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android知識(shí)點(diǎn),android知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)

2022史上最全Android面試題歸納匯總(附答案解析)

我經(jīng)歷過這么多年的摸爬滾打,面試過也被面試過。現(xiàn)總結(jié)與歸納Android開發(fā)相關(guān)面試題:

目前成都創(chuàng)新互聯(lián)公司已為上千的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、網(wǎng)站空間成都網(wǎng)站托管、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、淮北網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

1、Activity啟動(dòng)模式有哪些,分別有什么不同?

2、Service啟動(dòng)模式有哪些,對(duì)應(yīng)的生命周期?IntentService呢?

3、ContentProvider的作用,是否支持多線程和多進(jìn)程

4、Broadcast的注冊(cè)方式,對(duì)應(yīng)的生命周期是什么,有序和無序那種可以中斷廣播?

5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能說出同步異步,能說出不同Android版本下的區(qū)別加分)

6、有哪些異步的方式?

7、Handler機(jī)制

8、Dialog的使用及其生命周期

9、Activity的生命周期,能否改?

10、Fragment的生命周期,能否改?

11、Activity和Fragment如何通信

12、View的繪制機(jī)制

13、View的事件傳遞機(jī)制

14、如何監(jiān)聽手勢(shì)

15、ImageView設(shè)置圖片顯示有哪幾種模式,有什么區(qū)別?

16、有哪些存儲(chǔ)方式

17、SharedPreferences是否支持多進(jìn)程、多線程

別看以上常問的是入門級(jí)的,但是有兩三年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芑卮饒A滿的人不多。

1、如何理解Activity的任務(wù)親和性

2、如何讓Service為單獨(dú)的進(jìn)程

3、IntentService的實(shí)現(xiàn)原理

4、LocalBroadcast的作用,實(shí)現(xiàn)原理,相對(duì)于Broadcast的優(yōu)勢(shì)在哪,劣勢(shì)在哪

5、Handler的缺點(diǎn),會(huì)不會(huì)造成內(nèi)存泄漏,有則如何解決

6、Fragment與Activity的區(qū)別和聯(lián)系

7、Fragment如何緩存布局

8、Fragment與ViewPager的搭配使用,有沒有問題重疊問題,怎么解決

9、同時(shí)提供側(cè)滑和上下滑動(dòng),如何解決事件傳播問題

10、是否使用過Design包

11、嵌套滑動(dòng)理解

12、behavior的原理

13、對(duì)設(shè)計(jì)模式有什么看法,經(jīng)常使用的有哪些?

中級(jí)的稍微偏底層一些,這個(gè)主要考察平時(shí)是否關(guān)注而不是一味地懟業(yè)務(wù)需求

1、Activity的啟動(dòng)過程

2、Service創(chuàng)建為單獨(dú)進(jìn)程會(huì)有哪些問題?

3、簡述AIDL的構(gòu)建過程

4、IPC機(jī)制有哪些?

5、android多進(jìn)程通信方式,內(nèi)部原理

6、App啟動(dòng)的入口在哪?

7、LRU緩存算法

8、Bitmap的有哪幾種壓縮算法,有啥區(qū)別?

9、圖片在手機(jī)本地存儲(chǔ)大小和在內(nèi)存大小是否一致,為什么,Android默認(rèn)像素一般占幾個(gè)字節(jié)?

10、第三方框架的熟練程度,如:

11、SharedPreference內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理

12、模塊化、插件話、組件化等分別有什么區(qū)別,對(duì)用有什么好處

13、說說MV * 模式,并畫出做過項(xiàng)目的架構(gòu)圖

14、對(duì)跨平臺(tái)方案有哪些了解,使用過哪些? 比如RN

15、對(duì)大前端有什么看法,了解多少?使用過什么?

16、對(duì)其他語言的了解,kotlin,python、php、c++等

17、興趣愛好是什么?對(duì)未來有什么規(guī)劃?

目前是一些經(jīng)常會(huì)被問到的,當(dāng)然只是列舉了Android 開發(fā)方向的,Java的一些還沒列舉,比如異常、網(wǎng)絡(luò)、多線程、JCF等等

以上問題的答案在下面都有詳細(xì)解答,我們不僅整理了這些資料,而且還有一份長達(dá)"635頁"的Android資料匯總:

包括:底層原理+項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)+面試專題

雖說Android早已不像過去那般火爆,但各大廠對(duì)于中高級(jí)開發(fā)者仍舊是求賢若渴,想要獲取更豐厚的薪資,打鐵還得自身硬。對(duì)于框架、源碼、原理、項(xiàng)目實(shí)操經(jīng)驗(yàn),都必須有足夠的知識(shí)儲(chǔ)備,才可以在面試中擊敗面試官。但是由于網(wǎng)上的資料魚龍混雜,也不成體系,很多人在自我提升的過程中都頭疼不已。 這里就給大家分享一份字節(jié)大佬整理的《Android中高級(jí)面試題匯總(2022)》,幫助大家系統(tǒng)的梳理中高級(jí)Android知識(shí)!里面包含了所有Android面試的知識(shí)點(diǎn),刷完進(jìn)大廠妥妥的 !

(含:靜態(tài)內(nèi)部類和非靜態(tài)內(nèi)部類的比較,多態(tài)的理解與應(yīng)用, java方法的多態(tài)性理解,java中接口和繼承的區(qū)別,線程池的好處,詳解,單例,線程池的優(yōu)點(diǎn)及其原理,線程池的優(yōu)點(diǎn),為什么不推薦通過Executors直接創(chuàng)建線程池,創(chuàng)建線程或線程池時(shí)請(qǐng)指定有意義的線程名稱,方便出錯(cuò)時(shí)回溯,深入理解ReentrantLock與Condition,Java多線程:線程間通信之Lock,Synchronized 關(guān)鍵字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash沖突解決和擴(kuò)容機(jī)制, JVM常見面試題, JVM內(nèi)存結(jié)構(gòu),類加載機(jī)制/雙親委托…)

(含:Activity知識(shí)點(diǎn), Fragment知識(shí)點(diǎn), Service知識(shí)點(diǎn), Intent知識(shí)點(diǎn)…)

(含:屏幕適配,主要控件優(yōu)化,事件分發(fā)與嵌套滾動(dòng)…)

(含:MVP架構(gòu)設(shè)計(jì),組件化架構(gòu)…)

(含:啟動(dòng)優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,繪制優(yōu)化,安裝包優(yōu)化…)

(含:開源庫源碼分析,Glide源碼分析,OkHttp源碼分析,Retrofit源碼分析,RxJava源碼分析…)

(含:開源文檔,面試合集…)

Android寶典|View必考知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

我們知道,Activity 是在 ActivityThread 的 performLaunchActivity 中進(jìn)行創(chuàng)建的,在創(chuàng)建完成之后就會(huì)調(diào)用其 attach 方法,它是先于 onCreate、onStart、onResume 等生命周期函數(shù)的,因此將 attach 方法作為這篇文章主線的開頭:

attach() 方法就是 new 一個(gè) PhoneWindow 并且關(guān)聯(lián) WindowManager。

接下來就到了 onCreate 方法:

這一步就是把我們的布局文件解析成 View 塞到 DecorView 的一個(gè) id 為 R.id.content 的 ContentView 中,DecorView 本身是一個(gè) FrameLayout,它還承載了 StatusBar、NavigationBar 。

然后在 handleResumeActivity 中,通過 WindowManager 的 addView 方法把 DecorView 添加進(jìn)去,實(shí)際實(shí)現(xiàn)是 WindowManagerImpl 的 addView 方法,它里面再通過 WindowManagerGlobal 的實(shí)例去 addView 的,在它里面就會(huì) new 一個(gè) ViewRootImpl,也就是說最后是把 DecorView 傳給了 ViewRootImpl 的 setView 方法。ViewRootImpl 是 DecorView 的管理者,它負(fù)責(zé) View 樹的測(cè)量、布局、繪制,以及通過 Choreographer 來控制 View 的刷新。

WMS 是所有 Window 窗口的管理員,負(fù)責(zé) Window 的添加和刪除、Surface 的管理和事件派發(fā)等等,因此每一個(gè) Activity 中的 PhoneWindow 對(duì)象如果需要顯示等操作,就必須要與 WMS 交互才能進(jìn)行。

在 ViewRootImpl 的 setView 方法中,會(huì)調(diào)用 requestLayout,并且通過 WindowSession 的 addToDisplay 與 WMS 進(jìn)行交互。WMS 會(huì)為每一個(gè) Window 關(guān)聯(lián)一個(gè) WindowStatus。

SurfaceFlinger 主要是進(jìn)行 Layer 的合成和渲染。

在 WindowStatus 中,會(huì)創(chuàng)建 SurfaceSession,SurfaceSession 會(huì)在 Native 層構(gòu)造一個(gè) SurfaceComposerClient 對(duì)象,它是應(yīng)用程序與 SurfaceFlinger 溝通的橋梁。

經(jīng)過步驟四和步驟五之后,ViewRootImpl 與 WMS、SurfaceFlinger 都已經(jīng)建立起連接,但此時(shí) View 還沒顯示出來,我們知道,所有的 UI 最終都要通過 Surface 來顯示,那么 Surface 是什么時(shí)候創(chuàng)建的呢?

這就要回到前面所說的 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法了,首先會(huì) checkThread 檢查是否是主線程,然后調(diào)用 scheduleTraversals 方法,scheduleTraversals 方法會(huì)先設(shè)置同步屏障,然后通過 Choreographer 類在下一幀到來時(shí)去執(zhí)行 doTraversal 方法。簡單來說,Choreographer 內(nèi)部會(huì)接受來自 SurfaceFlinger 發(fā)出的 Vsync 垂直同步信號(hào),這個(gè)信號(hào)周期一般是 16ms 左右。doTraversal 方法首先會(huì)先移除同步屏障,然后 performTraversals 真正進(jìn)行 View 的繪制流程,即調(diào)用 performMeasure、performLayout、performDraw。不過在它們之前,會(huì)先調(diào)用 relayoutWindow 通過 WindowSession 與 WMS 進(jìn)行交互,即把 Java 層創(chuàng)建的 Surface 與 Native 層的 Surface 關(guān)聯(lián)起來。

接下來就是正式繪制 View 了,從 performTraversals 開始,Measure、Layout、Draw 三步走。

第一步是獲取 DecorView 的寬高的 MeasureSpec 然后執(zhí)行 performMeasure 流程。MeasureSpec 簡單來說就是一個(gè) int 值,高 2 位表示測(cè)量模式,低 30 位用來表示大小。策略模式有三種,EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED。EXACTLY 對(duì)應(yīng)為 match_parent 和具體數(shù)值的情況,表示父容器已經(jīng)確定 View 的大小;AT_MOST 對(duì)應(yīng) wrap_content,表示父容器規(guī)定 View 最大只能是 SpecSize;UNSPECIFIED 表示不限定測(cè)量模式,父容器不對(duì) View 做任何限制,這種適用于系統(tǒng)內(nèi)部。接著說,performMeasure 中會(huì)去調(diào)用 DecorView 的 measure 方法,這個(gè)是 View 里面的方法并且是 final 的,它里面會(huì)把參數(shù)透?jìng)鹘o onMeasure 方法,這個(gè)方法是可以重寫的,也就是我們可以干預(yù) View 的測(cè)量過程。在 onMeasure 中,會(huì)通過 getDefaultSize 獲取到寬高的默認(rèn)值,然后調(diào)用 setMeasureDimension 將獲取的值進(jìn)行設(shè)置。在 getDefaultSize 中,無論是 EXACTLY 還是 AT_MOST,都會(huì)返回 MeasureSpec 中的大小,這個(gè) SpecSize 就是測(cè)量后的最終結(jié)果。至于 UNSPECIFIED 的情況,則會(huì)返回一個(gè)建議的最小值,這個(gè)值和子元素設(shè)置的最小值以及它的背景大小有關(guān)。從這個(gè)默認(rèn)實(shí)現(xiàn)來看,如果我們自定義一個(gè) View 不重寫它的 onMeasure 方法,那么 warp_content 和 match_parent 一樣。所以 DecorView 重寫了 onMeasure 函數(shù),它本身是一個(gè) FrameLayout,所以最后也會(huì)調(diào)用到 FrameLayout 的 onMeasure 函數(shù),作為一個(gè) ViewGroup,都會(huì)遍歷子 View 并調(diào)用子 View 的 measure 方法。這樣便實(shí)現(xiàn)了層層遞歸調(diào)用到了每個(gè)子 View 的 onMeasure 方法進(jìn)行測(cè)量。

第二步是執(zhí)行 performLayout 的流程,也就是調(diào)用到 DecorView 的 layout 方法,也就是 View 里面的方法,如果 View 大小發(fā)生變化,則會(huì)回調(diào) onSizeChanged 方法,如果 View 狀態(tài)發(fā)生變化,則會(huì)回調(diào) onLayout 方法,這個(gè)方法在 View 中是空實(shí)現(xiàn),因此需要看 DecorView 的父容器 FrameLayout 的 onLayout 方法,這個(gè)方法就是遍歷子 View 調(diào)用其 layout 方法進(jìn)行布局,子 View 的 layout 方法被調(diào)用的時(shí)候,它的 onLayout 方法又會(huì)被調(diào)用,這樣就布局完了所有的 View。

第三步就是 performDraw 方法了,里面會(huì)調(diào)用 drawSoftware 方法,這個(gè)方法需要先通過 mSurface lockCanvas 獲取一個(gè) Canvas 對(duì)象,作為參數(shù)傳給 DecorView 的 draw 方法。這個(gè)方法調(diào)用的是 View 的 draw 方法,先繪制 View 背景,然后繪制 View 的內(nèi)容,如果有子 View 則會(huì)調(diào)用子 View 的 draw 方法,層層遞歸調(diào)用,最終完成繪制。

完成這三步之后,會(huì)在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 最后調(diào)用 Activity 的 makeVisible,這個(gè)方法就是將 DecorView 設(shè)置為可見狀態(tài)。

北大青鳥設(shè)計(jì)培訓(xùn):android需要學(xué)習(xí)哪些基礎(chǔ)知識(shí)?

安卓開發(fā)要學(xué)多久,安卓開發(fā)如果自學(xué)的話,沒有系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),而且缺乏項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的實(shí)踐是難以真正掌握的。

培訓(xùn)機(jī)構(gòu)對(duì)于安卓開發(fā)的培訓(xùn),一般有4個(gè)月到半年的不等。

安卓開發(fā)要學(xué)多久,學(xué)習(xí)android又需要哪些技能基礎(chǔ)呢。

1、Java基礎(chǔ)知識(shí)很多朋友一上手就開始學(xué)習(xí)Android,似乎太著急了一些。

Android應(yīng)用程序開發(fā)是以Java語言為基礎(chǔ)的,所以沒有扎實(shí)的Java基礎(chǔ)知識(shí),只是機(jī)械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。

萬丈高樓平地而起,Java就是筑起高樓的每一塊磚頭。

那么Java學(xué)到什么程度才算是過關(guān)呢?我個(gè)人認(rèn)為至少要掌握以下兩個(gè)方面的內(nèi)容:a)Java基礎(chǔ)語法:具體的知識(shí)點(diǎn)列表可以在這里下載:《Java知識(shí)點(diǎn)列表》V1.0。

這部分內(nèi)容沒有討價(jià)還價(jià)的余地,必須爛熟于胸。

至于具體的學(xué)習(xí)方法,可以看書或者是看視頻,但是關(guān)鍵是要多加練習(xí),無論是書上的練習(xí)還是視頻里面的練習(xí),都需要仔仔細(xì)細(xì)的完成;b)設(shè)計(jì)模式:由于在Android系統(tǒng)的框架層當(dāng)中,使用了大量的設(shè)計(jì)模式,如果沒有這個(gè)方面的知識(shí),對(duì)于Android的理解就會(huì)大打折扣。

設(shè)計(jì)模式的種類非常之多,一個(gè)一個(gè)的全部掌握,是不現(xiàn)實(shí)的,必須首先掌握面向?qū)ο蟮幕A(chǔ)設(shè)計(jì)原則,有了這些基礎(chǔ)原則的支持,就可以舉一反三。

這部分內(nèi)容可以在《EffectiveJava》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》這兩本書中找到。

2、Linux基礎(chǔ)知識(shí)大家都知道,Android系統(tǒng)的基礎(chǔ)是Linux操作系統(tǒng)。

在開發(fā)過程當(dāng)中,我們也需要使用到一些Linux命令。

所以說一些Linux的基礎(chǔ)知識(shí)是必須的(話說現(xiàn)在的程序員,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),廣州北大青鳥推薦大家看看北大青鳥相當(dāng)不錯(cuò);3、數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識(shí)這個(gè)比較簡單,就是一個(gè)增刪改查的數(shù)據(jù)庫操作,可以看一下這本書:《SQL編程練習(xí)與解答》。

4、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議至少需要學(xué)習(xí)兩種基礎(chǔ)的協(xié)議,HTTP協(xié)議與Socket協(xié)議;5、Android基礎(chǔ)知識(shí)此知識(shí)點(diǎn)的篇幅較大,在這里就不作更多解釋了。

Android常見知識(shí)點(diǎn)

跳槽無非就是錢少了或不爽了,無論怎么樣,記住:

不要裸辭!

不要裸辭!

不要裸辭!

為什么呢?

1、裸辭就沒有錢拿了,還不如騎驢找馬。

2、裸辭之后如果一個(gè)月內(nèi)沒有找到工作,那么社保就會(huì)斷了,除非你自己找渠道交了。

3、裸辭之后真的會(huì)很頹廢!

當(dāng)初還在上班的時(shí)候就想著,裸辭了,首先花幾天時(shí)間吧簡歷完善一下,把知識(shí)點(diǎn)惡補(bǔ)一下,然后投簡歷,面試,妥妥的妥妥。

結(jié)果呢?每次裸辭之后都是:

首先躺尸一個(gè)星期;

然后用了一個(gè)星期才慢吞吞的改完簡歷;

然后海投,沒回復(fù),修改簡歷;

再次海投,面試,被虐得體無完膚,懷疑人生;

再改簡歷,再海投,一不小心中了。

當(dāng)然海投也是有個(gè)目標(biāo)范圍的。

如果不是裸辭,那么現(xiàn)在應(yīng)該還是在公司上班,在完成工作之余,就會(huì)逼著自己復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)了,起碼不會(huì)在家墮落。在家不上班就是睡覺、看電影,檣櫓灰飛煙滅,所以不要裸辭。

然并卵,我依然裸辭了。請(qǐng)假面試真的很煩。

onPause,假如從ActivityA啟動(dòng)B,如果B是透明的,則不會(huì)回調(diào)A的onStop方法。

方法一:

方法二:

1、寫好動(dòng)畫文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit

2、調(diào)用 overridePendingTransition 設(shè)置動(dòng)畫

引申:如Activity設(shè)置為singleInstance,則應(yīng)該怎么設(shè)置跳轉(zhuǎn)動(dòng)畫?

1、 startService 啟動(dòng)方與Service并沒有關(guān)聯(lián),只有當(dāng)Service調(diào)用 stopSelf 或者其它組件調(diào)用 stopService 的時(shí)候服務(wù)才會(huì)終止。

2、 bindService 啟動(dòng)方綁定Service,并且可以通過Binder與之交互,當(dāng)啟動(dòng)方銷毀時(shí),也會(huì)自動(dòng)unbindService,當(dāng)所有啟動(dòng)方都unbindService之后,Service也就自動(dòng)銷毀了。

為什么呢?官方文檔是這樣寫的:

大概意思是 onReceive() 執(zhí)行完畢之后,它所在的進(jìn)程就會(huì)變成低優(yōu)先級(jí)進(jìn)程,極易被系統(tǒng)殺死。

分兩種情況分析一下:

一、收到廣播的時(shí)候,應(yīng)用正在運(yùn)行:

此時(shí)如果沒有在Manifest中設(shè)置了獨(dú)立進(jìn)程,則 onReceive() 就直接在主進(jìn)程主線程執(zhí)行,這里很明顯不能執(zhí)行耗時(shí)操作。

二、收到廣播的時(shí)候,應(yīng)用沒有啟動(dòng):

這時(shí)候系統(tǒng)會(huì)啟動(dòng)一個(gè)進(jìn)程去執(zhí)行 onReceive() ,(如果Manifest中沒有設(shè)置進(jìn)程名,則進(jìn)程名為包名),(插一句,所有進(jìn)程都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Application實(shí)例),當(dāng)onReceive執(zhí)行完畢之后,此進(jìn)程就變成低優(yōu)先級(jí)了,隨時(shí)有可能被系統(tǒng)殺死,如果你在onReceive里面啟動(dòng)了線程執(zhí)行耗時(shí)任務(wù),那很有可能子線程沒執(zhí)行完畢,進(jìn)程就被殺死了,進(jìn)程沒了,線程自然就掛了。

那么確實(shí)要執(zhí)行耗時(shí)操作呢,怎么辦?

方法一:goAsync()

方法二:schedule a JobService from the receiver using the JobScheduler

三種實(shí)現(xiàn)方法

1、繼承現(xiàn)有的組件,如TextView等,進(jìn)行拓展。

2、繼承ViewGroup,自定義布局。

3、繼承View,在onDraw()中描繪。

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

其它

attachToRoot 從字面理解就是是否綁定到 root 上面去了。

1、 attachToRoot=true :則返回的view為root的子view;

2、 attachToRoot=false :則返回的view是個(gè)單獨(dú)的view,傳入的root只是提供一些參數(shù)給view使用而已。

那么這里不傳入 attachToRoot 呢?那就看root是否為空了,如果傳入root不為空,則默認(rèn)綁定到root,作為root的子view返回。

也就是所謂的Frame動(dòng)畫。指通過指定每一幀的圖片和播放時(shí)間,有序的進(jìn)行播放而形成動(dòng)畫效果。

可以通過插入器 Interpolator 控制動(dòng)畫的變化速度。

也就是所謂補(bǔ)間動(dòng)畫。指通過指定View的初始狀態(tài)、變化時(shí)間、方式,通過一系列的算法去進(jìn)行圖形變換,從而形成動(dòng)畫效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四種。

注意:只是在視圖層實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫效果,并沒有真正改變View的屬性。

屬性動(dòng)畫,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動(dòng)畫效果。相比于視圖動(dòng)畫,View的屬性是真正改變了。

注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。

最常用的類有 ObjectAnimator

P.S. 我不明白cancel存在的意義。

另外, DialogFragment 是沒有cancel的。

ping

內(nèi)存大致分為三個(gè)區(qū):棧區(qū)、堆區(qū)、方法區(qū)。

棧區(qū)

堆區(qū)

方法區(qū)

JAVA不允許手動(dòng)釋放內(nèi)存,只能通過垃圾回收程序不定期對(duì)那些不再被引用的對(duì)象進(jìn)行回收。

那么怎么判斷哪些對(duì)象需要回收?

1、引用計(jì)數(shù)法

就是給對(duì)象添加一個(gè)引用計(jì)數(shù)器,引用對(duì)象時(shí)+1,引用失效時(shí)-1。但是這種方法解決不了對(duì)象相互引用的情況。

2、可達(dá)性分析法

通過一系列“GCRoots”對(duì)象作為起點(diǎn)進(jìn)行搜索,當(dāng)GCRoots和一個(gè)對(duì)象之間沒有可達(dá)路徑,則認(rèn)為此對(duì)象不可用,但是不可用不一定會(huì)成為可回收對(duì)象。

編寫AIDL文件,定義接口。

編譯生成JAVA文件。

定義進(jìn)程級(jí)Service,onBind中返回Interface.Stub()。

onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

把已修復(fù)的class文件打包成dex文件,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)接脩羰謾C(jī)中,利用類加載器把這些類加載到類隊(duì)列的前面即可。

【未完待續(xù)】

如果公司錄用我,不管是三年還是五年,首先我都會(huì)先把公司的任務(wù)做好,然后不斷深入研究Android的相關(guān)技術(shù),特別是Android源碼,了解Android底層原理,以便更好的優(yōu)化性能,避免一些不必要的奇葩問題,還有就是研究一些新的框架的原理,學(xué)習(xí)別人的思維。最后就是學(xué)習(xí)周邊語言,比如后臺(tái),前端等等。

分享名稱:android知識(shí)點(diǎn),android知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)
文章轉(zhuǎn)載:http://www.chinadenli.net/article30/dsdiiso.html

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