之前的兩篇文章:Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(二) 畫出棋盤;Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(三) 畫出棋子;Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(四) 落子動作的實現(xiàn),可以點擊查看。
前面我們已經畫好了棋盤、棋子并且可以自由的落子了,那么接下來要實現(xiàn)的功能是判斷是否有五連珠(暫時不考慮行棋方)。
我們采用遍歷棋盤已經落子的位置,查看每個落子點,在它的上下,左右,左下右上,左上右下四個方向的任一方向上是否有五個連續(xù)的棋子。
第一步,對棋子類進行改造,之前我們的棋子類只有顏色信息和落子狀態(tài),現(xiàn)在要新增一個int型的數(shù)據(jù),用于記錄遍歷過程中當前有幾個珠子已知連續(xù)。
Chessman.java
package xchen.test.simpleGobang; public class Chessman { private int color;//1-white,0-black private boolean placed = false; int matchCount = 1; public Chessman(int color,boolean placed){ this.color=color; this.placed=placed; } public boolean getPlaced() { return placed; } public void setPlaced(boolean placed) { this.placed = placed; } public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } }
網頁題目:Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(五)判斷是否有一方勝出-創(chuàng)新互聯(lián)
標題網址:http://www.chinadenli.net/article34/disope.html
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