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JavaScript中怎么實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏操作

這篇文章給大家介紹JavaScript中怎么實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏操作,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

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名詞定義

headless browser

無(wú)界面瀏覽器,多用于網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)化測(cè)試、網(wǎng)頁(yè)截屏、網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控等。

PhantomJS

PhantomJS是可以通過(guò)JS進(jìn)行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內(nèi)核。

實(shí)現(xiàn)截屏的代碼,假設(shè)文件名為github.js:

// 創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)頁(yè)實(shí)例  var page = require('webpage').create();  // 加載頁(yè)面  page.open('http://github.com/', function () {    // 給網(wǎng)頁(yè)截屏,保存到github.png文件中    page.render('github.png');    phantom.exit();  })

運(yùn)行:

phantomjs github.js

普通的頁(yè)面沒(méi)有問(wèn)題,但是如果運(yùn)行包含WebGL的頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)截屏不對(duì)。經(jīng)過(guò)一些調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。

總結(jié):

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  PhantomJs已經(jīng)停止維護(hù)了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護(hù)的一個(gè)原因是chrome發(fā)布的headless版本對(duì)它造成了一定沖擊。

  3.  不支持WebGL。但是,還是有開(kāi)發(fā)者說(shuō)可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過(guò),這個(gè)方案目前超出我的知識(shí)范圍了,就沒(méi)有繼續(xù)研究。

Puppeteer(chrome headless)

Puppeteer是一個(gè)Node庫(kù),提供了控制chrome和chromium的API。默認(rèn)運(yùn)行headless模式,也支持界面運(yùn)行。

實(shí)現(xiàn)截屏的代碼example.js:

const puppeteer = require('puppeteer');  (async () => {    const browser = await puppeteer.launch();    const page = await browser.newPage();    await page.setViewport({ // 設(shè)置視窗大小      width: 600,      height: 800    });    await page.goto('https://example.com'); // 打開(kāi)頁(yè)面    await page.screenshot({path: 'example.png'}); // path: 截屏文件保存路徑    await browser.close();  })();

運(yùn)行:

node example.js

接下來(lái)看下screenshot方法的實(shí)現(xiàn)原理:

screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個(gè)異步方法:

async screenshot(options = {}) {    // ...    return this._screenshotTaskQueue.postTask(() => this._screenshotTask(screenshotType, options));  }  async _screenshotTask(format, options) {    // ...    const result = await this._client.send('Page.captureScreenshot', {      format,      quality: options.quality,      clip,    });    // ...  }

這個(gè)this._client.send又是個(gè)什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:

Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.

看到最后面那個(gè)DevTools Protocol了嗎?這是個(gè)什么東西:

The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.

詳細(xì)的解釋可以看這篇博客。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Puppeteer就是通過(guò)WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數(shù)據(jù),命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過(guò)WebSocket把結(jié)果返回給Puppeteer。這個(gè)過(guò)程是異步的,所以看源代碼會(huì)發(fā)現(xiàn)好多async/await。

所以screenshot方法是調(diào)用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。

總結(jié):

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  支持WebGL。

  3.  網(wǎng)頁(yè)比較復(fù)雜的話(huà),截屏?xí)r間也挺長(zhǎng)的,我測(cè)試的頁(yè)面是幾百毫秒。

  4.  Puppeteer是對(duì)(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過(guò)WebSocket傳輸給CDP處理的。

SlimerJS

SlimerJS和PhantomJS類(lèi)似。不同點(diǎn)是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。

SlimerJS可以通過(guò)npm安裝,最新版本是1.x。不過(guò)兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。因?yàn)槲冶緳C(jī)是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個(gè)老版本的火狐,比如59.0。可以參考這篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺(jué)安裝還是挺容易的。

實(shí)現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js:

var page = require('webpage').create();  page.open("http://slimerjs.org", function (status) {    page.viewportSize = { width:1024, height:768 };    page.render('screenshot.png');  });

運(yùn)行

// mac操作系統(tǒng)設(shè)置火狐路徑  export SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox  ./node_modules/.bin/slimerjs screenshot.js // 我是局部安裝的slimer包

需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動(dòng)的是火狐默認(rèn)的安裝路徑,因?yàn)槲乙婚_(kāi)始就有火狐瀏覽器,所以啟動(dòng)的是最新版本的瀏覽器,然后就報(bào)錯(cuò)了,說(shuō)不兼容。在前面我安裝過(guò)一個(gè)59版本的火狐,那么這個(gè)火狐瀏覽器的路徑是什么?

在應(yīng)用程序里面我把這個(gè)舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個(gè)路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設(shè)置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。

不過(guò),Puppeteer默認(rèn)會(huì)打開(kāi)瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以

./node_modules/.bin/slimerjs --headless screenshot.js

不過(guò),headless模式下,不支持WebGL。

我在寫(xiě)例子的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)的一個(gè)明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數(shù),而SlimerJS截屏是同步函數(shù)?好奇心驅(qū)使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js):

render: function(filename, options) {    // ...    let canvas = webpageUtils.getScreenshotCanvas(      browser.contentWindow,      finalOptions.ratio,      finalOptions.onlyViewport, this);    }    canvas.toBlob(function(blob) {      let reader = new browser.contentWindow.FileReader();      reader.onloadend = function() {        content = reader.result;      }      reader.readAsBinaryString(blob);    }, finalOptions.contentType, finalOptions.quality);    // ...  }

webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm):

getScreenshotCanvas : function(window, ratio, onlyViewport, webpage) {    // ...    // create the canvas    let canvas = window.document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "canvas");    canvas.width = canvasWidth;    canvas.height = canvasHeight;    let ctx = canvas.getContext("2d");    ctx.scale(ratio, ratio);    ctx.drawWindow(window, clip.left, clip.top, clip.width, clip.height, "rgba(0,0,0,0)");    ctx.restore();    return canvas;  }

關(guān)鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?

CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經(jīng)被廢棄掉的非規(guī)范定義的標(biāo)準(zhǔn)API。

總結(jié)

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。

  3.  headless模式下,不支持WebGL。

dom-to-image

dom-to-image:前端截屏的開(kāi)源庫(kù)。工作原理是:

SVG的foreignObject標(biāo)簽可以包裹任意的html內(nèi)容。那么,為了渲染一個(gè)節(jié)點(diǎn),主要進(jìn)行了以下步驟:

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  遞歸地拷貝原始dom節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn);

  3.  把原始節(jié)點(diǎn)以及后代節(jié)點(diǎn)的樣式遞歸的應(yīng)用到對(duì)應(yīng)的拷貝后的節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn)上;

  4.  字體處理;

  5.  圖片處理;

  6.  序列化拷貝后的節(jié)點(diǎn),把它插入到foreignObject里面,然后組成一個(gè)svg,然后生成一個(gè)data URL;

  7.  如果想得到PNG內(nèi)容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個(gè)圖片,使用一個(gè)離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數(shù)據(jù)。

測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡(jiǎn)單的了解了后就放棄了。

html2canvas

html2canvas。網(wǎng)上查了下感覺(jué)有一篇文章寫(xiě)的挺好的:淺析 js 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。

未驗(yàn)證的猜想

雖然后面這兩種是前端的實(shí)現(xiàn)方式,但是結(jié)合前面講的headless庫(kù),也是可以實(shí)現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網(wǎng)頁(yè)中添加前端截屏的庫(kù),然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數(shù)里面寫(xiě)相應(yīng)的截屏代碼就可以了,因?yàn)閜ageFunction的執(zhí)行上下文是網(wǎng)頁(yè)上下文,所以可以獲取到document等對(duì)象。

關(guān)于JavaScript中怎么實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏操作就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

網(wǎng)站標(biāo)題:JavaScript中怎么實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏操作
本文路徑:http://www.chinadenli.net/article24/geegce.html

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