本篇內(nèi)容介紹了“Flutter與React Native有哪些優(yōu)點”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
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2021 年,跨平臺程序員之間關于 React Native 和 Flutter 的曠日持久的爭論越來越白熱化了。前幾年,React Native 還是開發(fā)人員的首選框架,但是自 2017 年 Flutter 發(fā)布以來,其已經(jīng)發(fā)展成為 React Native 的一個強有力競爭對手。
最近,隨著許多初創(chuàng)公司選擇了 Flutter 用于 MVP 開發(fā),React Native 正在面臨來自 Flutter 的激烈競爭。那么問題來了,哪種應用開發(fā)技術將在 2021 年取得成功呢?
Flutter 允許開發(fā)人員使用一種更復雜、更快速的方式來創(chuàng)建應用程序。這是 Flutter 的最大優(yōu)勢之一,也是所有頂級移動應用開發(fā)公司都頗為看重的。
開發(fā)人員可以實時對代碼庫做出改進,并立刻看到這些改進反映在請求中。這就是所謂的“熱重載”特性,更改通常只需幾毫秒就能顯示出來。
這一功能讓團隊可以快速添加功能、修復錯誤和測試新想法。此外,當團隊需要通過協(xié)作來加快開發(fā)速度時,熱重載用起來非常順手。
Flutter 允許開發(fā)人員為兩個應用只編寫一個代碼庫——一個針對 iOS,另一個針對 Android。因為 Flutter 具有自己的模板和布局,它的操作系統(tǒng)無關的平臺意味著開發(fā)人員可以在兩個不同的系統(tǒng)上使用相同的功能,同時保持每個應用都有自己獨特的樣式、可用性和功能。
Flutter for Web 是由谷歌開發(fā)的,為開發(fā)人員提供了必要的信譽保障。一旦應用程序上線,就可以用單個代碼庫支持 Android、iOS 和 Web 平臺。
由于你將在兩個平臺上測試相同的程序,因此質(zhì)量保證流程做起來會快得多。我們編寫了的自動化測試量只有一半,因為在兩個平臺上可以編寫相同的測試,這樣就最大程度地減少了質(zhì)量檢查團隊的工作量。
但是,由于你的質(zhì)量檢查專家必須手動檢查每臺設備上的應用,因此需要進行與原生編程相似級別的手動測試。
它具有與 Flutter 相同的特性。熱重載加快了開發(fā)過程,并允許程序員將新代碼直接插入正在運行的應用程序中。這樣開發(fā)人員無需重新構(gòu)建應用程序即可立刻看到改進。
熱重載可以保留應用程序的狀態(tài),并避免了在完全重載期間丟失它的風險(就基于狀態(tài)的框架而言,這是一大優(yōu)勢)——這進一步加快了移動應用程序成長的速度。
就像 Flutter 一樣,你只需編寫一個代碼庫即可運行兩個應用程序,一個跑在 Android 上,一個運行在 iOS 上。更好的一點是,因為用的是 JavaScript,所以你在開發(fā)跨平臺應用程序時可以和 Web 應用共享代碼。你只需使用可對特定平臺編譯的抽象模塊即可。
請參閱以下示例,了解可讓你同時在 iOS 和 Android 及其他系統(tǒng)(包括 Web 和桌面應用)上編程的庫:
React Native for Web 是一個跨平臺應用,支持 Android、iOS 和 Web(Twitter 使用它來創(chuàng)建 Twitter Lite)。
ReactXp——Skype 開發(fā)的一個應用,支持 Android、iOS、互聯(lián)網(wǎng)和 Windows 10(UWP)。
微軟團隊為所有 Windows 10 用戶(PC、平板電腦、二合一、Xbox、混合現(xiàn)實設備等)創(chuàng)建了 React-native-windows。
React Native 程序員對事物的看法和采取的行動與大多數(shù)人是不同的。
你可以假設 Web 桌面應用、移動 Web 應用和原生應用都具有相同的業(yè)務邏輯,但是它們需要不同的 UI 才能滿足不同的用戶需求。
React Native 使用的是 JavaScript 這種常用的編程語言,而 Dart 尚不為人所知。如果你是喜歡統(tǒng)計數(shù)據(jù)的開發(fā)人員,也可以使用 TypeScript(一個 JavaScript 的超集)。
開發(fā)人員可以使用 React Native 開發(fā)跨平臺應用程序。
優(yōu)勢在于,React Native 允許你根據(jù)項目需求和開發(fā)人員的偏好來精確選擇要使用的解決方案。
例如,如果開發(fā)人員需要處理全局狀態(tài)(如何在單個應用程序中存儲和管理多個組件使用的數(shù)據(jù)),則他們可以使用自定義用戶界面庫或編寫自己的用戶界面庫;他們可以使用庫路由器,或在 JavaScript 和 TypeScript 做出選擇。
對很多人來說,F(xiàn)lutter 比 React Native 更難學習。React Native 在開發(fā)人員中很流行,因為它使用了 JavaScript 這種著名的編程語言。因此,如果你是 Dart 的新手,學習 Flutter 的時間可能比學習 React Native 的時間更長。但反之亦然:如果你以前曾用過 Dart,那么學習 Flutter 將會很容易。
由于 React Native 中的組件非常簡單,因此設置它們的樣式時你必須付出很多工作。只有少數(shù)幾個模塊可以識別平臺,并且?guī)缀醵夹枰獮?iOS 和 Android 應用不同的特性,或者設置不同的樣式。
另一方面,F(xiàn)lutter 將組件視為小部件,此外,這些小部件基于 Material Design,所以可以高度自定義。大多數(shù)小部件都是自適應的,這意味著它們可以同時在 Android 和 iOS 上使用。
Flutter 在性能方面具有優(yōu)勢,因為它可以編譯為 ARM 或 x86 原生資源,因此非常快。
React Native 只是原生方法的包裝,也就是說它架起了一座橋梁,將某些調(diào)用轉(zhuǎn)換為原生 API;當存在許多原生調(diào)用時,這就會成為瓶頸。
React Native 沒有轉(zhuǎn)換為原生代碼,它還有 JavaScript 層,而渲染這些代碼的性能要比 Flutter 低。這里有一些解決方法,但是 Flutter 就用不著操心這些,因為視圖層就像游戲一樣簡單——而且,由于 Flutter 工程師構(gòu)建了所有組件,因此對橋梁的原生調(diào)用更少,因為它們只是原生視圖的包裝。
使用 React Native 組件將無法獲得足夠的自定義能力。因此,如果有人選擇不包裝一個進程,就無法使用它(例如,視圖周圍的虛線框?qū)⒉黄鹱饔?——并且來自谷歌和蘋果的新組件需要很長時間才能出現(xiàn)在 React Native 中。
React 的 bug 修補也開始需要更長的時間。例如邊界破裂問題,以及支持不同風味的問題,等等。大多數(shù) React Native 公司正在制作定制的分叉來修復上游未修補的 bug。Flutter 開發(fā)人員更加謹慎,修復往往很快。到最后你可能把大部分時間花在 React Native 文檔中,查找各種問題,試圖找出事情沒有按預期進行的原因。
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