這篇文章主要講解了Unity封裝延時調(diào)用定時器的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

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封裝一個延時調(diào)用定時器類
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class WaitTimeManager
{
private static TaskBehaviour m_Task;
static WaitTimeManager()
{
GameObject go = new GameObject("#WaitTimeManager#");
GameObject.DontDestroyOnLoad(go);
m_Task = go.AddComponent<TaskBehaviour> ();
}
//等待
static public Coroutine WaitTime(float time,UnityAction callback)
{
return m_Task.StartCoroutine(Coroutine(time,callback));
}
//取消等待
static public void CancelWait(ref Coroutine coroutine)
{
if (coroutine != null) {
m_Task.StopCoroutine(coroutine);
coroutine = null;
}
}
static IEnumerator Coroutine(float time, UnityAction callback) {
yield return new WaitForSeconds (time);
if (callback != null) {
callback();
}
}
//內(nèi)部類
class TaskBehaviour : MonoBehaviour { }
}測試
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Script_04_15 : MonoBehaviour {
void Start () {
//開啟定時器
Coroutine coroutine = WaitTimeManager.WaitTime(5f, delegate {
Debug.LogFormat("等待5秒后回調(diào)");
});
//等待過程中取消它
//WaitTimeManager.CancelWait (ref coroutine);
}
}看完上述內(nèi)容,是不是對Unity封裝延時調(diào)用定時器的方法有進一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
標(biāo)題名稱:Unity封裝延時調(diào)用定時器的方法
路徑分享:http://www.chinadenli.net/article32/gcecsc.html
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