
這篇博客詳細介紹了 C++ 中的變量,看看有沒有漲你的芝士呢~
轉載請標明出處,別忘了動動你發(fā)財?shù)男∈贮c一個免費的贊,作者制作不易吖!
我們先引入一個簡單的問題:如果要你計算
x
x
x 和
y
y
y 的和,你會怎么計算?
你的步驟可能是這樣的:
我們同樣可以用程序實現(xiàn)這個,流程如下:
具體方法有很多,但是萬變不離其宗的是,我們需要向計算機要小格子。這個小格子嘛,就是所謂的變量啦。
變量的聲明規(guī)則很簡單,就是:
變量類型 變量名;或者
變量類型 變量名 = 初始值;當我們想同時聲明多個變量的時候,可以用英文逗號","分隔,像這樣:
變量類型 變量名1, 變量名2, 變量名3;栗子:
int a = 3, b, c = 5;//a,b和c這三個變量都是int類型錯誤的做法:
int a = 5, b = 7, long long c = 0; //編譯器會報錯滴如果我們想要修改變量的值可以這樣:
//比如,我們修改變量a的值
long long a;
a = 5;
//但其實你可以提前賦值
long long a = 5;沒錯,就是變量名 = 值;的形式。
變量類型有很多,而且聲明變量要有變量類型。
Q:為什么要有變量類型呢?
A:舉個栗子:你要存儲整數(shù)的變量,我們聲明的變量的變量類型就是int或者其他整數(shù)類型。但如果沒有一個約定好的類型,計算機就不知道給你分配多少內存,你這個變量是存整數(shù)還是浮點數(shù)(也就是小數(shù))還是其他。
不過這里我真的要吐槽一下,有很多編程語言都是不用聲明變量類型的……(超級小聲)
下面給大家整理了 C++ 中基本的變量類型及其信息:
| 變量類型 | 存儲范圍 | 所占內存 | 備注 |
|---|---|---|---|
bool布爾型 | 只能表示 t r u e true true ( 0 ) (0) (0) 和 f a l s e false false ( 1 ) (1) (1) 兩種值 | 1 1 1 字節(jié) | 用于表示邏輯運算中的真和假 |
short短整型 | ? 2 15 -2^{15} ?215 ~ 2 15 ? 1 2^{15}-1 215?1???? ( ? 32768 (-32768 (?32768 ~ 32767 ) 32767) 32767) | 2 2 2 字節(jié) | 用于存儲較小數(shù)值,不常用 |
int整型 | ? 2 31 -2^{31} ?231 ~ 2 31 ? 1 2^{31}-1 231?1???? ( ? 2147483648 (-2147483648 (?2147483648 ~ 2147483647 ) 2147483647) 2147483647) | 4 4 4 字節(jié) | 超級常用的變量類型 |
long長整型 | 不同場景下,long的大小不同,但一般認為long>=int | ||
long long超長整型 | ? 2 63 -2^{63} ?263 ~ 2 63 ? 1 2^{63}-1 263?1???? ( ? 9223372036854775808 (-9223372036854775808 (?9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 ) 9223372036854775807) 9223372036854775807) | 8 8 8 字節(jié) | 超強的變量類型 |
float單精度實型 | 4 4 4 字節(jié) | 可以保留小數(shù)點后 6 6 6 位 | |
double雙精度實型 | 8 8 8 字節(jié) | 可以保留小數(shù)點后 15 15 15 位 | |
long double長精度實型 | 12 12 12 字節(jié) | 可以保留小數(shù)點后 18 18 18 位 | |
char字符型 | ? 2 7 -2^{7} ?27 ~ 2 7 ? 1 2^{7}-1 27?1???? ( ? 128 (-128 (?128 ~ 127 ) 127) 127) | 1 1 1 字節(jié) | 用于存儲字符 |
值得一提的是,在部分變量類型前可以加上signed或unsigned。signed表示有符號的,也就是數(shù)值有正負之分。signed通常是被默認了的,可以省去。栗子:int其實就是signed int。unsigned表示無符號的,也就是數(shù)值只能表示正數(shù)。unsigned通常不是默認的,需要自行視情況添加。
Tips:
unsigned可以使存儲正數(shù)的空間變?yōu)樵瓉淼膬杀丁@踝樱喝绻阌昧?code>unsigned int,那么它的存儲范圍就是 0 0 0 ~ 2 32 ? 1 2^{32}-1 232?1???? ( 0 (0 (0 ~ 4294967295 ) 4294967295) 4294967295)。是不是很nice!
變量名的命名也是有規(guī)則的(總不能讓你瞎取名字)。
變量名的命名規(guī)則是:
第一條很好解釋,如果變量名與C++關鍵字重名編譯器就會報錯。因為這樣,使用變量的時候編譯器就不知道你用的是變量還是關鍵字。第二條和第三條就不用多說了吧(也沒啥好多說的)。
至于關鍵字,大家如果想具體了解的話可以去百度百科看一看。
值得注意的是,變量名是區(qū)分大小寫的,這意味著sum和Sum并不是同一個變量名。
接下來看幾個變量名是否合法:
| 變量名 | 是否合法 | 原因 |
|---|---|---|
int | × | 因為int是C++關鍵字 |
_a | √ | 因為_a符合變量命名規(guī)則 |
sum1 | √ | 因為sum1符合變量命名規(guī)則 |
114514 | × | 因為114514開頭是數(shù)字 |
asdf | √ | 因為asdf符合變量命名規(guī)則 |
return_ | √ | 因為return_符合變量命名規(guī)則 |
1x | × | 因為1x開頭是數(shù)字 |
_ | √ | 因為_符合變量命名規(guī)則 |
a# | × | 因為a#中有除大小寫字母、數(shù)字和下劃線以外的字符 |
變量的名稱要盡量命名得有意義一些,讓人一眼就知道這個變量的作用最好,但不要過于冗長。
比如你要定義一個變量,用來計算多個數(shù)的和。那么為了方便自己和他人閱讀代碼,最好這樣定義:
long long sum = 0;或者
long long he = 0;代碼解釋:sum就是求和的英文,方便人理解;he是“和”中文拼音,也方便人理解。
一般我們把大部分的變量命名在主函數(shù)外(像這樣的變量叫做全局變量)。這樣就算沒有賦初始值,也會默認賦值為0。可是如果在主函數(shù)內,沒有賦初始值的話就會導致默認值是一些奇奇怪怪的值。并且,事實上如果你想聲明比較多的變量,在主函數(shù)內可能會內存不夠。那這時,我們聲明在外面肯定是更好的選擇。
我們看一個代碼片段:
long long a = b, b = 5;
cout<< b;Q:猜猜會怎么樣?
A:報錯!!!
因為在變量b聲明之前不能調用變量b。我們只需要稍作修改就行:
long long b = 5, a = b;
cout<< b;Q:再猜猜會怎么樣?
A:(報錯!!!)輸出5。
因為這次我們在調用變量b之前,已經聲明了變量b。
#includeusing namespace std;
int a, b;//定義兩個變量一個叫a,一個叫b
int main()
{cin >>a >>b;//輸入兩個變量的值
cout<< a + b;//輸出兩個變量的和
return 0;
} 2.計算一個數(shù)的平方#includeusing namespace std;
long long a;//定義一個變量
int main()
{cin >>a;//輸入這個變量的值
cout<< a * a;//輸出這個變量的平方
return 0;
} 3.線段樹狗頭保命
#includeusing namespace std;
#define lson(idx) (idx<< 1)
#define rson(idx) (idx<< 1 | 1)
#define MAXN 1000005
long long n, q, a[MAXN], s, ii, x, l, r;
struct node
{long long l, r, val, sum, tag;
} tree[MAXN<< 2];
void pushup(int idx)
{tree[idx].val = tree[lson(idx)].val + tree[rson(idx)].val;
}
void add(int idx, int val)
{tree[idx].val += (tree[idx].r - tree[idx].l + 1) * val;
tree[idx].tag += val;
}
void pushdown(int idx)
{if(tree[idx].tag)
{add(lson(idx), tree[idx].tag);
add(rson(idx), tree[idx].tag);
tree[idx].tag = 0;
}
}
void build(int idx, int l, int r)
{tree[idx].l = l, tree[idx].r = r;
if(l == r)
{tree[idx].val = a[l];
return;
}
int mid = l + r >>1;
build(lson(idx), l, mid), build(rson(idx), mid + 1, r);
pushup(idx);
}
long long query(int idx, int l, int r)
{if(tree[idx].l >r || tree[idx].r< l)
return 0;
if(l<= tree[idx].l && tree[idx].r<= r)
return tree[idx].val;
pushdown(idx);
long long res = 0;
int mid = tree[idx].l + tree[idx].r >>1;
if(l<= mid)
res += query(lson(idx), l, r);
if(r >= mid + 1)
res += query(rson(idx), l, r);
return res;
}
void update(int idx, int l, int r, long long val)
{if(l<= tree[idx].l && tree[idx].r<= r)
{add(idx, val);
return;
}
int mid = tree[idx].l + tree[idx].r >>1;
pushdown(idx);
if(l<= mid)
update(lson(idx), l, r, val);
if(r >= mid + 1)
update(rson(idx), l, r, val);
pushup(idx);
}
int main()
{scanf("%lld%lld", &n, &q);
for(int i = 1; i<= n; i++)
scanf("%lld", &a[i]);
build(1, 1, n);
while(q--)
{scanf("%lld", &s);
if(s == 1)
{ scanf("%lld%lld%lld", &l, &r, &x);
update(1, l, r, x);
}
else if(s == 2)
{ scanf("%lld%lld", &l, &r);
printf("%lld\n", query(1, l, r));
}
}
return 0;
} 本篇博客主要講了C++的變量、變量聲明、變量類型與變量名。
事實上關于變量還有很多芝士是我這篇博客沒有講完的,以后慢慢更新吧~
大家如果還有什么問題可以在評論區(qū)留言哦~
你是否還在尋找穩(wěn)定的海外服務器提供商?創(chuàng)新互聯(lián)www.cdcxhl.cn海外機房具備T級流量清洗系統(tǒng)配攻擊溯源,準確流量調度確保服務器高可用性,企業(yè)級服務器適合批量采購,新人活動首月15元起,快前往官網查看詳情吧
文章題目:[C++]變量-創(chuàng)新互聯(lián)
URL鏈接:http://www.chinadenli.net/article28/iihjp.html
成都網站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供響應式網站、商城網站、網站改版、動態(tài)網站、靜態(tài)網站、品牌網站建設
聲明:本網站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內容