本文章向大家介紹如何在Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)一個(gè)3D立體旋轉(zhuǎn)效果,主要包括如何在Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)一個(gè)3D立體旋轉(zhuǎn)效果的使用實(shí)例、應(yīng)用技巧、基本知識(shí)點(diǎn)總結(jié)和需要注意事項(xiàng),具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友可以參考一下。
杏花嶺網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián)公司,杏花嶺網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為杏花嶺成百上千家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)要多少錢,請(qǐng)找那個(gè)售后服務(wù)好的杏花嶺做網(wǎng)站的公司定做!
Android是一種基于Linux內(nèi)核的自由及開(kāi)放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由美國(guó)Google公司和開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開(kāi)發(fā)。
使用方式

此空間繼承與FrameLayout

子空間直接添加如同framelayout 相同 如要如圖效果 唯一要求子空間必須位于父控件中心且寬高等大小 為了方便擴(kuò)展而做 如有其他需求可自行更改 (注 所有子控件 最好添加上背景 由于繪制機(jī)制和動(dòng)畫原因 沒(méi)有背景會(huì)有部分重貼) 內(nèi)部子view 可為 任意ViewGroup 。 弱使用過(guò)程中遇見(jiàn)任何BUG 歡迎提出。
三 實(shí)現(xiàn)原理
實(shí)現(xiàn)原理由Camera 與Maxtrix 組合修改View的繪制而得 具體Camera 與Maxtrix 的變換 過(guò)程請(qǐng)自行搜索。 在此不班門弄斧。
具體修改有
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
int indexleft = getWidth() / 2;//中間顯示視圖 ----左邊的位置
int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//設(shè)-----定邊移動(dòng) 距離
//定點(diǎn) 又稱頂點(diǎn)
// chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//預(yù)繪制 的 縣繪制 防止遮擋
for (int i = 0; i < 4; i++)
chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i);
if (!isTouch)
handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);
}重新編寫 dispathDraw() 從而達(dá)到 不必要去修改子view的內(nèi)容 而添加擴(kuò)展性
具體變換包括
private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) {
canvas.save();
mCamera.save();
mMaxtrix.reset();
mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
mCamera.rotateY(rotationX);
mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
if (postTranslateX == 0) {
if (isright)
setCameraChange(childWith, rotation, i);
else
setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
} else if (postTranslateX > 0) {
setCameraChange(childWith, rotation, i);
} else if (postTranslateX < 0) {
setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
}
mCamera.getMatrix(mMaxtrix);
mCamera.restore();
mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 運(yùn)行的棱 是哪一條
mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//運(yùn)行路徑
canvas.concat(mMaxtrix);
//繪制
View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount());
drawChild(canvas, childAt, 0);
canvas.restore();
}指定需要繪制的子view 先后順序以及哪些子view
private int swithView(int i) {
int k = 0;
switch (i) {
case 0:
if (isright)
k = index - 2;
else
k = index + 2;
break;
case 1:
if (isright)
k = index + 1;
else
k = index - 1;
break;
case 2:
if (isright)
k = index - 1;
else
k = index + 1;
break;
case 3:
k = index;
break;
}
return k;具體的網(wǎng)上其他 類似效果到底有什么不同于優(yōu)勢(shì)在此不多做描述 實(shí)現(xiàn)方式上有哪些不同 嗯 下次有空再細(xì)說(shuō)(由于需要大量圖文描述 3D的變換過(guò)程才講的清楚,有些間隔的時(shí)間也稍長(zhǎng) 只記得大概的思路過(guò)程)。
private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) {
switch (i) {
case 0:
//預(yù)繪制 的VIEW
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
mCamera.rotateY(-roat);
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
mCamera.rotateY(-roat);
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
break;
//當(dāng)前位置兩側(cè)的View
case 1:
mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
mCamera.rotateY(roat);
mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
break;
case 2:
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
mCamera.rotateY(-roat);
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
break;
//最后繪制 當(dāng)前顯示位置 防止 被遮擋
case 3:
mCamera.rotateY(0);
break;
}
}其他剩下的就是 index 選中切換 以及滑動(dòng)內(nèi)容 和分發(fā)修改等。demo下載 有分的相關(guān)小伙伴就下載提供一些 沒(méi)有的就github 下載吧。
整個(gè)類復(fù)制也可以
package com.burning.foethedog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
/**
* Created by burning on 2017/5/2.
* When I wrote this, only God and I understood what I was doing
* Now, God only knows
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* -------------------------//┃ ┻ ┃
* -------------------------//┃ ┃
* -------------------------//┗━┓ ┏━┛
* -------------------------//┃ ┃ 神獸保佑
* -------------------------//┃ ┃ 代碼無(wú)BUG!
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*/
public class Rota3DSwithView extends FrameLayout {
Camera mCamera;
Matrix mMaxtrix;
public Rota3DSwithView(Context context) {
super(context);
initRoat3D();
}
private void initRoat3D() {
mCamera = new Camera();
mMaxtrix = new Matrix();
setWillNotDraw(false);
}
public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initRoat3D();
}
public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initRoat3D();
}
public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initRoat3D();
}
int childWith;
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
childWith = getChildAt(0).getMeasuredWidth();
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}
//攝像機(jī) 為點(diǎn)光源 正真的直角 反而看起來(lái) 并不是直角
static int rotation = 60;// 設(shè)定外角
int rotationX = 00;
int index = 0;
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
int indexleft = getWidth() / 2;//中間顯示視圖 ----左邊的位置
int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//設(shè)-----定邊移動(dòng) 距離
//定點(diǎn) 又稱頂點(diǎn)
// chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//預(yù)繪制 的 縣繪制 防止遮擋
for (int i = 0; i < 4; i++)
chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i);
if (!isTouch)
handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);
}
private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) {
switch (i) {
case 0:
//預(yù)繪制 的VIEW
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
mCamera.rotateY(-roat);
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
mCamera.rotateY(-roat);
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
break;
//當(dāng)前位置兩側(cè)的View
case 1:
mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
mCamera.rotateY(roat);
mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
break;
case 2:
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
mCamera.rotateY(-roat);
mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
break;
//最后繪制 當(dāng)前顯示位置 防止 被遮擋
case 3:
mCamera.rotateY(0);
break;
}
}
boolean isright = false;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
if (isTouch)
return;
if (isright)
rotationX++;
else
rotationX--;
if (Math.abs(rotationX) == rotation) {
rotationX = 0;
index = index % getChildCount();
if (isright)
index--;
else
index++;
}
Rota3DSwithView.this.invalidate();
break;
}
}
};
private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) {
canvas.save();
mCamera.save();
mMaxtrix.reset();
mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
mCamera.rotateY(rotationX);
mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
if (postTranslateX == 0) {
if (isright)
setCameraChange(childWith, rotation, i);
else
setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
} else if (postTranslateX > 0) {
setCameraChange(childWith, rotation, i);
} else if (postTranslateX < 0) {
setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
}
mCamera.getMatrix(mMaxtrix);
mCamera.restore();
mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 運(yùn)行的棱 是哪一條
mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//運(yùn)行路徑
canvas.concat(mMaxtrix);
//繪制
View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount());
drawChild(canvas, childAt, 0);
canvas.restore();
}
private int swithView(int i) {
int k = 0;
switch (i) {
case 0:
if (isright)
k = index - 2;
else
k = index + 2;
break;
case 1:
if (isright)
k = index + 1;
else
k = index - 1;
break;
case 2:
if (isright)
k = index - 1;
else
k = index + 1;
break;
case 3:
k = index;
break;
}
return k;
}
boolean isTouch = false;
int downX = 0;
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//這里我們就 就只分發(fā)給當(dāng)前index子View
isTouch = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE;
if (!onInterceptTouchEvent(event)) {
index = index % getChildCount();
return getChildAt((index + getChildCount()) % getChildCount()).dispatchTouchEvent(event);
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
int thisRx = 0;
int thisindex;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = (int) event.getX();
thisindex = index;
thisRx = rotationX;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(event.getX() - downX) > 50) {
return true /*onTouchEvent(event)*/;
}
break;
}
return false;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int moveX = 0;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = (int) event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
// isTouch = true;
moveX = (int) event.getX() - downX;
int moveRx = thisRx + moveX * rotation * 2 / (getWidth() + 100);
isright = (moveRx > 0) ? true : false;
int addindex = moveRx / rotation;
index = thisindex - addindex;
rotationX = moveRx % rotation;
System.out.println("===thisRx===" + thisRx + "===moveRx===" + moveRx + "=========addindex=" + addindex);
Rota3DSwithView.this.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("===ACTION_UP===");
// isTouch = false;
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
Rota3DSwithView.this.invalidate();
break;
}
return true;
}
public void destory() {
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
handler = null;
}
}到此這篇關(guān)于如何在Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)一個(gè)3D立體旋轉(zhuǎn)效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)的內(nèi)容請(qǐng)搜索創(chuàng)新互聯(lián)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持創(chuàng)新互聯(lián)!
文章題目:如何在Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)一個(gè)3D立體旋轉(zhuǎn)效果
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