構造函數(shù)是面向?qū)ο蟮木幊讨谐霈F(xiàn)的一種方法,它是每個類都會有的方法,作用是構造及初始化對象。為了程序編譯時能很好地辨識這個必須的“構造函數(shù)”。那這個構造函數(shù)的名字最好就有一定的規(guī)定。現(xiàn)在規(guī)定了構造函數(shù)名字和類名一致,編譯時就知道哪些是構造函數(shù),

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實例化對象時就會調(diào)用合適的構造函數(shù)進行類的實例化。
構造函數(shù)
是一種特殊的方法
主要用來在創(chuàng)建對象時對對象進行初始化。即為對象成員變量賦初始值,總與new運算符一起使用在創(chuàng)建對象的語句中。特別地,一個類可以有多個構造函數(shù)
可根據(jù)其參數(shù)個數(shù)的不同或參數(shù)類型的不同來區(qū)分它們,就是構造函數(shù)的重載。
構造函數(shù)是類自己在對象剛剛創(chuàng)建時候自己調(diào)用的,一般不允許用戶自己顯示調(diào)用構造函數(shù)。用戶只要將構造函數(shù)寫好,類在實例化對象的時候自動調(diào)用合適的構造函數(shù)對對象進行初始化(若有多個構造函數(shù),系統(tǒng)會根據(jù)構造函數(shù)的形參來進行選擇)。
你可能會看到有些類沒有構造函數(shù),這時候編譯器會自動生成一個形參為空的函數(shù)體為空的構造函數(shù)給該類。總之,構造函數(shù)是必須的。
你說的不懂的地方,其實就是在實例化kkk這個對象的時候,即kkk剛創(chuàng)建的時候,系統(tǒng)對自動調(diào)用一次Program類的構造函數(shù)。這就是構造函數(shù)唯一一次調(diào)用的地方。用戶是不能顯示調(diào)用構造函數(shù)的。
這和C語言是有區(qū)別的,構造函數(shù)用于對象的初始化,這樣可以使對象的封裝性更好。
摘 要:構造函數(shù)與析構函數(shù)是一個類中看似較為簡單的兩類函數(shù),但在實際運用過程中總會出現(xiàn)一些意想不到的運行錯誤。本文將較系統(tǒng)的介紹構造函數(shù)與析構函數(shù)的原理及在C#中的運用,以及在使用過程中需要注意的若干事項。
關鍵字:構造函數(shù);析構函數(shù);垃圾回收器;非托管資源;托管資源
一.構造函數(shù)與析構函數(shù)的原理
作為比C更先進的語言,C#提供了更好的機制來增強程序的安全性。C#編譯器具有嚴格的類型安全檢查功能,它幾乎能找出程序中所有的語法問題,這的確幫了程序員的大忙。但是程序通過了編譯檢查并不表示錯誤已經(jīng)不存在了,在“錯誤”的大家庭里,“語法錯誤”的地位只能算是冰山一角。級別高的錯誤通常隱藏得很深,不容易發(fā)現(xiàn)。
根據(jù)經(jīng)驗,不少難以察覺的程序錯誤是由于變量沒有被正確初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遺忘。微軟利用面向?qū)ο蟮母拍钤谠O計C#語言時充分考慮了這個問題并很好地予以解決:把對象的初始化工作放在構造函數(shù)中,把清除工作放在析構函數(shù)中。當對象被創(chuàng)建時,構造函數(shù)被自動執(zhí)行。當對象消亡時,析構函數(shù)被自動執(zhí)行。這樣就不用擔心忘記對象的初始化和清除工作。
二.構造函數(shù)在C#中的運用
構造函數(shù)的名字不能隨便起,必須讓編譯器認得出才可以被自動執(zhí)行。它的命名方法既簡單又合理:讓構造函數(shù)與類同名。除了名字外,構造函數(shù)的另一個特別之處是沒有返回值類型,這與返回值類型為void的函數(shù)不同。如果它有返回值類型,那么編譯器將不知所措。在你可以訪問一個類的方法、屬性或任何其它東西之前, 第一條執(zhí)行的語句是包含有相應類的構造函數(shù)。甚至你自己不寫一個構造函數(shù),也會有一個缺省構造函數(shù)提供給你。
class TestClass
{
public TestClass(): base() {} // 由CLR提供
}
下面列舉了幾種類型的構造函數(shù)
1)缺省構造函數(shù)
class TestClass
{
public TestClass(): base() {}
}
上面已介紹,它由系統(tǒng)(CLR)提供。
2)實例構造函數(shù)
實例構造函數(shù)是實現(xiàn)對類中實例進行初始化的方法成員。如:
using System;
class Point
{
public double x, y;
public Point()
{
this.x = 0;
this.y = 0;
}
public Point(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Test
{
static void Main()
{
Point a = new Point();
Point b = new Point(3, 4); // 用構造函數(shù)初始化對象
}
}
聲明了一個類Point,它提供了兩個構造函數(shù)。它們是重載的。一個是沒有參數(shù)的Point構造函數(shù)和一個是有兩個double參數(shù)的Point構造函數(shù)。如果類中沒有提供這些構造函數(shù),那么會CLR會自動提供一個缺省構造函數(shù)的。但一旦類中提供了自定義的構造函數(shù),如Point()和Point(double x, double y),則缺省構造函數(shù)將不會被提供,這一點要注意。
3) 靜態(tài)構造函數(shù)
靜態(tài)構造函數(shù)是實現(xiàn)對一個類進行初始化的方法成員。它一般用于對靜態(tài)數(shù)據(jù)的初始化。靜態(tài)構造函數(shù)不能有參數(shù),不能有修飾符而且不能被調(diào)用,當類被加載時,類的靜態(tài)構造函數(shù)自動被調(diào)用。如:
using System.Data;
class Employee
{
private static DataSet ds;
static Employee()
{
ds = new DataSet(...);
}
}
聲明了一個有靜態(tài)構造函數(shù)的類Employee。注意靜態(tài)構造函數(shù)只能對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員進行初始化,而不能對非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員進行初始化。但是,非靜態(tài)構造函數(shù)既可以對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員賦值,也可以對非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員進行初始化。
如果類僅包含靜態(tài)成員,你可以創(chuàng)建一個private的構造函數(shù):private TestClass() {…},但是private意味著從類的外面不可能訪問該構造函數(shù)。所以,它不能被調(diào)用,且沒有對象可以被該類定義實例化。
以上是幾種類型構造函數(shù)的簡單運用,下面將重點介紹一下在類的層次結構中(即繼承結構中)基類和派生類的構造函數(shù)的使用方式。派生類對象的初始化由基類和派生類共同完成:基類的成員由基類的構造函數(shù)初始化,派生類的成員由派生類的構造函數(shù)初始化。
當創(chuàng)建派生類的對象時,系統(tǒng)將會調(diào)用基類的構造函數(shù)和派生類的構造函數(shù),構 造函數(shù)的執(zhí)行次序是:先執(zhí)行基類的構造函數(shù),再執(zhí)行派生類的構造函數(shù)。如果派生類又有對象成員,則,先執(zhí)行基類的構造函數(shù),再執(zhí)行成員對象類的構造函數(shù),最后執(zhí)行派生類的構造函數(shù)。
至于執(zhí)行基類的什么構造函數(shù),缺省情況下是執(zhí)行基類的無參構造函數(shù),如果要執(zhí)行基類的有參構造函數(shù),則必須在派生類構造函數(shù)的成員初始化表中指出。如:
class A
{ private int x;
public A( ) { x = 0; }
public A( int i ) { x = i; }
};
class B : A
{ private int y;
public B( ) { y = 0; }
public B( int i ) { y = i; }
public B( int i, int j ):A(i) { y = j; }
};
B b1 = new B(); //執(zhí)行基類A的構造函數(shù)A(),再執(zhí)行派生類的構造函數(shù)B()
B b2 = new B(1); //執(zhí)行基類A的構造函數(shù)A(),再執(zhí)行派生類的構造函數(shù)B(int)
B b3 = new B(0,1); //執(zhí)行執(zhí)行基類A的構造函數(shù)A(int) ,再執(zhí)行派生類的
構造函數(shù)B(int,int)
在這里構造函數(shù)的執(zhí)行次序是一定要分析清楚的。另外,如果基類A中沒有提供無參構造函數(shù)public A( ) { x = 0; },則在派生類的所有構造函數(shù)成員初始化表中必須指出基類A的有參構造函數(shù)A(i),如下所示:
class A
{ private int x;
public A( int i ) { x = i; }
};
class B : A
{ private int y;
public B():A(i) { y = 0; }
public B(int i):A(i) { y = i; }
public B(int i, int j):A(i) { y = j; }
};
三.析構函數(shù)和垃圾回收器在C#中的運用
析構函數(shù)是實現(xiàn)銷毀一個類的實例的方法成員。析構函數(shù)不能有參數(shù),不能任何修飾符而且不能被調(diào)用。由于析構函數(shù)的目的與構造函數(shù)的相反,就加前綴‘~’以示區(qū)別。
雖然C#(更確切的說是CLR)提供了一種新的內(nèi)存管理機制---自動內(nèi)存管理機制(Automatic memory management),資源的釋放是可以通過“垃圾回收器” 自動完成的,一般不需要用戶干預,但在有些特殊情況下還是需要用到析構函數(shù)的,如在C#中非托管資源的釋放。
資源的.釋放一般是通過"垃圾回收器"自動完成的,但具體來說,仍有些需要注意的地方:
1. 值類型和引用類型的引用其實是不需要什么"垃圾回收器"來釋放內(nèi)存的,因為當它們出了作用域后會自動釋放所占內(nèi)存,因為它們都保存在棧(Stack)中;
2. 只有引用類型的引用所指向的對象實例才保存在堆(Heap)中,而堆因為是一個自由存儲空間,所以它并沒有像"棧"那樣有生存期("棧"的元素彈出后就代表生存期結束,也就代表釋放了內(nèi)存),并且要注意的是,"垃圾回收器"只對這塊區(qū)域起作用;
然而,有些情況下,當需要釋放非托管資源時,就必須通過寫代碼的方式來解決。通常是使用析構函數(shù)釋放非托管資源,將用戶自己編寫的釋放非托管資源的代碼段放在析構函數(shù)中即可。需要注意的是,如果一個類中沒有使用到非托管資源,那么一定不要定義析構函數(shù),這是因為對象執(zhí)行了析構函數(shù),那么"垃圾回收器"在釋放托管資源之前要先調(diào)用析構函數(shù),然后第二次才真正釋放托管資源,這樣一來,兩次刪除動作的花銷比一次大多的。下面使用一段代碼來示析構函數(shù)是如何使用的:
public class ResourceHolder
{
~ResourceHolder()
{
// 這里是清理非托管資源的用戶代碼段
}
}
四.小結
構造函數(shù)與析構函數(shù)雖然是一個類中形式上較簡單的函數(shù),但它們的使用決非看上去那么簡單,因此靈活而正確的使用構造函數(shù)與析構函數(shù)能夠幫你更好的理解CLR的內(nèi)存管理機制,以及更好的管理系統(tǒng)中的資源。
首先,構造函數(shù)是一定存在的,即使你不寫,也會給你一個自動生成的無參數(shù)的構造函數(shù)(基本上什么都不做);然后,構造函數(shù)存在的目的是初始化對象,對象初始化是非常重要的,不初始化可能導致很多問題,于是C++就給構造對象的同事綁定了構造函數(shù),這樣只要你創(chuàng)建對象就一定會初始化。
比如C語言中創(chuàng)建一個對象一般用一個函數(shù)
LinkNode*
createNode();在這個函數(shù)里初始化
而C++中創(chuàng)建一個對象用
new
LinkNode;
初始化放在構造函數(shù)里,new的時候會自動調(diào)用的(不一定是new,只要創(chuàng)建對象就一定會調(diào)用)
本文題目:c語言構造函數(shù)是什么 c語言構造函數(shù)是什么意思啊
鏈接URL:http://www.chinadenli.net/article36/dopjpsg.html
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