圖片滾動,實際上就是設(shè)置的一段時間之后切換下展示的圖片。附件為完整的例子。
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制作步驟 先準備一張喜歡的背景圖片上面最好有“(軟件名字,版本,制作人)”版權(quán)信息 在你的項目里面添加一個窗體作為第一個啟動窗體。
網(wǎng)站中,有時為了更好的利用有限的頁面空間展示更多的內(nèi)容,也為了豐富網(wǎng)站頁面自身的表現(xiàn)樣式,我們往往會用到圖片滾動的效果。
所以一般我們拖放的控件就是在ContentPane層上。也就是說我們只需將背景圖片放在JFrame的第二層是JlayerPane上,再把內(nèi)容面板ContentPane設(shè)置為透明,則第二層JlayerPane上放置的圖片即成為內(nèi)容面板的背景了。
由于子彈是從飛機中發(fā)射的,所以我們要讓子彈移到飛機的地方,不斷地發(fā)射自己,也就是不斷地克隆自己,然后向上移動,也就是增加Y坐標,直到碰到上邊緣,便刪除克隆體。
全民飛機大戰(zhàn)躲子彈尋找縫隙法看到密集的子彈襲來,先不要緊張。仔細觀察,可以看到還是可以尋找到一些縫隙的。比如第7,8關(guān)的兩波中型機的滿屏炸彈,細心的玩家可以發(fā)現(xiàn),在左側(cè)區(qū)是有一條縫隙的。
public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某鍵的反應(yīng)。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放開某鍵的反應(yīng)。
構(gòu)造方法:(1)public Random()(2)public Random(long seed)Java產(chǎn)生隨機數(shù)需要有一個基值seed,在第一種方法中基值缺省,則將系統(tǒng)時間作為seed。
如果2個Random對象使用相同的種子(比如都是100),并且以相同的順序調(diào)用相同的函數(shù),那它們返回值完全相同。
y坐標屬性,值得注意的是,在寫構(gòu)造的時候,子彈的構(gòu)造需要傳入?yún)?shù),因為子彈英雄機和敵機發(fā)出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發(fā),x——就行了。
可以手指觸摸到的xy坐標,來記住這些點擊的坐標,所以可以寫一些回調(diào)函數(shù)來監(jiān)聽。
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