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利用three.js怎么編寫一個圍繞某物體旋轉(zhuǎn)效果

這篇文章主要介紹了利用three.js怎么編寫一個圍繞某物體旋轉(zhuǎn)效果,此處給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考下:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供襄城企業(yè)網(wǎng)站建設,專注與網(wǎng)站設計、網(wǎng)站建設、H5場景定制、小程序制作等業(yè)務。10年已為襄城眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站制作公司優(yōu)惠進行中。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <script src="http://cdn.bootcss.com/three.js/r83/three.min.js"></script>
 <script src="http://cooklife.cn/html/node_modules/dat.gui/build/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<body onload="threeExcute()" >
 <div id="box"></div>
</body>
 <!-- Three.js的核心五步就是:
 1.設置three.js渲染器
 2.設置攝像機camera
 3.設置場景scene
 4.設置光源light
 5.設置物體object 
 -->
 <script>
 // 1.設置three.js渲染器
 var renderer;
 function initThree(){
 width = document.getElementById("box").clientWidth;
 height = document.getElementById("box").clientHeight;
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({
 antialias:true
 });/*生成渲染器對象(屬性:抗鋸齒效果為設置有效)*/
 renderer.setSize(width,height);
 document.getElementById("box").appendChild(renderer.domElement);
 /*設置canvas背景色(clearColor)和背景色透明度(clearAlpha) */
 renderer.setClearColor(0xFFFF00,1.0);
 }

 // 2.設置攝像機camera
 var camera;
 function initCamera(){
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000);
 camera.position.x = 1000;
 camera.position.y = 1000;
 camera.position.z = 1000;
 camera.up.x = 0;
 camera.up.y = 0;
 camera.up.z = 100;
 camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //設置視野的中心坐標 
 }

 // 3.設置場景
 var scene;
 function initScene(){
 scene = new THREE.Scene();
 }

 // 4.設置光源light
 var light;
 function initLight(){
 light = new THREE.DirectionalLight(0xFF00FF, 1.0, 0); //平行光
 light.position.set(100,100, 200); //設置光源位置
 scene.add(light); //將官員添加到場景
 }

 //5.設置物體 
 var sphereMesh;
 var cubeMesh;
 var cubeMesh3;
 var cubeMesh4;
 var cubeMesh5;
 var cubeMesh6;
 var cubeMesh7;
 function initObject(){
 cubeMesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(80,80,80),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})/*
 設置球體的材質(zhì)*/);
 cubeMesh3 = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(80,80,80),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})/*
 設置球體的材質(zhì)*/);
 cubeMesh4 = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(80,80,80),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})/*
 設置球體的材質(zhì)*/);
 sphereMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(200,200,200),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff00FF})/*設置球體的材質(zhì)*/); //材質(zhì)設定 
 sphereMesh.position.set(0,0,0); /*設置物體位置*/ 
 cubeMesh3.position.set(400,0,0); 
 cubeMesh.position.set(390,150,0); 
 cubeMesh4.position.set(380,100,0); 
 /*
 * 旋轉(zhuǎn)要點。。。
 */
 var pivotPoint = new THREE.Object3D();
 pivotPoint.add(cubeMesh);
 pivotPoint.add(cubeMesh3);
 pivotPoint.add(cubeMesh4);
 sphereMesh.add(pivotPoint);
 scene.add(sphereMesh); 
 sphereMesh.name = 'cube' 
 } 

 control = new function () {
  this.rotationSpeedX = 0.001;
  this.rotationSpeedY = 0.001;
  this.rotationSpeedZ = 0.001;
 };

 function addController(){
 var gui = new dat.GUI();
 gui.add(control, 'rotationSpeedX', -0.2, 0.2);
  gui.add(control, 'rotationSpeedY', -0.2, 0.2);
  gui.add(control, 'rotationSpeedZ', -0.2, 0.2);
 }

 function render(){
 renderer.render(scene, camera);
  scene.getObjectByName('cube').rotation.x += control.rotationSpeedX;
  scene.getObjectByName('cube').rotation.y += control.rotationSpeedY;
  scene.getObjectByName('cube').rotation.z += control.rotationSpeedZ;

  requestAnimationFrame(render);
 } 
 function threeExcute(){ 
  initThree(); 
  initCamera(); 
  initScene(); 
  initLight(); 
  initObject(); 
  renderer.clear();
  addController(); 
  render(); 
 } 
 </script>
 <style type="text/css">
 div#box{
  border: none;
  cursor: move;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #EEEEEE;
  }
 </style>
</html>

到此這篇關于利用three.js怎么編寫一個圍繞某物體旋轉(zhuǎn)效果的文章就介紹到這了,更多相關的內(nèi)容請搜索創(chuàng)新互聯(lián)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持創(chuàng)新互聯(lián)!

新聞標題:利用three.js怎么編寫一個圍繞某物體旋轉(zhuǎn)效果
網(wǎng)站路徑:http://www.chinadenli.net/article26/ieoojg.html

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