1、C語言中的結構體可以定義一些復雜數(shù)據(jù)類型,把一些有內在聯(lián)系的不同變量放在一起封裝成一個整體,這就是結構體。例如:以學生為例,學生存在學號,姓名,性別,班級等。
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2、作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結構體。可以類比于java的一個POJO。在學習定義結構體之前,先學習下定義一個新類型。
3、在實際項目中,結構體是大量存在的。研發(fā)人員常使用結構體來封裝一些屬性來組成新的類型。結構體在函數(shù)中的作用不是簡便,其最主要的作用就是封裝。封裝的好處就是可以再次利用。
4、C語言中是沒有類的概念的,但是C語言可以通過結構體內創(chuàng)建函數(shù)指針實現(xiàn)面向對象思想。
5、c中的結構體定義為 struct, 與c++中的類的最大區(qū)別就是 c結構體中沒有成員函數(shù)。
1、C++適合本地程序的開發(fā)。Go語言適合網(wǎng)絡程序和本地程序的開發(fā)。Go的優(yōu)點:垃圾回收,語意明確,格式統(tǒng)一。 Go的缺點:效率目前沒有C++高,但對于桌面程序而言,效率問題不大,因為硬件已經(jīng)很快了。
2、c:面向過程,語法太麻煩c#:面向對象(跟java很像如果你對java了解估計你就會明白c&c#之間的區(qū)別了),是ms點虐 framework的主力之一,它的代碼運行是安全的,里面沒有指針,像java一樣有垃圾回收機制。
3、Go語言中沒有“類”的概念,也不支持“類”的繼承等面向對象的概念。Go語言中通過結構體的內嵌再配合接口比面向對象具有更高的擴展性和靈活性。
不能吧,現(xiàn)在用C語言搞開發(fā)都是用在更加底層的開發(fā)中,更加底層的開發(fā)需要高運行效率,go語言的運行效率是比不上C語言的,所以go語言在這些方面還無法取代C語言。
如果說全面替代,確實如前所說至少短期內不會,除非Google或者第三方愿意實現(xiàn)一個Go芯片之類的,短期內可以期待的是ChromeOs對Go的依賴和支持,是否會向Qt之于Linux桌面一樣。
可以的 go不以C為基礎 可以直接學go 問題是 目前go語言應用面還不是太大 未來會怎么樣還不確定。或許會大熱 也可能會只在安卓上用。這個說不定的。
當前題目:c與go語言 c語言和go語言
新聞來源:http://www.chinadenli.net/article34/ddhdhpe.html
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