Run in Xcode as:分Release選項和Debug選項,分別對應的是Xcode中Scheme編輯的BuildConfiguration的Debug和Release選項
Symlink Unity libraries:這是專為IOS平臺用的,是一個全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime庫,勾選后,xcode工程會直接在Unity的安裝路徑下引用Unity ios runtime library,不勾選,這些ios動態(tài)庫會直接copy到xcode工程中
如圖是勾選和不勾選時xcode工程的大小
指的是這兩個文件:
所以,在Debug測試時最好勾選,可以減少Build時間和xcode的項目大小,最終發(fā)布時取消選項。
Development Build:方便開發(fā)者區(qū)分構建時的環(huán)境
Autoconnect Profiler:當勾選Development Build 選項時,可以自動連接到Profiler
Script Debugging:當勾選Development Build 選項時,可以對代碼進行調(diào)試
Scripts Only Build:當勾選Development Build 選項時,可以只構建腳本,而不構建資源
以上這篇淺談Unity中IOS Build Settings選項的作用就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)建站。
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網(wǎng)頁題目:淺談Unity中IOSBuildSettings選項的作用-創(chuàng)新互聯(lián)
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