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php設計模式之抽象工廠模式的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下php設計模式之抽象工廠模式的示例分析,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

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具體如下:

星際爭霸是戰(zhàn)略游戲,所以同樣的兵種,敵我顯示是不同的。
典型的就是鼠標的顏色,點中自己的物體的時候,鼠標顏色變成綠色,點中敵人的物體的時候,鼠標顏色變成紅色。
還有就是每個物體的狀態(tài),點中自己的物體的時候,狀態(tài)區(qū)顯示完整的狀態(tài),點中敵人的物體的時候,狀態(tài)區(qū)顯示一部分信息。
我們假設只考慮鼠標和人族的運輸船,玩家自己的運輸船點中后狀態(tài)區(qū)會顯示里面裝載的部隊,而點中敵人的則不會顯示里面是否裝載部隊。
這樣我們就有四種對象:點中自己的鼠標,點中敵人的鼠標,自己的運輸船狀態(tài),敵人的運輸船狀態(tài)。
如果用工廠方法模式,就要建立四個具體工廠(或者子工廠),這樣的代碼不便于維護和修改,因為我們以后要增加另一種情況:盟友。

待解決的問題:我們希望將這些對象聯(lián)系起來,使得工廠的操作更加有邏輯性。

思路:既然我們通過自己和敵人來區(qū)分對象,那么統(tǒng)一歸屬的對象放入相同的具體工廠,每個具體工廠負責制造多種對象。

抽象工廠模式示例:

<?php
  //四個產(chǎn)品類
  //點中自己的物體時的鼠標
  class mineMouse
  {
    //鼠標的顏色
    public $color = 'green';
  }
  //點中敵人的物體時的鼠標
  class enemyMouse
  {
    //鼠標的顏色
    public $color = 'red';
  }
  //自己的運輸船狀態(tài)
  class mineDropship
  {
    //顯示裝載的情況,假設2輛坦克
    public $loading = '2 tanks';
  }
  //敵人的運輸船狀態(tài)
  class enemyDropship
  {
    //不顯示裝載的情況
    public $loading = '';
  }
  //主工廠類,也叫抽象工廠類
  class abstractCreator
  {
    //根據(jù)參數(shù)分配工作到具體的工廠,并返回具體工廠對象
    public function getCreator($belong)
    {
      //獲取具體工廠的類名
      $creatorClassName = $belong.'Creator';
      //返回具體工廠對象
      return new $creatorClassName();
    }
  }
  //具體工廠必須執(zhí)行的接口
  interface productCreator
  {
    //制造方法,或者說根據(jù)參數(shù)返回產(chǎn)品(鼠標,運輸船)的方法
    public function creatProduct($productName);
  }
  //制造屬于自己的物體的具體工廠,執(zhí)行接口
  class mineCreator implements productCreator
  {
    //根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于自己的產(chǎn)品
    public function creatProduct($productName)
    {
      //獲取產(chǎn)品的類名
      $productClassName = 'mine'.$productName;
      //返回產(chǎn)品對象
      return new $productClassName;
    }
  }
  //制造屬于敵人的物體的具體工廠,執(zhí)行接口
  class enemyCreator implements productCreator
  {
    //根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于敵人的產(chǎn)品
    public function creatProduct($productName)
    {
      //獲取產(chǎn)品的類名
      $productClassName = 'enemy'.$productName;
      //返回產(chǎn)品對象
      return new $productClassName;
    }
  }
  //開始操作
  //新建抽象工廠對象
  $abstractCreator = new abstractCreator();
  //根據(jù)歸屬,得到具體工廠對象,這里先演示敵人的
  $realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy');
  //讓具體工廠對象生產(chǎn)鼠標對象
  $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse');
  //讓鼠標對象顯示顏色,顯示結果red
  echo $product1->color;
  //根據(jù)歸屬,得到另一個具體工廠對象,這里演示自己的
  $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine');
  //讓具體工廠對象生產(chǎn)運輸船
  $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship');
  //讓運輸船對象顯示裝載對象,顯示結果2 tanks,兩輛坦克
  echo $product2->loading;
?>

運行結果:

red2 tanks

用途總結:抽象工廠模式將擁有相同屬性的產(chǎn)品歸類到同一個具體工廠,減少具體工廠的數(shù)量,操作的時候,可以理清職責。

實現(xiàn)總結:需要一個根據(jù)屬性返回具體工廠對象的抽象工廠,比如上面abstractCreator,同時需要將各個產(chǎn)品的屬性(自己的,敵人的)進行歸類,根據(jù)屬性建立各個具體工廠,每個具體工廠制造多個具有相同屬性的不同產(chǎn)品(鼠標和運輸船)。

看完了這篇文章,相信你對“php設計模式之抽象工廠模式的示例分析”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

標題名稱:php設計模式之抽象工廠模式的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)
標題路徑:http://www.chinadenli.net/article30/dheoso.html

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