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函數c語言心得體會 學c語言心得

C語言心得體會

課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現,提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨著科學技術發(fā)展的日新日異,單片機已經成為當今計算機應用中空前活躍的領域, 在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握單片機的開發(fā)技術是十分重要的。

成都創(chuàng)新互聯(lián)長期為千余家客戶提供的網站建設服務,團隊從業(yè)經驗10年,關注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產品和服務;打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網生態(tài)環(huán)境。為保德企業(yè)提供專業(yè)的成都網站設計、網站建設,保德網站改版等技術服務。擁有十多年豐富建站經驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

回顧起此次單片機課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說三極管PNP管腳不懂怎么放置,不懂分得二極管的正負極,對單片機匯編語言掌握得不好……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫故。

這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在梁強老師的辛勤指導下,終于游逆而解。同時,在梁強老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位指導老師再次表示忠心的感謝!

速求一份程序實訓感想,比如對編程的感想,心得,學會了什么之類的。謝謝大家了

通過這次實訓,增加了我學習軟件技術的興趣,雖然還不明確軟件技術包含的具體內容,但從C語言這門課程開始,已發(fā)現程序設計的樂趣,在學習C語言的過程中也學到了許多計算機應用基礎知識,對計算機的機體也有了一個大體的了解。

這次實訓是老師給了范例程序,經過自己的改寫,實現要求。先做簡單的輸出,一步步的再做其它圖案,在實際操作過程中犯的一些錯誤還會有意外的收獲,感覺實訓很有意思。在具體操作中對這學期所學的C語言的理論知識得到鞏固,達到實訓的基本目的,也發(fā)現自己的不足之出,在以后的上機中應更加注意,同時體會到C語言具有的語句簡潔,使用靈活,執(zhí)行效率高等特點。發(fā)現上機實訓的重要作用,特別是對數組和循環(huán)有了深刻的理解。

通過實際操作,學會C語言程序編程的基本步驟、基本方法,開發(fā)了自己的邏輯思維能力,培養(yǎng)了分析問題、解決問題的能力。深刻體會到“沒有做不到的,只有想不到的”,“團結就是力量”,“實踐是檢驗真理的標準”,“不恥下問”……的寓意。

計時在此希望以后應多進行這樣的實訓,加長設間,培養(yǎng)學生獨立思考問題的能力,提高實際操作水平。

八、參考資料:《C語言程序設計教程》

參考資料:《C語言程序設計教程》1.總結

通過本次的C++課程設計,讓我學會了把書本上的知識應用到了實際中來。雖然在這幾周中有過挫折和坎坷,有的問題一直到了最后才被解決,但是我認為這未必就不是好事,這樣能鍛煉我的意志,磨練我的耐心,失敗是成功之母,這話一點都沒錯,沒有失敗就沒有成功。

讓我沒有失去信心的是關懷我們的老師,當我們有了問題和疑問,老師就很耐心的給予講解,讓我們有了一個良好的學習氛圍。

求C語言的學習心得 或者 方法總結 什么的

* 掌握C語言的基本語法和規(guī)定。 * 掌握程序設計基本算法和思路,開拓思路, * 提高上機操作能力,掌握上機調試程序的方法 * 培養(yǎng)自學能力,強調自主學習。 * 養(yǎng)成良好的程序設計習慣。 通過總結多年的教學經驗,總結學生在學習過程中具有規(guī)律性的特點,可以發(fā)現,在本課程學習過程中學生經常出現下面這些問題: * 注重理論學習,忽視上機編程實踐,造成"只能用筆在紙上編程"的奇怪現象。特別是一些女同學,一到機器前面就手忙腳亂,如果程序再出現錯誤,就更不知道該如何查找錯誤,如何排除錯誤了。 *入門時自以為難度大,產生畏難情緒,總是怕,最后因為怕學不好而導致沒有學好。 *前期沒有抓緊,希望通過突擊完成課程學習。本課程要靠平時的積累,幾乎不能靠臨時突擊,由于前面基礎補扎實,到了后面已經無法彌補。 *太注重學習語句的語法規(guī)定,忽視了對編程的思路和方法的訓練。有些同學再學習結束的感覺就是:對每一個語句的語法和每一條規(guī)定都明白,就是面對實際問題的時候不知道該如何思考,該如何編程。 *急于求成,總想編寫綜合性的程序,忽視基本概念,忽視基本功的訓練和練習。在編寫程序中發(fā)現問題,一追根源,全是概念或基礎問題。 1.不要看到別人的回復第一句話就說:給個代碼吧!你應該想想為什么。當你自己想 出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。 2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統(tǒng)的學,很多人用了很久 都是只對部分功能熟悉而已,不系統(tǒng)還是不夠的。 3.看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊, 雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。 4.不要被對象、屬性、方法等詞匯所迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。 5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題--他們往往并不那么簡單,或者可以引伸 出很多知識點;不會舉一反三你就永遠學不會。 6.知道一點東西,并不能說明你會寫腳本,腳本是需要經驗積累的。 7.學腳本并不難,JSP、ASP、PHP等等也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽 群書; 8.看再多的書是學不全腳本的,要多實踐 9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里; 10.學習腳本最好的方法之一就是多練習; 11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了; 12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看; 13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么--請看第二遍、第三遍; 14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件; 15.把在書中看到的有意義的例子擴充;并將其切實的運用到自己的工作中; 16.不要漏掉書中任何一個練習--請全部做完并記錄下思路; 17.當你用腳本到一半卻發(fā)現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余 下的部分粗略的完成以保證這個代碼的完整性,然后分析自己的錯誤并重新編寫和工 作。 18.別心急,寫腳本確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的; 19.每學到一個腳本難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解----你能 講清楚才說明你真的理解了; 20.記錄下在和別人交流時發(fā)現的自己忽視或不理解的知識點; 21.保存好你做過的所有的源文件----那是你最好的積累之一; 22.對于網絡,還是希望大家能多利用一下,很多問題不是非要到論壇來問的,首先 你要學會自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,你只要輸入關鍵字就 能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶! 23.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什么都不看就發(fā)帖子問,也許你的問 題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己 的帖子沒人回的。 24.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方, 如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的 才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你 討論呢。能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶! 25.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什么都不看就發(fā)帖子問,也許你的問 題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己 的帖子沒人回的。 26.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方, 如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的 才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你 討論呢。 別做浮躁的人 浮躁的人容易問:我到底該學什么;----別問,學就對了; 浮躁的人容易問:JS有錢途嗎;----建議你去搶銀行; 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!----不行?學呀! 浮躁的人分兩種:只觀望而不學的人;只學而不堅持的人; 浮躁的人永遠不是一個

C語言學完后的心得體會

1.編程模型

所有計算機均由兩種元素組成:代碼和數據.精確的說,有些程序是圍繞著"什么正在發(fā)生"而編寫,有些則是圍繞"誰正在受影響"而編寫的.

第一種編程方式叫做"面向過程的模型",按這種模型編寫的程序以一系列的線性步驟(代碼)為特征,可被理解為作用于數據的代碼.如 C 等過程化語言.

第二種編程方式叫做"面向對象的模型",按這種模型編寫的程序圍繞著程序的數據(對象)和針對該對象而嚴格定義的接口來組織程序,它的特點是數據控制代碼的訪問.通過把控制權轉移到數據上,面向對象的模型在組織方式上有:抽象,封裝,繼承和多態(tài)的好處.

2.抽象

面向對象程序設計的基本要素是抽象,程序員通過抽象來管理復雜性.

管理抽象的有效方法是使用層次式的分類特性,這種方法允許用戶根據物理含義分解一個復雜的系統(tǒng),把它劃分成更容易管理的塊.例如,一個計算機系統(tǒng)是一個獨立的對象.而在計算機系統(tǒng)內部由幾個子系統(tǒng)組成:顯示器,鍵盤,硬盤驅動器,DVD-ROM,軟盤,音響等,這些子系統(tǒng)每個又由專門的部件組成.關鍵是需要使用層次抽象來管理計算機系統(tǒng)(或其他任何復雜系統(tǒng))的復雜性.

面向對象程序設計的本質:這些抽象的對象可以被看作具體的實體,這些實體對用來告訴我們作什么的消息進行響應.

/* (我的理解)

*計算機是一個實體,我要輸入字符,顯示器顯示出來,那么

*計算機(對象).輸入(鍵盤屬性).顯示(顯示方法)

*使用分層來引用,操作.而不用管計算機內部如何處理.

*只要有計算機對象,它就能響應我的操作,而我敲鍵盤,

*計算機對象就把這個消息傳給屏幕,屏幕顯示.

*/

計算機對象包含了它所有的屬性,以及操作,這就是面向對象程序設計的三大原則之一:封裝.

3.封裝

封裝是一種把代碼和代碼所操作的數據捆綁在一起,使這兩者不受外界干擾和誤用的機制.封裝可被理解為一種用做保護的包裝器,以防止代碼和數據被包裝器外部所定義的其他代碼任意訪問.對包裝器內部代碼與數據的訪問通過一個明確定義的接口來控制.封裝代碼的好處是每個人都知道怎樣訪問代碼,進而無需考慮實現細節(jié)就能直接使用它,同時不用擔心不可預料的副作用.

在JAVA中,最基本的封裝單元是類,一個類定義著將由一組對象所共享的行為(數據和代碼).一個類的每個對象均包含它所定義的結構與行為,這些對象就好象是一個模子鑄造出來的.所以對象也叫做類的實例.

在定義一個類時,需要指定構成該類的代碼與數據.特別是,類所定義的對象叫做成員變量或實例變量.操作數據的代碼叫做成員方法.方法定義怎樣使用成員變量,這意味著類的行為和接口要由操作實例數據的方法來定義.

由于類的用途是封裝復雜性,所以類的內部有隱藏實現復雜性的機制.所以JAVA中提供了私有和公有的訪問模式,類的公有接口代表外部的用戶應該知道或可以知道的每件東西.私有的方法數據只能通過該類的成員代碼來訪問.這就可以確保不會發(fā)生不希望的事情.

4.繼承

繼承是指一個對象從另一個對象中獲得屬性的過程.是面向對象程序設計的三大原則之二,它支持按層次分類的概念.例如,波斯貓是貓的一種,貓又是哺乳動物的一種,哺乳動物又是動物的一種.如果不使用層次的概念,每個對象需要明確定義各自的全部特征.通過層次分類方式,一個對象只需要在它的類中定義是它成為唯一的 各個屬性,然后從父類中繼承它的通用屬性.因此,正是由于繼承機制,才使得一個對象可以成為一個通用類的一個特定實例.一個深度繼承的子類將繼承它在類層次中的每個祖先的所有屬性.

繼承與封裝可以互相作用.如果一個給定的類封裝了某些屬性,它的任何子類將會含有同樣得屬性,另加各個子類所有得屬性.這是面向對象程序在復雜性上呈線性而非幾何增長的一個重要概念.新的子類繼承其所有祖先的所有屬性.子類和系統(tǒng)中的其他代碼不會產生無法預料的交互作用.

5.多態(tài)

多態(tài)是指一個方法只能有一個名稱,但可以有許多形態(tài),也就是程序中可以定義多個同名的方法,用"一個接口,多個方法"來描述.可以通過方法的參數和類型引用.

6.封裝,繼承,多態(tài)的組合使用

在由封裝,繼承,多態(tài)所組成的環(huán)境中,程序員可以編寫出比面向過程模型更健壯,更具擴展性的程序.經過仔細設計的類層次結構是重用代碼的基礎.封裝能讓程序員不必修改公有接口的代碼即可實現程序的移植.多態(tài)能使程序員開發(fā)出簡潔,易懂,易修改的代碼.例如:汽車

從繼承的角度看,駕駛員都依靠繼承性來駕駛不同類型(子類)的汽車,無論這輛車是轎車還是卡車,是奔馳牌還是菲亞特牌,駕駛員都能找到方向盤,手剎,換檔器.經過一段時間駕駛后,都能知道手動檔與自動檔之間的差別,因為他們實際上都知道這兩者的共同超類:傳動裝置.

從封裝的角度看,駕駛員總是看到封裝好的特性.剎車隱藏了許多復雜性,其外觀如此簡單,用腳就能操作它.發(fā)動機,手剎,輪胎大小的實現對與剎車類的定義沒有影響.

從多態(tài)的角度看,剎車系統(tǒng)有正鎖反鎖之分,駕駛員只用腳踩剎車停車,同樣的接口可以用來控制若干種不同的實現(正鎖或反鎖).

這樣各個獨立的構件才被轉換為汽車這個對象的.同樣,通過使用面向對象的設計原則,程序員可以把一個復雜程序的各個構件組合在一起,形成一個一致,健壯,可維護的程序

c語言程序設計編程題目:請 :編寫完成對學生相關信息的要求:1.定義一個結構體類型student,其中包括三個成

#include stdio.h

#include stdlib.h

#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/

struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/

{

char stu_id[20]; /*學生學號;*/

float score[3]; /*三門課成績;*/

float total; /*總成績;*/

float aver; /*平均成績;*/

};

/*排序用一個函數來實現*/

void SortScore(student *stu,int n)

{

student stud;

for(int i = 0; i n-1; i++)

for(int j = i+1 ; j n; j++)

{

if(stu[i].total stu[j].total)

{

stud = stu[i];

stu[i] = stu[j];

stu[j] = stud;

}

}

}

int main( )

{

student stu[STU_NUM]; /*創(chuàng)建結構體數組中有10個元素,分別用來保存這10個人的相關信息。*/

/*輸入這十個學生的相關信息*/

for(int i = 0; iSTU_NUM; i++)

{

printf("請輸入第%d個學生的學號:",i+1);

scanf("%s",stu[i].stu_id);

printf("輸入第%d個學生的數學成績:",i+1);

scanf("%f",stu[i].score[0]);

printf("輸入第%d個學生的英語成績:",i+1);

scanf("%f",stu[i].score[1]);

printf("輸入第%d個學生的計算機成績:",i+1);

scanf("%f",stu[i].score[2]);

stu[i].total = stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2];

stu[i].aver = stu[i].total/3;

}

printf("\n");

SortScore(stu,STU_NUM);/*調用排序函數*/

/*輸出排序后的各學生的成績*/

for(i = 0 ; i STU_NUM; i++)

{

printf("序號: %d\t",i);

printf("學號:%s\t",stu[i].stu_id);

printf("數學:%f\t",stu[i].score[0]);

printf("英語:%f\t",stu[i].score[1]);

printf("計算機:%f\t",stu[i].score[2]);

printf("平均成績:%f\t",stu[i].aver);

printf("總分:%f\t",stu[i].total);

printf("\n\n");

}

return 0;

}

注:(源程序中主要標識符含義說明)

#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/

struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/

{

char stu_id[20]; /*學生學號;*/

float score[3]; /*三門課成績;*/

float total; /*總成績;*/

float aver; /*平均成績;*/

}

c語言學習總結300字

1.最初接觸C語言時要弄清楚各種變量的定義方法,特別是常用的類型,int、float、char等等,還要掌握各種類型的輸入、輸出格式。這一步做到后,上機就沒有多大的問題了。

2.在對函數的學習過程中,一定要弄明白函數的作用和具體格式。值得強調的是在寫循環(huán)程序時,一定要弄清楚循環(huán)的條件。

3.對每一個知識點,都應該立即編出對應的程序,有時可能還會有語法錯誤,碰到更好的方法也可以試一下,很多時候你想想代碼怎么寫和你真的寫出來了是有很大的差距的。

4.學習時一定有很多疑惑的,要及時弄清楚。

5.找一本好的課本,我并不推薦譚浩強的《C語言程序設計》,因為這本書把知識點講的太細碎太理論。我推薦《c語言程序設計:現代方法》這本書,書中奧妙非凡,值得深讀體驗。

6.不要認為上課認真聽課有用,寫程序不可能從課堂上學會太多的,偉大的程序員或者是很多的黑客,不是老師教出來的,你的有自己的想法自己的思路自己的,學習一門語言才有用,也才會得到別人傳教不了的東西。

網站欄目:函數c語言心得體會 學c語言心得
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