小編給大家分享一下Unity實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)提供密云企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都網(wǎng)站設(shè)計、成都做網(wǎng)站、H5網(wǎng)站設(shè)計、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為密云眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)的建站公司優(yōu)惠進行中。
利用WASD或是方向鍵實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身
1.首先搭建一個簡易的場景和人物,我在這里利用一個圓柱加一個cube代表人物,其次保證人物模型的本地坐標(biāo)與世界坐標(biāo)保持統(tǒng)一,如圖所示
2.在人物身上添加PlayerController腳本,源碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { hor = Input.GetAxis("Horizontal"); ver = Input.GetAxis("Vertical"); } void Rotating (float hor, float ver) { //獲取方向 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver); //將方向轉(zhuǎn)換為四元數(shù) Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up); //緩慢轉(zhuǎn)動到目標(biāo)點 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed); } void FixedUpdate(){ if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){ //轉(zhuǎn)身 Rotating(hor,ver); } } }
看完了這篇文章,相信你對“Unity實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
當(dāng)前文章:Unity實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法
網(wǎng)站網(wǎng)址:http://www.chinadenli.net/article26/ieoccg.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供服務(wù)器托管、關(guān)鍵詞優(yōu)化、用戶體驗、動態(tài)網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計、Google
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)