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java課程tank代碼 java代碼講解視頻

java問題例如有兩個類分別是tankclient和tanktankclientextends...

1、第一個程序沒繼承JFrame, 所以他的paint方法是自定義的一個方法。不是從JFame里面繼承過來的方法,不能顯示。

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2、g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());//把你之前畫的內容刪掉 repaint() 方法具有的功能僅僅就是 重新調用一次paint() 方法而已。

3、Swing按鈕重繪的基本原理是:創(chuàng)建一個繼承自JButton的擴展按鈕類,在其中重載paintComponent方法,這個方法用來實現(xiàn)控件的顯示界面繪制。

java課程設計創(chuàng)意小游戲

1、設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。

2、用java的swing就可以設計出像:拼圖游戲、推箱子、五子棋、象棋、坦克大戰(zhàn)、超級瑪麗、飛機大戰(zhàn)等游戲。

3、只要是JAVA的就行,用JAVA語言做的小型游戲,管理系統(tǒng)之類的都行,也不用非得是游戲。哪怕是貪吃蛇,掃雷啥的也行啊。

4、個人見解,總體需要兩個二維數(shù)組(一個存儲正確圖片排列 Array1 String[][],一個隨機生成圖片排列Array2 String[][]),一個一維數(shù)組來存儲圖片的名稱Array3 String[],。

在java編寫坦克大戰(zhàn)游戲時,如何判斷兩輛坦克不能重疊運動,有什么簡單的...

首先你需要確定你的地圖方塊的規(guī)格,長和寬。其次,對你的坦克的X坐標和Y坐標進行求余。假設:block_x,block_y分別是你的繪畫長寬。

jf.setVisible(true);(窗體在默認情況下是不可見的,只在后臺運行,只有像這樣設置可見后,在程序運行的時候,窗體才會出現(xiàn)。

代碼出現(xiàn)了問題。java坦克大戰(zhàn)坦克不移通常是代碼出現(xiàn)了問題,可以關閉游戲,打開代碼窗口,檢查坦克移動和游戲地圖和碰撞代碼是否正確。Java是一種廣泛使用的計算機編程語言,由SunMicrosystems于1995年發(fā)布。

單就坦克大戰(zhàn)這個項目講,Hero坦克需要上下左右移動這些方法,Enemy雖然也是Tank,但它們不需要這些方法,因為是隨機移動的。所以沒必要在Tank類中寫上下左右移動的方法。

初次接觸java,為什么我用java做坦克大戰(zhàn)游戲,按住方向鍵和發(fā)射子彈的...

磚塊1)改成(地面0)對于磚塊的類型比較復雜的情況,用集合儲存實例的時候,要注意因為子彈移動的過程中是要遍歷集合判斷是否接觸的,所以在移除的時候對于ArrayList等一些集合會拋出異常。

創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。

線程設置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。

不難,你基礎沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。

初學java階段切忌盲目,打好基礎。JavaSE是很重要的,相信你們老師也告訴你請熟讀jdk幫助文檔。這可不是說說而已,我出來5年了也需要經常看。特別幾個核心包。

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