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Python實現(xiàn)平臺類游戲添加跳躍功能-創(chuàng)新互聯(lián)

 在本期使用 Python Pygame 模塊編寫視頻游戲中,學(xué)會如何使用跳躍來對抗重力。

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在本系列的前一篇文章 中,你已經(jīng)模擬了重力。但現(xiàn)在,你需要賦予你的角色跳躍的能力來對抗重力。

跳躍是對重力作用的暫時延緩。在這一小段時間里,你是向上跳,而不是被重力拉著向下落。但你一旦到達了跳躍的最高點,重力就會重新發(fā)揮作用,將你拉回地面。

在代碼中,這種變化被表示為變量。首先,你需要為玩家精靈建立一個變量,使得 Python 能夠跟蹤該精靈是否正在跳躍中。一旦玩家精靈開始跳躍,他就會再次受到重力的作用,并被拉回最近的物體。

設(shè)置跳躍狀態(tài)變量

你需要為你的 Player 類添加兩個新變量:

  • 一個是為了跟蹤你的角色是否正在跳躍中,可通過你的玩家精靈是否站在堅實的地面來確定
  • 一個是為了將玩家?guī)Щ氐孛?br />

將如下兩個變量添加到你的 Player 類中。在下方的代碼中,注釋前的部分用于提示上下文,因此只需要添加最后兩行:           

 self.movex = 0
  self.movey = 0
  self.frame = 0
  self.health = 10
  # 此處是重力相關(guān)變量
  self.collide_delta = 0
  self.jump_delta = 6

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