Sprite Render組件:在2d和3d項(xiàng)目中,渲染精靈和控制它在場景中的視覺化顯示方式,創(chuàng)建精靈時(shí)都會附帶Sprite Render組件。值得特別注意的是,Sprite Render中與渲染順序有關(guān)的組件:
SortingLayer(排序?qū)?:在sorting Layer中設(shè)置精靈的渲染優(yōu)先級,可以從下拉框中選擇排序?qū)樱部梢詣?chuàng)建一個(gè)新的排序?qū)印?br />Order in Layeer:設(shè)置在同一排序?qū)又械匿秩緝?yōu)先級,編號較低的精靈先被渲染,編號較高的精靈與下面的精靈重疊。
創(chuàng)建動(dòng)畫:可以直接將全選多張圖片,然后拖拽到Hierarchy中(記得要分好類,創(chuàng)建一個(gè)Animation 文件夾,再將動(dòng)畫設(shè)置名字保存在那里),里面會自帶Animator。可以在Animation窗口中查看動(dòng)畫的效果,在Animator中選擇動(dòng)畫什么時(shí)候被促發(fā)
該組件:Toggle visibility of all Gizmos in the scene view 控制一些我們游戲的小組件是否可見(例如,Tilemap中的網(wǎng)格是否可見)
該組件:控制網(wǎng)格是否可見(游戲中自帶的網(wǎng)格)
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