i = mapAddress.Count - 1; i > 0; i--)//刷新后一個的目標為前一個的目標
{
mapAddress[i] = mapAddress[i-1];
}
mapAddress[0] = new Vector2(mapAddress[0].x + x, mapAddress[0].y + z);//刷新第一個目標的位置
}
else
{
for (int i = bodyList.Count - 1; i > 0; i--)//移動
{
bodyList[i].position = Vector3.MoveTowards(bodyList[i].position,
map[(int)mapAddress[i - 1].x, (int)mapAddress[i - 1].y], Time.deltaTime * speed);
}
bodyList[0].position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z], Time.deltaTime * speed);
}
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞到了食物就增加身體長度
{
if (collision.collider.tag == "Food")
{
Destroy(collision.collider.gameObject);
GameObject tmpGameObject=new GameObject();
Vector2 tmpVec = new Vector2();
tmpGameObject = Instantiate(bodyObj, map[(int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, (int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z], Quaternion.identity);//生成body物體
tmpVec = new Vector2(mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z);
//增加身體的transform和目標向量
bodyList.Add(tmpGameObject.transform);
mapAddress.Add(tmpVec);
}
}
}另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。
新聞標題:Unity如何實現(xiàn)3D貪吃蛇-創(chuàng)新互聯(lián)
當前URL:http://www.chinadenli.net/article38/dhdcpp.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站維護、建站公司、外貿(mào)建站、標簽優(yōu)化、動態(tài)網(wǎng)站、網(wǎng)站營銷
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內(nèi)容