這篇文章給大家介紹JavaScript中怎么實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏操作,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

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名詞定義
headless browser
無(wú)界面瀏覽器,多用于網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)化測(cè)試、網(wǎng)頁(yè)截屏、網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控等。
PhantomJS
PhantomJS是可以通過(guò)JS進(jìn)行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內(nèi)核。
實(shí)現(xiàn)截屏的代碼,假設(shè)文件名為github.js:
// 創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)頁(yè)實(shí)例 var page = require('webpage').create(); // 加載頁(yè)面 page.open('http://github.com/', function () { // 給網(wǎng)頁(yè)截屏,保存到github.png文件中 page.render('github.png'); phantom.exit(); })運(yùn)行:
phantomjs github.js
普通的頁(yè)面沒(méi)有問(wèn)題,但是如果運(yùn)行包含WebGL的頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)截屏不對(duì)。經(jīng)過(guò)一些調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。
總結(jié):
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
PhantomJs已經(jīng)停止維護(hù)了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護(hù)的一個(gè)原因是chrome發(fā)布的headless版本對(duì)它造成了一定沖擊。
不支持WebGL。但是,還是有開(kāi)發(fā)者說(shuō)可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過(guò),這個(gè)方案目前超出我的知識(shí)范圍了,就沒(méi)有繼續(xù)研究。
Puppeteer(chrome headless)
Puppeteer是一個(gè)Node庫(kù),提供了控制chrome和chromium的API。默認(rèn)運(yùn)行headless模式,也支持界面運(yùn)行。
實(shí)現(xiàn)截屏的代碼example.js:
const puppeteer = require('puppeteer'); (async () => { const browser = await puppeteer.launch(); const page = await browser.newPage(); await page.setViewport({ // 設(shè)置視窗大小 width: 600, height: 800 }); await page.goto('https://example.com'); // 打開(kāi)頁(yè)面 await page.screenshot({path: 'example.png'}); // path: 截屏文件保存路徑 await browser.close(); })();運(yùn)行:
node example.js
接下來(lái)看下screenshot方法的實(shí)現(xiàn)原理:
screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個(gè)異步方法:
async screenshot(options = {}) { // ... return this._screenshotTaskQueue.postTask(() => this._screenshotTask(screenshotType, options)); } async _screenshotTask(format, options) { // ... const result = await this._client.send('Page.captureScreenshot', { format, quality: options.quality, clip, }); // ... }這個(gè)this._client.send又是個(gè)什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:
Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.
看到最后面那個(gè)DevTools Protocol了嗎?這是個(gè)什么東西:
The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.
詳細(xì)的解釋可以看這篇博客。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Puppeteer就是通過(guò)WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數(shù)據(jù),命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過(guò)WebSocket把結(jié)果返回給Puppeteer。這個(gè)過(guò)程是異步的,所以看源代碼會(huì)發(fā)現(xiàn)好多async/await。
所以screenshot方法是調(diào)用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。
總結(jié):
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
支持WebGL。
網(wǎng)頁(yè)比較復(fù)雜的話(huà),截屏?xí)r間也挺長(zhǎng)的,我測(cè)試的頁(yè)面是幾百毫秒。
Puppeteer是對(duì)(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過(guò)WebSocket傳輸給CDP處理的。
SlimerJS
SlimerJS和PhantomJS類(lèi)似。不同點(diǎn)是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。
SlimerJS可以通過(guò)npm安裝,最新版本是1.x。不過(guò)兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。因?yàn)槲冶緳C(jī)是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個(gè)老版本的火狐,比如59.0。可以參考這篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺(jué)安裝還是挺容易的。
實(shí)現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js:
var page = require('webpage').create(); page.open("http://slimerjs.org", function (status) { page.viewportSize = { width:1024, height:768 }; page.render('screenshot.png'); });運(yùn)行
// mac操作系統(tǒng)設(shè)置火狐路徑 export SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox ./node_modules/.bin/slimerjs screenshot.js // 我是局部安裝的slimer包
需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動(dòng)的是火狐默認(rèn)的安裝路徑,因?yàn)槲乙婚_(kāi)始就有火狐瀏覽器,所以啟動(dòng)的是最新版本的瀏覽器,然后就報(bào)錯(cuò)了,說(shuō)不兼容。在前面我安裝過(guò)一個(gè)59版本的火狐,那么這個(gè)火狐瀏覽器的路徑是什么?
在應(yīng)用程序里面我把這個(gè)舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個(gè)路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設(shè)置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。
不過(guò),Puppeteer默認(rèn)會(huì)打開(kāi)瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以
./node_modules/.bin/slimerjs --headless screenshot.js
不過(guò),headless模式下,不支持WebGL。
我在寫(xiě)例子的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)的一個(gè)明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數(shù),而SlimerJS截屏是同步函數(shù)?好奇心驅(qū)使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js):
render: function(filename, options) { // ... let canvas = webpageUtils.getScreenshotCanvas( browser.contentWindow, finalOptions.ratio, finalOptions.onlyViewport, this); } canvas.toBlob(function(blob) { let reader = new browser.contentWindow.FileReader(); reader.onloadend = function() { content = reader.result; } reader.readAsBinaryString(blob); }, finalOptions.contentType, finalOptions.quality); // ... }webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm):
getScreenshotCanvas : function(window, ratio, onlyViewport, webpage) { // ... // create the canvas let canvas = window.document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "canvas"); canvas.width = canvasWidth; canvas.height = canvasHeight; let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.scale(ratio, ratio); ctx.drawWindow(window, clip.left, clip.top, clip.width, clip.height, "rgba(0,0,0,0)"); ctx.restore(); return canvas; }關(guān)鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?
CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經(jīng)被廢棄掉的非規(guī)范定義的標(biāo)準(zhǔn)API。
總結(jié)
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。
headless模式下,不支持WebGL。
dom-to-image
dom-to-image:前端截屏的開(kāi)源庫(kù)。工作原理是:
SVG的foreignObject標(biāo)簽可以包裹任意的html內(nèi)容。那么,為了渲染一個(gè)節(jié)點(diǎn),主要進(jìn)行了以下步驟:
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遞歸地拷貝原始dom節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn);
把原始節(jié)點(diǎn)以及后代節(jié)點(diǎn)的樣式遞歸的應(yīng)用到對(duì)應(yīng)的拷貝后的節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn)上;
字體處理;
圖片處理;
序列化拷貝后的節(jié)點(diǎn),把它插入到foreignObject里面,然后組成一個(gè)svg,然后生成一個(gè)data URL;
如果想得到PNG內(nèi)容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個(gè)圖片,使用一個(gè)離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數(shù)據(jù)。
測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡(jiǎn)單的了解了后就放棄了。
html2canvas
html2canvas。網(wǎng)上查了下感覺(jué)有一篇文章寫(xiě)的挺好的:淺析 js 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。
未驗(yàn)證的猜想
雖然后面這兩種是前端的實(shí)現(xiàn)方式,但是結(jié)合前面講的headless庫(kù),也是可以實(shí)現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網(wǎng)頁(yè)中添加前端截屏的庫(kù),然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數(shù)里面寫(xiě)相應(yīng)的截屏代碼就可以了,因?yàn)閜ageFunction的執(zhí)行上下文是網(wǎng)頁(yè)上下文,所以可以獲取到document等對(duì)象。
關(guān)于JavaScript中怎么實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏操作就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
網(wǎng)站標(biāo)題:JavaScript中怎么實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏操作
本文路徑:http://www.chinadenli.net/article24/geegce.html
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