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java小程序代碼好玩的,簡單java小程序代碼

哪位高手幫寫個JAVA入門小程序,估計就幾十行代碼

//第一題:

成都創(chuàng)新互聯(lián)企業(yè)建站,十余年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,專注于網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),精于網(wǎng)頁設(shè)計,有多年建站和網(wǎng)站代運營經(jīng)驗,設(shè)計師為客戶打造網(wǎng)絡(luò)企業(yè)風(fēng)格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務(wù)。對于成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站制作中不同領(lǐng)域進行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網(wǎng)站建設(shè)中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動的思維在網(wǎng)頁中充分展現(xiàn),通過對客戶行業(yè)精準市場調(diào)研,為客戶提供的解決方案。

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class ManageName {

ListString namelist = new ArrayListString();

public void PrintMenu() {

System.out.println("\n\r1.Add new name " + "2.Display all name"

+ " 3.Quit"

+ "\nPlease select menu(1,2,3)");

}

public void displayname() {

for (int w = 0; w this.namelist.size(); w++) {

System.out.println("Name" + w+":" + this.namelist.get(w));

}

}

public List addName(String name) {

namelist.add(name);

return namelist;

}

public static void main(String[] args) throws IOException {

ManageName a = new ManageName();

a.addName("jing5083394");

BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

while (true) {

a.PrintMenu();

String content = in.readLine();

if (content.equalsIgnoreCase("3")) {

break;

} else if (content.equalsIgnoreCase("1")) {

String name;

BufferedReader in2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(

System.in));

System.out.println("Please input the Name to add new user");

String content2 = in.readLine();

name = content2;

a.addName(name);

System.out.println("Add name successfully\r\n");

}

else if (content.equalsIgnoreCase("2")) {

a.displayname();

}

else {

System.out.println("Invalid selections!\n");

}

}

}

}

//第二題: 把文件放到namefile.txt

/*

* 從namefile.txt文件中讀入的字符串全部轉(zhuǎn)換成大寫字母,

* 再按原來的順序輸出到y(tǒng)oursData.txt文件中。

*/

import java.lang.Character;

import java.io.*;

//將一個文件復(fù)制到另一個文件中(覆蓋)

public class Filestream {

public static void main(String args[]) {

try {

File inFile = new File("c:\\namefile.txt");

File outFile = new File("c:\\yoursData.txt");

FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile); // 讀輸入文件

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile);

int c;

while ((c = fis.read()) != -1) {

c = Character.toUpperCase(c);

fos.write(c);

}// 寫入文件中

System.out.println("Output file finish");

fis.close();

fos.close();

} catch (FileNotFoundException e) {

System.out.println("FileStreamsTest: " + e);

} catch (IOException e) {

System.err.println("FileStreamsTest: " + e);

}

}

}

求寫一個Java小程序~~

截圖:題目翻譯過來的大概意思和程序代碼:譯文:編寫一個程序,使之能顯示同每月按揭貸款還款額以及欠款余額,然后顯示還款中有多少是利息還款,有多少是本金還款(即有多少還款是真正用來減少債務(wù)的)。假設(shè)年利率是7.49%。命名一個常量來代表利率。注意還款按月進行,所以利率只是年利率7.49的1/12。 代碼:注:按揭貸款有兩種月供還款方式:本金還款和本息還款,題目要求的是按“本息還款”方式進行編程,再程序中我把兩種還款方式都寫了出來,關(guān)鍵地方有注釋!

import java.text.NumberFormat;

import java.util.Scanner;

public class Repay {

final double NLL=0.0749; //年利率

final double MLL=NLL/12; //月利率

final int MONTH=12; //付款次數(shù)

int month=1;

public static void main(String[] args){

Repay rp=new Repay();

rp.payback();

}

public void payback(){

System.out.println("請輸入借款金額");

//獲得貸款數(shù)額

Scanner sc=new Scanner(System.in);

double debt=sc.nextDouble();

NumberFormat fn=NumberFormat.getInstance();

fn.setMaximumFractionDigits(2);

String nll=fn.format(NLL*100)+"%";

String mll=fn.format(MLL*100)+"%";

String debt_fn=fn.format(debt);

System.out.println("請選擇還款方式:輸入1選擇等額本金還款,輸入2選擇等額本息還款");

int mode=sc.nextInt();

//等額本金還款

if(mode==1){

System.out.println("您總共借款"+debt_fn+";還款方式:等額本金還款;還款時間:1年"+";年利率是:"+nll+";月利率"+mll);

System.out.println("分期還款明細");

double monthPincipal=debt/12; //每月應(yīng)還本金

debt=monthPincipal*12;

double accrualM; //每月還款利息

double tm; //每月還款金額

//分期還款明細

while(debt=1){

accrualM=debt*MLL;

tm=monthPincipal+accrualM;

debt=debt-monthPincipal;

if(debt1){

debt=0;

}

//把小數(shù)位數(shù)格式化成2位

String tm_fn=fn.format(tm);

String monthPincipal_fn=fn.format(monthPincipal);

String accrualM_fn=fn.format(accrualM);

String debt_fn2=fn.format(debt);

System.out.println("第"+month+"月 還款金額:"+tm_fn+" 本月應(yīng)還本金:"+monthPincipal_fn+" 本月還款利息:"+accrualM_fn+" 剩余本金:"+debt_fn2);

month++;

}

}

//等額本息還款

if(mode==2){

System.out.println("您總共借款"+debt_fn+";還款方式:等額本息還款;還款時間:1年"+";年利率是:"+nll+";月利率"+mll);

//等額本息還款的月還款數(shù)公式

double X=debt*MLL*(Math.pow((1+MLL), MONTH))/(Math.pow((1+MLL), MONTH)-1);

String X_fn=fn.format(X); //格式化小數(shù)位數(shù)

System.out.println("您的月還款額為:"+X_fn);

//分期還款明細

double lixiM,benjinM; //月利息,月本金

System.out.println("分期還款明細");

while(debt=1){

lixiM=debt*MLL;

benjinM=X-lixiM;

debt=debt-benjinM;

if(debt1){

debt=0;

}

//輸出

String lixiM_fn=fn.format(lixiM);

String benjinM_fn=fn.format(benjinM);

String debt_fn3=fn.format(debt);

System.out.println("第"+month+"月 還款金額:"+X_fn+" 本月應(yīng)還本金(即減少債務(wù)的錢):"+benjinM_fn+" 本月還款利息:"+lixiM_fn+" 剩余本金:"+debt_fn3);

month++;

}

}

}

}

簡單好玩的編程代碼有什么?

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經(jīng)準備好格式化,準備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發(fā)現(xiàn)一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統(tǒng)檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發(fā)行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

msgbox "是否阻止其安裝?",vbyesno

wscript.sleep 3000

msgbox "阻止失敗!請檢查防火墻是否開啟!"

擴展資料

編程符號種類:

1、算術(shù)運算符

用于各類數(shù)值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。

2、關(guān)系運算符

用于比較運算。包括大于()、小于()、等于(==)、 大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六種。

3、邏輯運算符

用于邏輯運算。包括與()、或(||)、非(!)三種。

4、位操作運算符

參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與()、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移()、右移()六種。

用JAVA編寫一個小程序,不限類型好玩點的。

控制臺小游戲 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random();

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);

int YingxHP = 20;

int YingxMP = 0;

int MogHP = 20;

int MogMP = 0;

int MogDo = 0;

int fangyu = 0;

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");

System.out.println();

System.out.println(" 作者:天狐空幻");

System.out.println();

System.out.println("說明:勇者的操作方式為以下所示:");

System.out.println(" 使用攻擊需消耗1MP 傷害1HP");

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 傷害0HP");

System.out.println(" 使用躲閃需消耗0MP 傷害0HP 躲避攻擊");

System.out.println(" 使用重擊需消耗3MP 傷害2HP 防御無效");

System.out.println(" 惡龍攻擊力高, 注意防御是取勝的關(guān)鍵");

System.out.println(" 惡龍MP達到4時可能會放出火焰無法躲避");

System.out.println(" 準備說明完畢,那么讓我們來挑戰(zhàn)惡龍吧!");

System.out.println("==================================");

//難度選擇

System.out.println("請選擇難度");

System.out.println("1.娛樂 2.挑戰(zhàn) 3.噩夢");

int ND = Nandu.nextInt();

System.out.println("==================================");

while(true)

{

//HP,MP的顯示

System.out.print("勇者: ");

System.out.print(" HP ");

for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxMP);

System.out.println();

System.out.print("惡龍: ");

System.out.print(" HP ");

for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogMP);

System.out.println();

System.out.println("==================================");

//勝利判定

if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP為0! 不..不可能..我怎么會..勇者倒下了。再接再厲吧!~");System.out.println();break;}

if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("惡龍HP為0! 惡龍絕望的哀鳴中倒了下去。勇者勝利了。恭喜你挑戰(zhàn)成功!!");System.out.println();break;}

//角色輸入判定

System.out.println("你要做什么:");

System.out.println("1.攻擊 2.蓄力");

System.out.println("3.躲閃 4.重擊");

System.out.println("____________________");

int Do = Shuru.nextInt();

//敵人輸入判定

//娛樂難度

if(ND==1){

for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}

//挑戰(zhàn)難度

if(ND==2){

if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}

else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}

else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;

else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}

else MogDo = 3;}

//噩夢難度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1;

if(Do==2MogMP0) MogDo=2;

if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;

if(Do==3MogMP4) MogDo=0;

if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//變態(tài)判定。。

//戰(zhàn)斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你靈巧的躲避攻擊!");}

if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("惡龍進行防御!");}

//角色判定

if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==1YingxMP0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你發(fā)動攻擊!");}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻擊被格擋!");}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你進行蓄力!");}

if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你發(fā)動重擊!");}

if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");

//敵人判定

if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("惡龍在發(fā)呆!");}

if(MogDo==2MogMP0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("惡龍發(fā)動攻擊!");}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("惡龍的攻擊被躲開了!");}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("惡龍進行蓄力!");}

if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("惡龍在發(fā)呆!");}

if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("惡龍發(fā)動火焰吐吸!躲避不能!");}

//結(jié)束

fangyu = 0;

MogDo = 0;

System.out.println("____________________");

System.out.println();

System.out.println("=================================="); }

}

}

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。

當(dāng)前名稱:java小程序代碼好玩的,簡單java小程序代碼
網(wǎng)站URL:http://www.chinadenli.net/article28/heigcp.html

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