深入淺析java中TCP與UDP的區(qū)別?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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TCP/UDP:TCP主要是面向連接的協(xié)議,它包含有建立和拆除連接,保證數(shù)據(jù)流的順序和正確性等功能。
每次對TCP中間的數(shù)據(jù)操作相當(dāng)于對一個數(shù)據(jù)流進行訪問。它最典型的特征就是那三次握手的建立連接過程。Server端所要做的事情主要是建立一個通信的端點,然后等待客戶端發(fā)送的請求。典型的處理步驟如下:
1. 構(gòu)建一個ServerSocket實例,指定本地的端口。這個socket就是用來監(jiān)聽指定端口的連接請求的。
2.重復(fù)如下幾個步驟:
a. 調(diào)用socket的accept()方法來獲得下面客戶端的連接請求。通過accept()方法返回的socket實例,建立了一個和客戶端的新連接。
b.通過這個返回的socket實例獲取InputStream和OutputStream,可以通過這兩個stream來分別讀和寫數(shù)據(jù)。
c.結(jié)束的時候調(diào)用socket實例的close()方法關(guān)閉socket連接。
TCP服務(wù)器端:
public class TCPServer { public static void main(String[] args){ try{ ServerSocket server=new ServerSocket(); SocketAddress address=new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),10001); server.bind(address); System.out.println("等待連接客戶端..."); Socket client = server.accept(); System.out.println("connected with"+client.getRemoteSocketAddress()); PrintWriter socketOut = new PrintWriter(client.getOutputStream()); System.out.println("等待客戶端的消息..."); byte buf[] = new byte[1024]; if ( client.getInputStream().read(buf) > 0 ) { System.out.println("收到的消息: " + new String(buf)); } System.out.println("發(fā)送消息給客戶端..."); String sendStr = "服務(wù)器返回的信息"; socketOut.write(sendStr); socketOut.flush(); socketOut.close(); client.close(); server.close(); }catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); e.printStackTrace(); } } }
TCP客戶端:
1.構(gòu)建Socket實例,通過指定的遠程服務(wù)器地址和端口來建立連接。
2.通過Socket實例包含的InputStream和OutputStream來進行數(shù)據(jù)的讀寫。
3.操作結(jié)束后調(diào)用socket實例的close方法,關(guān)閉。
public class TCPClient { public static void main(String[] args){ try{ final Socket socket = new Socket(); SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 10001); System.out.println("連接服務(wù)端 ..."); socket.connect(address); PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); BufferedReader socketIn = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()) ); String sendStr = "客戶端發(fā)送的消息"; System.out.println("發(fā)送消息給服務(wù)端 ..."); socketOut.write(sendStr); socketOut.flush(); System.out.println("等待服務(wù)端的消息 ..."); String receiveStr = socketIn.readLine(); System.out.println("收到的消息: " + receiveStr); socketOut.close(); socketIn.close(); socket.close(); }catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); e.printStackTrace(); } } }
UDP(User Datagram Protocol,用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)
UDP和TCP有兩個典型的區(qū)別,一個就是它不需要建立連接,另外就是它在每次收發(fā)的報文都保留了消息的邊界。
因為UDP協(xié)議不需要建立連接,它的過程如下:
1. 構(gòu)造DatagramSocket實例,指定本地端口。
2. 通過DatagramSocket實例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中間就包含了通信的內(nèi)容。
3. 通過DatagramSocket的send和receive方法來收和發(fā)DatagramPacket.
public class UDPServer { public static void main(String args[]) { DatagramSocket socket = null; DatagramPacket datapacket = null; InetSocketAddress address = null; try { address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778); socket = new DatagramSocket(address); // socket.bind(address); byte buf[] = new byte[1024]; datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); System.out.println("block for receive messages..."); socket.receive(datapacket); buf = datapacket.getData(); InetAddress addr = datapacket.getAddress(); int port = datapacket.getPort(); System.out.println("Message Content: " + new String(buf) ); System.out.println("Receive From " + addr + ":" + port); SocketAddress toAddress = datapacket.getSocketAddress(); String sendStr = "I'm Server, this is the message for client."; buf = sendStr.getBytes(); datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); datapacket.setSocketAddress(toAddress); socket.send(datapacket); System.out.println("message sended"); //釋放資源 socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
UDP客戶端的步驟也比較簡單,主要包括下面3步:
1. 構(gòu)造DatagramSocket實例。
2.通過DatagramSocket實例的send和receive方法發(fā)送DatagramPacket報文。
3.結(jié)束后,調(diào)用DatagramSocket的close方法關(guān)閉。
因為和TCP不同,UDP發(fā)送報文的時候可以在同一個本地端口隨意發(fā)送給不同的服務(wù)器,一般不需要在UDP的DatagramSocket
的構(gòu)造函數(shù)中指定目的服務(wù)器的地址。
另外,UDP客戶端還有一個重要的不同就是,TCP客戶端發(fā)送echo連接消息之后會在調(diào)用read方法的時候進入阻塞狀態(tài),而UDP這樣卻不行。因為UDP中間是可以允許報文丟失的。如果報文丟失了,進程一直在阻塞或者掛起的狀態(tài),則進程會永遠沒法往下走了。
所以會一般設(shè)置一個setSoTimeout
方法,指定在多久的時間內(nèi)沒有收到報文就放棄。也可以通過指定一個數(shù)字,循環(huán)指定的次數(shù)來讀取報文,讀到就返回,否則就放棄。
public class UDPClient { public static void main(String args[]) { try { DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket(); DatagramPacket datapacket = null; InetSocketAddress toAddress = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778); String sendStr = "I'm client, this is the message for server."; byte buf[] = sendStr.getBytes(); datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); datapacket.setSocketAddress(toAddress); getSocket.send(datapacket); System.out.println("message sended"); System.out.println("block for receive messages..."); getSocket.receive(datapacket); buf = datapacket.getData(); System.out.println("Message Content: " + new String(buf)); getSocket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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