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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR是Virtual Reality的縮寫,意思是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。其基本實(shí)現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實(shí)中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因?yàn)檫@些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。
VR 是 virtual reality 的簡稱,直接翻譯成中文,就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”。簡介:目前市面上已經(jīng)擁有不少虛擬顯示的設(shè)備,這些設(shè)備主要應(yīng)用在游戲領(lǐng)域上,2014年3月,F(xiàn)acebook收購了Oculus VR,這是一家開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的初創(chuàng)公司;虛擬現(xiàn)實(shí)得到越來越多用戶的關(guān)注,在某種程度來說,它將成為14年科技界持續(xù)的熱點(diǎn)。
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),就是把一個場景或一個物體的前后左右一覽無余地推到觀者的眼前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是居于這樣一種構(gòu)想而研發(fā)的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)。隨著數(shù)字影像技術(shù)和internet技術(shù)的不斷發(fā)展,可以用一個專用的播放軟件在互聯(lián)網(wǎng)上播放全景圖像或展示一個產(chǎn)(物)品,也可以虛擬一個人在某個自然環(huán)境或場合中來環(huán)視現(xiàn)實(shí)生活的三維立體空間,用戶通過使用鼠標(biāo)和鍵盤控制觀察景物的方向,可左可右可近可遠(yuǎn),使您感到就在真實(shí)的環(huán)境當(dāng)中瀏覽大好風(fēng)光。
虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進(jìn)行位置移動時,電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機(jī)生成的、實(shí)時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
虛擬現(xiàn)實(shí)”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術(shù)。最早由美國的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Ⅵ)是集計算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)、人類心理學(xué)及生理學(xué)于一體的綜合技術(shù),其是通過利用計算機(jī)仿真系統(tǒng)模擬外界環(huán)境,主要模對象有環(huán)境、技能、傳感設(shè)備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態(tài)、交互式的仿真體驗(yàn)VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運(yùn)用du較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對屏幕進(jìn)行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。這種使人置身于圖像環(huán)境的方式已經(jīng)在飛機(jī)模擬訓(xùn)練中應(yīng)用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的VR技術(shù)應(yīng)用的前景更加廣泛。在物理課上,學(xué)生們可以自己動手創(chuàng)造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教學(xué)方式也是通過VR技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的。可以這樣說:VR能創(chuàng)造一個未來的,現(xiàn)在的,過去的,真實(shí)的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先采用了此項(xiàng)技術(shù),廣受年輕人歡迎。
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality) , 簡稱VR, 又稱靈境技術(shù),是以浸沒感、交互性和構(gòu)想為基本特征的計算機(jī)高級人機(jī)界面,是迅速發(fā)展的一項(xiàng)綜合性計算機(jī)圖形交互技術(shù)。它綜合利用了計算機(jī)圖形學(xué),仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)。計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺。觸覺等感官功能,使人能夠沉浸在計算機(jī)生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進(jìn)行實(shí)時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間。
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)是一種新型的人機(jī)交互界面,是物理現(xiàn)實(shí)的仿真。通過模擬人眼的 VR 頭戴跟蹤設(shè)備(HMD) 和交互式的傳感數(shù)據(jù)手套,以及三維鼠標(biāo)等輸入設(shè)備獲取信息,然后通過高性能計算機(jī)系統(tǒng)處理,由頭盔、顯示器、聲音觸覺輸出裝置等以人的感官接受形式將信息反饋。這樣,人就能從虛擬的數(shù)據(jù)環(huán)境中,體驗(yàn)虛擬產(chǎn)品的功能和實(shí)體感覺。
一.什么是虛擬化?簡單來講,虛擬化就是為一些組件創(chuàng)建虛擬(而不是物理)版本的過程。虛擬化可以應(yīng)用到計算機(jī)、操作系統(tǒng)、存儲設(shè)備、應(yīng)用或網(wǎng)絡(luò)。但是,服務(wù)器虛擬化才是虛擬化的核心。現(xiàn)如今的 x86 服務(wù)器的設(shè)計存在局限性,每次只能運(yùn)行一個操作系統(tǒng)和應(yīng)用,這為 it 部門帶來了挑戰(zhàn)。因此,即使是小型數(shù)據(jù)中心也必須部署大量服務(wù)器,而每臺服務(wù)器的容量利用率只有 5% 到 15%,無論以哪種標(biāo)準(zhǔn)來衡量,都十分的低效。虛擬化使用軟件來模擬硬件并創(chuàng)建虛擬計算機(jī)系統(tǒng)。這樣一來,企業(yè)便可以在單臺服務(wù)器上運(yùn)行多個虛擬系統(tǒng),也就是運(yùn)行多個操作系統(tǒng)和應(yīng)用,而這可以實(shí)現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟(jì)以及提高效益。
二.為什么要虛擬化?虛擬化技術(shù)能為我們解決很多以前解決不了的技術(shù):
1、服務(wù)器整合技術(shù):這個技術(shù)在沒有虛擬化技術(shù)之前是很難完成的。因?yàn)槭裁礀|西都是實(shí)際存在的,想把兩個工作相對較少的服務(wù)器整合到一起是很困難的。然而當(dāng)有了虛擬化技術(shù)以后使這種服務(wù)器整合技術(shù)變得非常容易。而這個技術(shù)需要借助我下面介紹的2、3條技術(shù)。
2、負(fù)載均衡技術(shù):負(fù)載均衡技術(shù)是只在每臺服務(wù)器上安裝一個負(fù)載均衡器,然后設(shè)置很多的調(diào)度算法及臨界值。來判斷此時此刻服務(wù)器的壓力是輕還是重。然后根據(jù)輕重來完成服務(wù)器的合并,而合并又依據(jù)了第三條技術(shù)。
3、動態(tài)遷移技術(shù):這個技術(shù)是前兩個技術(shù)的根基,但是卻不只僅僅限于前兩個技術(shù)。它的目的是可以在服務(wù)器開啟的狀態(tài)下,把其上面的虛擬機(jī)遷移到其他的服務(wù)器上面。工作原理大體是先將目標(biāo)服務(wù)器上模擬出此服務(wù)器的硬件狀態(tài),然后遷移數(shù)據(jù),最后釋放此服務(wù)器的信息。
4、克隆技術(shù):這個技術(shù)說起來和上面那個技術(shù)很像,但是卻不一樣。克隆技術(shù)是把一臺服務(wù)器的環(huán)境配置好了后可以通過克隆技術(shù)使其他的機(jī)子都達(dá)到和這臺機(jī)子一樣的效果,假如要配置100臺甚至1000臺服務(wù)器的話這種克隆技術(shù)是非常可觀的。它和動態(tài)遷移的區(qū)別是在服務(wù)器不停機(jī)的狀態(tài)下,動態(tài)遷移要求遷移的彼此必須是共享內(nèi)存的,但是克隆并沒有這個限制。
5、災(zāi)難恢復(fù)技術(shù):災(zāi)難恢復(fù)是所有大型公司必須考慮的問題,因?yàn)楫?dāng)一些意外發(fā)生時,比如:突然斷電,硬件損壞,洪水,地震,等一系列情況是,如何把災(zāi)難所造成的數(shù)據(jù)損失降到最低甚至是不損失。這要依靠第六條技術(shù)。
6、虛擬快照技術(shù):虛擬快照技術(shù)是將虛擬機(jī)此時的狀態(tài)像照片一樣保存下來,當(dāng)然我說的很容易,其實(shí)現(xiàn)原理需要非常復(fù)雜,包括cpu運(yùn)行狀態(tài),內(nèi)存中的數(shù)據(jù)等等。這樣保存下這些虛擬技術(shù)當(dāng)發(fā)生災(zāi)難或者某些失誤導(dǎo)致虛擬機(jī)出問題時,可以很快恢復(fù)。
7、改善系統(tǒng)可用性。這里的可用性只得是零 down機(jī),在這種情況下我們才可以使得效率最大化。而零down機(jī)的前提是每臺服務(wù)器必須要有一個鏡像,在主虛擬機(jī)和次虛擬機(jī)之間有一條心跳線來維持兩者之間的關(guān)系,當(dāng)心跳線停止時,次虛擬機(jī)立馬啟動,代替主虛擬機(jī)。
8、安全性:我們直到虛擬化在硬件層上都有一層vmm來時時刻刻偵測每臺虛擬機(jī)的動向,包括捕獲異常,解決門事件,完成調(diào)度等等。所以當(dāng)一些危險因素來臨時由于vmm的存在使得我們可以非常快的偵測到這個問題并解決它。這能比以前的硬件層上面直接是操作系統(tǒng)快速很多。
一、虛擬化,是指通過虛擬化技術(shù)將一臺計算機(jī)虛擬為多臺邏輯計算機(jī)。在一臺計算機(jī)上同時運(yùn)行多個邏輯計算機(jī),每個邏輯計算機(jī)可運(yùn)行不同的操作系統(tǒng),并且應(yīng)用程序都可以在相互獨(dú)立的空間內(nèi)運(yùn)行而互不影響,從而顯著提高計算機(jī)的工作效率。
二、虛擬化的原因:
1、提高現(xiàn)有資源的利用率 :通過整合服務(wù)器 將共用的基礎(chǔ)架構(gòu)資源聚合到池中,打破原有的“一臺服務(wù)器一個應(yīng)用程序”模式。
2、通過縮減物理基礎(chǔ)架構(gòu)和提高服務(wù)器/管理員比率,降低數(shù)據(jù)中心成本 :由于服務(wù)器及相關(guān) IT 硬件更少,因此減少了占地空間,也減少了電力和散熱需求 。采用更出色的管理工具可以提高服務(wù)器/管理員比率,因此人員需求也得以減少。
3、提高硬件和應(yīng)用程序 的可用性,進(jìn)而提高業(yè)務(wù)連續(xù)性 :可安全地備份和遷移整個虛擬環(huán)境而不會出現(xiàn)服務(wù)中斷。消除計劃內(nèi)停機(jī),并可從計劃外故障中立即恢復(fù)。
4、實(shí)現(xiàn)了運(yùn)營靈活性 :由于采用動態(tài)資源管理、加快了服務(wù)器部署并改進(jìn)了桌面和應(yīng)用程序部署,因此可響應(yīng)市場的變化。
5、提高桌面的可管理性和安全性 :幾乎可在所有標(biāo)準(zhǔn)桌面計算機(jī)、筆記本電腦或 Tablet PC 上部署、管理和監(jiān)視安全桌面環(huán)境 ,無論是否能連接到網(wǎng)絡(luò),用戶都可以在本地或以遠(yuǎn)程方式對這種環(huán)境進(jìn)行訪問。
二分鐘學(xué)會什么是虛擬化
虛擬化不是從無到有的變化,而是要有一個原本真實(shí)存在的物理實(shí)體為作承載
虛擬制造 在當(dāng)今經(jīng)濟(jì)全球化、貿(mào)易自由化和社會信息化的形勢下,制造業(yè)的經(jīng)營戰(zhàn)略發(fā)生了很大變化,在30~60年代企業(yè)追求的是規(guī)模效益,如:美國福特汽車公司、通用汽車公司相繼采用剛性流水線進(jìn)行大批量生產(chǎn);70年代更加重視降低生產(chǎn)成本,如:日本豐田公司采用準(zhǔn)時化生產(chǎn);80年代提高產(chǎn)品質(zhì)量成為主要目標(biāo);進(jìn)入90年代新產(chǎn)品開發(fā)及交貨期成為競爭的焦點(diǎn)。由此產(chǎn)生了多種多樣的制造哲理,如:精益生產(chǎn)、并行工程、敏捷制造和虛擬制造等,它們各有側(cè)重,從不同角度研究如何增強(qiáng)企業(yè)的競爭力。而虛擬制造技術(shù)是制造技術(shù)與仿真技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。
虛擬制造 在當(dāng)今經(jīng)濟(jì)全球化、貿(mào)易自由化和社會信息化的形勢下,制造業(yè)的經(jīng)營戰(zhàn)略發(fā)生了很大變化,在30~60年代企業(yè)追求的是規(guī)模效益,如:美國福特汽車公司、通用汽車公司相繼采用剛性流水線進(jìn)行大批量生產(chǎn);70年代更加重視降低生產(chǎn)成本,如:日本豐田公司采用準(zhǔn)時化生產(chǎn);80年代提高產(chǎn)品質(zhì)量成為主要目標(biāo);進(jìn)入90年代新產(chǎn)品開發(fā)及交貨期成為競爭的焦點(diǎn)。由此產(chǎn)生了多種多樣的制造哲理,如:精益生產(chǎn)、并行工程、敏捷制造和虛擬制造等,它們各有側(cè)重,從不同角度研究如何增強(qiáng)企業(yè)的競爭力。而虛擬制造技術(shù)是制造技術(shù)與仿真技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality)技術(shù)是使用感官組織仿真設(shè)備和真實(shí)或虛幻環(huán)境的動態(tài)模型生成或創(chuàng)造出人能夠感知的環(huán)境或現(xiàn)實(shí),使人能夠憑借直覺作用于計算機(jī)產(chǎn)生的三維仿真模型的虛擬環(huán)境。基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬制造(virtual manufacturing)技術(shù)是在一個統(tǒng)一模型之下對設(shè)計和制造等過程進(jìn)行集成,它將與產(chǎn)品制造相關(guān)的各種過程與技術(shù)集成在三維的、動態(tài)的仿真真實(shí)過程的實(shí)體數(shù)字模型之上。其目的是在產(chǎn)品設(shè)計階段,借助建模與仿真技術(shù)及時地、并行地、模擬出產(chǎn)品未來制造過程乃至產(chǎn)品全生命周期的各種活動對產(chǎn)品設(shè)計的影響,預(yù)測、檢測、評價產(chǎn)品性能和產(chǎn)品的可制造性等等。從而更加有效地、經(jīng)濟(jì)地、柔性地組織生產(chǎn),增強(qiáng)決策與控制水平,有力地降低由于前期設(shè)計給后期制造帶來的回溯更改,達(dá)到產(chǎn)品的開發(fā)周期和成本最小化、產(chǎn)品設(shè)計質(zhì)量的最優(yōu)化、生產(chǎn)效率的最大化。虛擬制造也可以對想象中的制造活動進(jìn)行仿真,它不消耗現(xiàn)實(shí)資源和能量,所進(jìn)行的過程是虛擬過程,所生產(chǎn)的產(chǎn)品也是虛擬的。虛擬制造技術(shù)的應(yīng)用將會對未來制造業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,它的重大作用主要表現(xiàn)為: ●運(yùn)用軟件對制造系統(tǒng)中的五大要素(人、組織管理、物流、信息流、能量流)進(jìn)行全面仿真,使之達(dá)到了前所未有的高度集成,為先進(jìn)制造技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展提供了更廣大的空間,同時也推動了相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步。●可加深人們對生產(chǎn)過程和制造系統(tǒng)的認(rèn)識和理解,有利于對其進(jìn)行理論升華,更好地指導(dǎo)實(shí)際生產(chǎn),即對生產(chǎn)過程、制造系統(tǒng)整體進(jìn)行優(yōu)化配置,推動生產(chǎn)力的巨大躍升。●在虛擬制造與現(xiàn)實(shí)制造的相互影響和作用過程中,可以全面改進(jìn)企業(yè)的組織管理工作,而且對正確作出決策有不可估量的影響。例如:可以對生產(chǎn)計劃、交貨期、生產(chǎn)產(chǎn)量等作出預(yù)測,及時發(fā)現(xiàn)問題并改進(jìn)現(xiàn)實(shí)制造過程。●虛擬制造技術(shù)的應(yīng)用將加快企業(yè)人才的培養(yǎng)速度。我們都知道模擬駕駛室對駕駛員、飛行員的培養(yǎng)起到了良好作用,虛擬制造也會產(chǎn)生類似的作用。例如:可以對生產(chǎn)人員進(jìn)行操作訓(xùn)練、異常工藝的應(yīng)急處理等。虛擬制造技術(shù)的研究內(nèi)容是極為廣泛的,除了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及的共同性技術(shù)外,虛擬制造領(lǐng)域本身的主要研究內(nèi)容有: ●虛擬制造的理論體系; ●設(shè)計信息和生產(chǎn)過程的三維可視化; ●虛擬制造系統(tǒng)的開放式體系結(jié)構(gòu); ●虛擬產(chǎn)品的裝配仿真; ●虛擬環(huán)境中及虛擬制造過程中的人機(jī)協(xié)同作業(yè)等。一般來說,虛擬制造的研究都與特定的應(yīng)用環(huán)境和對象相聯(lián)系,由于應(yīng)用的不同要求而存在不同的側(cè)重點(diǎn),因此出現(xiàn)了三個流派,即以設(shè)計為中心的虛擬制造、以生產(chǎn)為中心的虛擬制造和以控制為中心的虛擬制造。虛擬制造技術(shù)的廣泛應(yīng)用將從根本上改變現(xiàn)行的制造模式,對相關(guān)行業(yè)也將產(chǎn)生巨大影響,可以說虛擬制造技術(shù)決定著企業(yè)的未來,也決定著制造業(yè)在競爭中能否立于不敗之地。虛擬制造(vm)是國際上提出的新概念。vm與am聯(lián)系密切。vm的特征是:當(dāng)市場新的機(jī)遇出現(xiàn)時,組織幾個有關(guān)公司聯(lián)作,把不同的公司,不同地點(diǎn)的工廠或車間重新組織協(xié)調(diào)工作。在運(yùn)行之前必須分析組合是否最優(yōu),能否協(xié)調(diào)運(yùn)行,以及投產(chǎn)后的效益和風(fēng)險進(jìn)行評估,這種聯(lián)作公司稱虛擬公司。虛擬公司在一定的環(huán)境和條件下通過虛擬制造系統(tǒng)運(yùn)行,包括物理基礎(chǔ)、法律保障、社會環(huán)境和信息技術(shù)。因此研究開發(fā)虛擬制造技術(shù)(vmt)和虛擬制造系統(tǒng)(vms)意義重大,美國稱am為21世紀(jì)制造業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtual reality technology)主要包括虛擬制造技術(shù)和虛擬企業(yè)兩個部分。虛擬制造技術(shù)將從根本上改變了設(shè)計、試制、修改設(shè)計、規(guī)模生產(chǎn)的傳統(tǒng)制造模式。在產(chǎn)品真正制出之前,首先在虛擬制造環(huán)境中生成軟產(chǎn)品原型(soft prototype)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的硬樣品(hard prototype)進(jìn)行試驗(yàn),對其性能和可制造性進(jìn)行預(yù)測和評價,從而縮短產(chǎn)品的設(shè)計與制造周期,降低產(chǎn)品的開發(fā)成本,提高系統(tǒng)快速響應(yīng)市場變化的能力。虛擬企業(yè)是為了快速響應(yīng)某一市場需求,通過信息高速公路,將產(chǎn)品涉及到的不同企業(yè)臨時組建成為一個沒有圍墻、超越空間約束、靠計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系、統(tǒng)一指揮的合作經(jīng)濟(jì)實(shí)體。虛擬企業(yè)的特點(diǎn)是企業(yè)的功能上的不完整、地域上的分散性和組織結(jié)構(gòu)上的非永久性,即功能的虛擬化、組織的虛擬化、地域的虛擬化。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。擴(kuò)展資料:分類:VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。
1、根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗(yàn),相比之下,非交互式體驗(yàn)中的用戶更為被動,所體驗(yàn)內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導(dǎo)場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實(shí)質(zhì)性交互行為,如場景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機(jī)模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中可能產(chǎn)生的各種感受。如果將該套系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化、多機(jī)化,使多個用戶共享一套虛擬環(huán)境,便得到群體—虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng),如大型網(wǎng)絡(luò)交互游戲等,此時的VR系統(tǒng)與真實(shí)世界無甚差異。
2、根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時長,降低設(shè)計成本,提高設(shè)計效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝特效電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。參考資料來源:搜狗百科-虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。它是綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。聚象科技的VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術(shù)、位置追蹤技術(shù)、觸覺或力覺反饋、智能傳感設(shè)備各等。理想的VR體驗(yàn),是基于計算機(jī)生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設(shè)備體會到人體正常應(yīng)感應(yīng)到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術(shù),對頭部轉(zhuǎn)動、眼睛、手勢等其它行為動作進(jìn)行采集,由計算機(jī)處理體驗(yàn)者動作的相應(yīng)數(shù)據(jù),并做出實(shí)時響應(yīng)和反饋。
虛擬現(xiàn)實(shí)是綜合利用計算機(jī)圖形學(xué)、光電成像技術(shù)、傳感技術(shù)、計算機(jī)仿真、人工智能等多種技術(shù),創(chuàng)建一個逼真的、具有視、聽、觸、嗅、味等多種感知的計算機(jī)系統(tǒng)。人們借助各種交互設(shè)備沉浸于虛擬環(huán)境之中,與虛擬環(huán)境中的實(shí)體進(jìn)行交互,產(chǎn)生等同于真實(shí)物理環(huán)境的體驗(yàn)和感受。近年來,在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上又發(fā)展出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(或稱混合現(xiàn)實(shí))技術(shù),通過跟蹤用戶的位置和姿態(tài),把計算機(jī)生成的虛擬物體或其他信息準(zhǔn)確地疊加到真實(shí)場景的制定位置,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時互動的新體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可廣泛應(yīng)用于軍事、先進(jìn)制造、城市規(guī)劃、地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)生物、教育培訓(xùn)、文化娛樂等領(lǐng)域,并有望產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。
虛擬現(xiàn)實(shí)(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術(shù),也稱虛擬環(huán)境,是利用計算機(jī)模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。VR用戶進(jìn)行位置移動時,計算機(jī)可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機(jī)圖形、計算機(jī)仿真、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。擴(kuò)展資料:特征——1、多感知性:指除一般計算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感:指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
3、交互性:指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
4、自主性:指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動定律動作的程度。參考資料來源:搜狗百科-VR
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。而且在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,也就HTC VIVE做的比較好了,發(fā)展前景也比較好,基于相對于開發(fā)的PC端平臺可是有很大的發(fā)展空間的!HTC vive算的上是當(dāng)前的VR界代表了
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是人們利用計算機(jī)生成一個逼真的三維虛擬環(huán)境,通過自然技能使用傳感設(shè)備與之相互作用的新技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。把操作者與計算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起。操作者通過傳感器裝置與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知,并按照自己的意愿去改變“不隨心”的虛擬環(huán)境。
文章標(biāo)題:什么是虛擬環(huán)境,vr是什么意思呀
網(wǎng)頁路徑:http://www.chinadenli.net/article24/icdgje.html
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